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Horizon, la plateforme de réalité virtuelle sociale de Meta, atteint 300 000 utilisateurs, c'est une multiplication par 10 en trois mois environ ;
Mais cette croissance peut-elle se poursuivre

Le , par Nancy Rey

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Facebook a parié son avenir sur la réalité virtuelle et le métavers, en changeant de marque pour devenir Meta et en dépensant des milliards par an pour construire du matériel et des logiciels qui vont au-delà des médias sociaux traditionnels. Mais l'entreprise a, du moins jusqu'à présent, peu partagé avec le public les résultats de ses premiers paris.


Le pari le plus médiatisé de Meta est actuellement une plateforme de réalité virtuelle sociale pour le casque Quest, appelée Horizon Worlds. Elle a récemment été présentée dans la publicité de Meta pour le Super Bowl, et Mark Zuckerberg l'a qualifiée de « noyau de notre vision du métavers » lors de la dernière conférence téléphonique sur les résultats de l'entreprise. Au cours d'une réunion virtuelle de Meta en début de semaine, , le chef de produit de la société, Chris Cox, a donné aux employés une mise à jour inédite sur la croissance du nombre d'utilisateurs d'Horizon. Le chef de produit a informé ses employés du nombre d'utilisateurs mensuels de la plateforme de réalité virtuelle. Selon The Verge, le monde basé sur la réalité virtuelle a enregistré 300 000 utilisateurs par mois. Bien que la plateforme ne soit disponible que pour les utilisateurs américains et canadiens depuis décembre, les chiffres prouvent qu'elle commence à attirer l'attention du public. L'information sur ce chiffre a été révélée par un employé de la société qui connaissait la situation.

Joe Osborne, porte-parole de Meta, a confirmé ce chiffre et a précisé qu'il incluait les utilisateurs d'Horizon Worlds et d'Horizon Venues, une application distincte permettant d'assister à des événements en direct dans la réalité virtuelle, qui utilise les mêmes avatars et les mêmes mécanismes de base. Ce chiffre n'inclut pas Horizon Workrooms, une expérience de conférence en réalité virtuelle qui repose sur un système d'invitation.

Avant son lancement en décembre, Horizon Worlds était en version bêta privée pour permettre aux créateurs de tester ses outils de création de monde. À l'instar de la plateforme de jeux Roblox ou de Minecraft de Microsoft, Horizon Worlds permet aux utilisateurs de créer des environnements personnalisés dans lesquels ils peuvent se retrouver et jouer à des jeux en tant qu'avatars sans jambes. Meta a annoncé cette semaine que 10 000 mondes distincts ont été construits dans Horizon Worlds à ce jour, et son groupe Facebook privé pour les créateurs compte désormais plus de 20 000 membres.

Étant donné que cela ne fait que quelques mois que Horizon Worlds est largement disponible, il est trop tôt pour dire si la croissance rapide de la plateforme se poursuivra ou si elle sera capable de conserver ses utilisateurs au fil du temps. Les utilisateurs mensuels des produits sociaux sont toujours plus nombreux que les utilisateurs quotidiens, ce que Cox n'a pas divulgué aux employés. Et l'augmentation des ventes du casque Quest pendant la période des fêtes a certainement contribué à susciter l'intérêt des gens qui essaient Horizon.

Meta n'a toujours pas révélé le nombre de casques Quest vendus à ce jour, ce qui rend difficile l'évaluation du succès d'Horizon par rapport à la plateforme matérielle sous-jacente sur laquelle il fonctionne. Mais plusieurs estimations de tiers évaluent les ventes à plus de 10 millions pour le Quest. Zuckerberg a récemment déclaré que Meta sortirait une version d'Horizon pour les téléphones mobiles dans le courant de l'année pour « apporter les premières expériences du métavers à d'autres surfaces que la réalité virtuelle ».

« Ainsi, alors que les expériences les plus profondes et les plus immersives se dérouleront dans la réalité virtuelle, vous pourrez également accéder aux mondes à partir de vos applications Facebook ou Instagram, et probablement plus au fil du temps », a déclaré le PDG lors du dernier appel à résultats de Meta. L'introduction d'Horizon sur le mobile permettrait de positionner Horizon comme un concurrent encore plus important de Rec Room, une application de jeu social bien financée qui compte 37 millions d'utilisateurs mensuels sur les consoles de jeu, les téléphones mobiles et la réalité virtuelle.

Même si Horizon Worlds ne rapporte pas encore d'argent à Meta, la pression est forte pour qu'il soit couronné de succès, d'autant plus que l'action de la société a chuté, les investisseurs remettant en question son projet coûteux de métavers.

Au-delà de la résolution des problèmes de modération du contenu et des utilisateurs mineurs dans la réalité virtuelle, Meta doit rendre Horizon suffisamment fiable pour que des millions de personnes puissent l'utiliser. De nombreuses personnes n'ont pas pu se joindre à un récent concert des Foo Fighters qui s'est tenu dans les Venues après le Super Bowl, et Horizon doit encore proposer des moyens pour que les créateurs puissent gagner de l'argent. Mais si la croissance de ses premiers utilisateurs est un indicateur, Horizon a une chance de devenir un grand projet.

Source : Twitter

Et vous ?

Quel est votre avis sur le sujet ?

Voir aussi :

87 % des utilisateurs pensent que le métavers va sérieusement compromettre leur vie privée, néanmoins 74 % envisagent de l'utiliser une fois qu'il sera à leur disposition, selon NordVPN

35 % des consommateurs n'ont jamais entendu parler du métavers, et seulement 6 % sont à l'aise dans leur compréhension du métavers pour l'expliquer aux autres, selon Gartner

Seules 18 % des marques ont déclaré savoir ce que signifie le "métavers", 22 % ignorant totalement ce que c'est, ce qui pourrait entraver la démarche de Meta visant à en faire son principal produit

"Métavers" est en train de devenir le mot-clef le plus utilisé par plusieurs plateformes pour attirer l'attention, à ce jour, 552 applications au total incluent ce terme dans leur boîte de description

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Avatar de Jules34
Membre éclairé https://www.developpez.com
Le 31/03/2022 à 15:56
Trouvez-vous cette étude de Microsoft pertinente ?
Non, Windows et Meta vont désespérément tenter de trouver une application pratique à leur tentative de percée technologique et vont payer fondation et institution de sondage pour faire parler d'eux. Comme APPLE est lauréat du prix de l'éthique

Ce qui me gène le plus c'est qu'à demi mot cette étude n'a que pour but de faire culpabiliser les plus vieux d'entre nous en opposant bêtement les générations. Comment des gens qui n'ont même pas bosser dix ans dans leurs vies peuvent savoir que le META sera mieux que l'IRL ? Et dans quelle mesure cet avis n'est-il déjà pas influencé par leurs tendance à être plus influençable par les géants de la tech ?

Travailler dans le métavers est-il une chose que vous considérez ?
Grand dieu non.

Pensez-vous que le travail dans le métavers se produira naturellement ?
J'espère sincèrement que non parce que c'est déjà la merde avec les mails alors si le métavers perce ce sera la fin de la séparation vie persos et vie pro puisque le bureau sera partout ou un casque est dispo...
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Avatar de Kelfo
Membre régulier https://www.developpez.com
Le 31/03/2022 à 16:05
Bravo ! Vous avez exactement réussi ce qu'espérait le groupe Facebook en changeant de nom.

Parler du métavers sans qu'il n'y ait aucun rapport avec la société Meta (qui pour le rappeler ne base pas une grande partie de son activité sur le métavers) tout en affichant vigoureusement leur logo

le Métavers (Pourquoi ?)
Bref pour revenir sur l'article, c'est une blague monumentale si la moitié des gens de ma génération pense travailler prochainement sur le métavers, bah je sais pas qui leur raconte des conneries pareille mais c'est absurde, y'a absolument rien de fait.

On croirait avoir découvert quelque chose d'incroyable, et bien non juste des milliardaires qui ont décidés d'investir là-dedans.
Franchement j'ai bien envie de voir leur réaction quand il vont se retrouver sur un vieux Windows 7 dès leur premier jour en entreprise.
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Avatar de calvaire
Membre expert https://www.developpez.com
Le 20/02/2022 à 9:41
Dans ce top 11, il y'a juste TSMC, Aramco et peut etre Berkshire Hathaway (je sais pas trop ce que fais cette boite) qui sont réellement précieux, le reste c'est juste des boites qui brasse du vent et qui ont des alternatives très crédible en cas de faillite.

je suis pas surpris que meta baisse, elle va retrouver une valeur qui lui correspond réellement (pas grand chose), dans quelques année on aura la meme chose avec Tesla ou c'est ici carrément de la pure spéculation (meta engrange des bénéfices au moins)
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Avatar de totozor
Membre confirmé https://www.developpez.com
Le 01/04/2022 à 7:48
Je ne vais pas compléter les commentaires de prédécesseurs ave qui je suis très d'accord, je vais juste relever
Citation Envoyé par Sandra Coret Voir le message
Selon un récent rapport publié par Microsoft, 51 % des personnes interrogées de la génération Z ont déclaré qu'elles s'attendaient à effectuer une partie de leur travail dans le Métavers au cours des deux prochaines années. Il est logique que les plus jeunes soient plus à l'aise avec l'idée qu'une nouvelle forme de technologie bouleverse complètement leur façon de faire les choses, puisqu'ils ont déjà connu plusieurs changements de paradigme de ce type au cours de leur courte vie.
Je suis prêt à parier que le Metavers ne sera pas sorti dans 2 ans. Ce qui décrédibilise la suite de l'étude.

Si on remplace Metavers par télétravail j'y crois plus.
A ceci pret que des rumeurs courent chez nous disant que les RH étudient des nouvelles propositions pour conserver l'attractivité de l'entreprise en limitant le recours au télétravail.
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Avatar de fodger
Membre averti https://www.developpez.com
Le 07/04/2022 à 14:37
C'est vraiment de la m... ?
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Avatar de totozor
Membre confirmé https://www.developpez.com
Le 05/05/2022 à 7:17
Citation Envoyé par Sandra Coret Voir le message
Lors d'une vente en ligne le 30 avril, Yuga Labs a vendu des NFT appelés "Otherdeeds", qui, selon elle, pourraient être échangés contre des parcelles de terrain virtuel dans un futur environnement en ligne sur le thème de Bored Ape appelé "Otherside".
Donc ils ont vendu 285 millions de dollars un truc abstrait qui pourrait peut être permettre d'acheter un truc abstrait qui n'existe pas encore et qui visiblement pourra être acheté par un autre moyen?
C'est gens sont des génies du mal...
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Avatar de calvaire
Membre expert https://www.developpez.com
Le 20/02/2022 à 10:31
Citation Envoyé par tanguy_c Voir le message
- Avoir un tronc commun pour certaines activités (Exemple : ne plus avoir à se déplacer pour aller visiter un appartement, ...)
je préfère le visiter en vrai avant d'acheter ou louer perso...
de plus en plus d'agences immobilière propose de visiter les appart en 3d, on a pas besoin de facebook ou de vr pour ça.

Citation Envoyé par tanguy_c Voir le message
- Permettre à des gens qui ne peuvent pas se déplacer d'avoir un référentiel ou tout le monde va pour rencontrer du monde, aller dans un cinéma virtuel, ...
C'est une très mauvaise solution. Traitons le probleme à la source, pourquoi "des gens ne peuvent pas se déplacer" ? si c'est des personnes dépendantes/handicapé, il faut remettre en cause notre modèle de société si la seul solution pour qu'il ait une vie social c'est le métavers
si c'est des personnes tous le temps occupé qui bosse H24 la aussi, c'est pas le métavers qui va les sauver...

c'est peut etre moi qui suit déconnecté mais les relations a distance/virtuel pour moi ne valent pas grand chose. rien ne remplace de vrai relations physique, pas meme 10000 amies Facebook. Ca va juste faire encore plus de dépressif cette histoire
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Avatar de kain_tn
Expert confirmé https://www.developpez.com
Le 21/02/2022 à 15:37
Citation Envoyé par AoCannaille Voir le message
J'ai passé des dizaines d'heures à jouer en ligne avec des gens, avec au final juste une connexion vocale et certains font partis de mes meilleurs amis, alors que cela fait 10 ans qu'on ne joue plus ensemble. J'imagine que cela peut faire pareil avec la VR, au final, si on tombe sur des personnes avec qui on a des atomes crochus, et qu'on prend le temps d'approfondir la relation. Il n'y a pas de raison de penser que se soit impossible avec la VR.

J'ai joué longtemps avec peut être en tout 75 personnes, je suis resté ami avec 2 d'entre elles et j'ai gardé contact avec une dizaine. L'important, comme d'habitude est de faire du qualitatif plutôt que du quantitatif.

Personnellement je vois beaucoup d'interêt à la VR mais je ne pense pas que cela va s'imposer comme mode de communication principal...
J'ai vécu le même genre d'expérience, mais la question que je me pose ce n'est pas "est-ce que je peux rencontrer des gens bien via la VR", mais plutôt "Est-ce que je souhaite que Meta (ou tout autre GAFAM) et littéralement toute sa régie publicitaire soient des témoins/voyeurs de mes relations avec les gens?" ou encore "Est-ce que je souhaite rencontrer des gens à travers Meta?" Ma réponse est bien évidemment "non".

Citation Envoyé par AoCannaille Voir le message
La VR permettrai de faire visiter N personnes en même temps le bien, à 3h du mat' si tu veux, ça reste utilise pour faire un premier filtre : Tu visites en VR 100 appartements pour faire un premier tri et 5 en réel.
Ou de faire des repérages pour les cambriolages. Bon okay, je sors
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Avatar de vanquish
Membre expérimenté https://www.developpez.com
Le 31/03/2022 à 16:26
Trouvez-vous cette étude de Microsoft pertinente ?
Le rapport en source semble surtout parler de télétravail ; le Covid ayant eu un impact sur les mentalités. Il n'y est quasi pas question de métavers.
Il n'est question de métavers, que dans un encadré où on parle des gens qui serait "ouvert" à l'utiliser ou "envisage" de l'utiliser.

Je ne suis pas certain du sens à donner au mot "envisager", car ce n'est pas forcément "s'attendre à".
Perso, je peux envisager et être ouvert à l'utiliser, mais je ne m'attend pas du tout, mais alors pas du tout, à le faire.

Surtout 31.000 personnes : c'est des clics sur internet et non un vrai sondage sur une population aléatoire.
Je vois mal un mécanicien auto ou un jardinier envisager travailler dans le matavers, fut-il de la génération Z.
C'est donc au mieux, 51% des gens travaillant en bureau et non 51% des gens.

Seuls 13% disent ne pas savoir ce qu'est le métavers - ça me parait très faible et montre encore que l'on affaire à une population très ciblée.
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Avatar de OrthodoxWindows
Membre éclairé https://www.developpez.com
Le 31/03/2022 à 22:12
J'ai l'impression que la plupart des jeunes (de ma génération, donc naissance entre 1995 et 2005 environ) que je connait, ne connaissent même pas la définition précise du métaverse. Donc encore une étude bidon réalisé pour créer artificiellement une demande (notamment des investisseurs).
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