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Microsoft dévoile un bureau 3D transparent interactif

Permettant de déplacer les objets virtuels affichés à l'écran

Le 2012-02-29 12:26:19, par Hinault Romaric, Responsable .NET
Visiblement, l’ère Post-PC pour Microsoft est marquée par des investissements pour le développement de nouvelles technologies d’interactions naturelles.

Après Illumishare, le système de collaboration en temps réel en réalité augmentée, la division de recherche de la firme de Redmond dévoile encore une autre invention mettant une fois de plus en œuvre le capteur de mouvements Kinect.

Deux chercheurs en sciences appliquées de la firme ont présenté une démo d’un bureau 3D transparent, composé des capteurs, d’un écran OLED de Samsung et d’un logiciel Windows.

Le système permet à un utilisateur d’interagir avec le bureau 3D et de déplacer les objets virtuels affichés à l’écran en détectant la position des doigts de celui-ci grâce à la caméra. Les mouvements de la tête et la position de ses yeux sont également suivis pour calibrer l’image 3D.

[ame="http://www.youtube.com/watch?v=oGa1Q7NvsI0"]Bureau 3D[/ame]

La technologie n’en est pour l’instant encore qu’au stade de prototype.

Source : Microsoft Research

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  Discussion forum
15 commentaires
  • Paul TOTH
    Expert éminent sénior
    en tout cas Cati Boulanger sent bon la France
  • sevyc64
    Modérateur
    Eh oh, c'est bon avec votre 3D, il n'y a pas que ça dans la vie.

    Entre ceux qui ne voient pas, ceux qui, comme moi, ne la supporte pas, c'est toute une partie de la population* qui se retrouve exclue.

    Quelque chose me dit que dans les 5-10ans à venir, il va y avoir une forte recrudescence de crises d'épilepsie, de troubles de vue et de méningées chroniques.

    * Il n'y a pas encore d'étude sérieuse, mais des spécialistes de la vue commencent à dire que ceux qui ne supportent pas la 3D active (vidéos, films, etc) représentent probablement au moins 25-30% de la population, et il n'est pas impossible même que ça monte voire dépasse les 50%.
    Déjà, il est probable que toute personne portant des lunettes/lentilles de façon permanente est potentiellement susceptible d'être un jour ou l'autre incommoder par des images 3D actives
    (infos fournies par mon ophtalmo, lues dans une revue spécialisée)
  • math_lab
    Membre éprouvé
    Alors attention, hein, il y a 3D et 3D. Il y a la 3D qui donne une vraie impression de profondeur, et celle qui n'est qu'une 2D qui réagit a la position de nos yeux. La première est celle qu'on a dans les films depuis quelques temps et qui font mal aux yeux et a la tête et que certaines personnes ne voient pas. L'autre n'est qu'une petite bidouille qui déplace juste les éléments graphiques de façon a simuler une profondeur.
    De ce que je vois sur la vidéo (j'ai pas le son), on est dans le 2eme cas de figure (et a mon avis, ils ont modifié le tracker pour suivre la camera plutôt que le type qui se sert de l'ordi, ce qui a du rendre l'utilisation du système particulièrement pénible ), donc c'est juste de la 2D qui se déplace selon le point de vue de l'utilisateur (et le jour ou on veut plusieurs utilisateurs sur le même écran, on se retrouve dans le cas du dernier mission impossible).
  • Guilp
    Membre éprouvé
    @sevyc64 :
    C'est justement quand une technologie n'est pas mure qu'on a tout intérêt à continuer la recherche et à proposer de nouvelles idées, prototypes, etc.

    T'imagine, si on s'était arrêté de chercher à faire des télévisions parce que les premières faisaient mal aux yeux? On n'irait pas loin...

    @math_lab : tout à fait d'accord.
  • math_lab
    Membre éprouvé
    Envoyé par pmithrandir
    j'ai comme l'impression que tu décris la même chose 2 fois là.

    pour moi en 3D il y a toujours une chose : on force les 2 yeux a voir des images différentes, parfois en même temps, parfois une sur deux.
    Non, mon premier exemple force bien les deux yeux a voir des choses différentes (et donne donc une vraie information de relief au cerveau), mais le deuxième, non. Le deuxième s'apparente plus a "déplacer le joueur dans un jeu 3d selon les informations de tracking prises par la camera" et n'est donc absolument pas 3D dans l'affichage et est tout a fait faisable sur un écran normal. Ça me rappel un peu un truc que j'avais vu il y a quelques années ou le type utilisait sa wii pour évaluer sa position par rapport a sa télé et décaler la camera 3d de son jeu. Si on se déplace de droite a gauche, on a l'impression qu'il y a bien un volume dans la télé, mais sinon, on a un rendu tout a fait ordinaire.
  • pmithrandir
    Expert éminent
    youpii...
    Ceux qui comme moi ne voient pas la 3D vont etre ravi...
    C est drole, mais on a jamais dit a ces gens que ca allait être crevant d utiliser ses bras toute la journee.
    Enfin, l époque des informaticiens fluets est bientot révolue.Place aux larges d épaules...
  • Bluedeep
    Inactif
    Envoyé par pmithrandir
    youpii...
    Ceux qui comme moi ne voient pas la 3D vont etre ravi...
    C est drole, mais on a jamais dit a ces gens que ca allait être crevant d utiliser ses bras toute la journee.
    Enfin, l époque des informaticiens fluets est bientot révolue.Place aux larges d épaules...
    On va nous appeler les sémaphores.
  • wax78
    Modérateur
    Math_lab : Ca non http://youtu.be/Jd3-eiid-Uw ?
  • rambc
    Membre chevronné
    Quel accent ces français !!!!
  • Robxley
    Membre actif
    Je dirais même qu'il y a 3D, 3D et 3D.

    Comme il a été dit auparavant, pour les deux premiers une image 2D pour chaque oeil, ou un changement d'image en fonction de la position des yeux pour le 2eme cas. Dans les 2 cas c'est de la "fausse" 3D, c'est plutôt une interprétation "3D" du cerveau.

    C'est pour cela d'ailleurs que ces systèmes 3D ne fonctionnent pas chez tout le monde, surtout la méthode de 2 images pour chaque oeil et notamment chez les personnes ayant des corrections pour les yeux, qui "modifie" les images 2D normalement adéquates pour l’interprétation 3D par notre cerveau.

    La dernière 3D, c'est la reconstruction d'une image non pas par intensité (comme les téléviseurs / cinéma et 3D actuelle qui en découle) mais reconstruction d'une image par front d'onde (+intensité) qui est la vrai 3D comme perçu par notre yeux (principe de l'hologramme), mais bon systèmes capable de moduler en temps réels les fronts d'ondes c'est pas pour demain. Mais le jour ou cela sera possible tout le monde pourra voir la 3D.