Vous êtes nouveau sur Developpez.com ? Créez votre compte ou connectez-vous afin de pouvoir participer !

Vous devez avoir un compte Developpez.com et être connecté pour pouvoir participer aux discussions.

Vous n'avez pas encore de compte Developpez.com ? Créez-en un en quelques instants, c'est entièrement gratuit !

Si vous disposez déjà d'un compte et qu'il est bien activé, connectez-vous à l'aide du formulaire ci-dessous.

Identifiez-vous
Identifiant
Mot de passe
Mot de passe oublié ?
Créer un compte

L'inscription est gratuite et ne vous prendra que quelques instants !

Je m'inscris !

Khronos met à jour OpenMAX AL et OpenSL ES
Ses API de développement audio et vidéo pour le mobile et les systèmes embarqués

Le , par Idelways

0PARTAGES

0  1 
Le groupe Khronos, en charge de nombreux standards multimédias ouverts, vient de rendre disponible les mises à jour de deux interfaces conçues pour faciliter la vie des développeurs et tirer partie des capacités matérielles des ordinateurs et des appareils mobiles.

Il s'agit des versions 1.1 d'OpenMAX|AL et d'OpenSL|ES, deux standards libres de droits orientés développement mobile.

OpenSL|ES (Open Sound Language, Embedded System) offre une API audio très complète qui permet aux développeurs C de contrôler et d'utiliser des fonctionnalités audios avancées sans se soucier des spécificités des différentes plateformes matérielles et logicielles sous-jacentes.

Cette version offre, en plus d'une variété de fonctions stéréo et MIDI avancées, des capacités de son 3D "psycho-acoustique", pouvant être utilisées dans les jeux vidéo, la visioconférence, la musique, ou les sonneries par exemple.

OpenMAX|AL (Application Layer) offre aux développeurs d'applications natives la possibilité de les porter sur de multiples systèmes d'exploitation et de hardware.

Il s'agit d'une API de niveau-application qui offre un accès de haut niveau d'abstraction aux fonctionnalités multimédias avec les codecs audios et vidéos. La nouveauté est qu'il permet aux applications de tirer partie des possibilités d'accélération matérielle, ou à défaut, de l'accélération logicielle.

Grâce à OpenMax|AL, les applications peuvent lire des informations à partir des périphériques d'entrées, comme les caméras ou les microphones, mais également diffuser sur des périphériques de sortie.

Ces APIs sont soutenues par Creative, Google, Nokia, NVIDIA et Qualcomm.

Elles sont disponibles sur cette page.

Source : Communiqué de presse

Et vous ?

Que pensez-vous de ces nouvelles versions ?
Utilisez-vous ces standards ? Dans quel contexte ? Qu'en pensez-vous ?

Une erreur dans cette actualité ? Signalez-le nous !

Avatar de Hyt3k
Membre du Club https://www.developpez.com
Le 27/12/2011 à 15:18
flag

Y a t il du nouveau ? applications utilisant OpenSL ?
J'ai vu des apps Android tourner avec, pas d'app iOS.

++
0  0 
Avatar de LittleWhite
Responsable 2D/3D/Jeux https://www.developpez.com
Le 03/01/2012 à 2:16
Bonjour,

Dans un sens, Apple ne soutient pas ces APIs. (Ils soutiennent OpenGL ES par contre ). Et puis, l'iPhone ayant du matériel moins récent (enfin, je crois) n'a peut être pas la compatibilité nécessaire pour le faire (ou alors, Apple ne s'intéresse pas à ça et préfère la jouer perso).
Par contre, je serai curieux de voir des applications avec ses bibliothèques, pouvez vous donner des liens ?
0  1