Les chiffres d’affaires réalisés par le marché des jeux vidéo pèsent de plus en plus lourd. Pour certains, ils constituent un loisir et pour d’autres un métier. Dans les deux cas, les jeux vidéo se sont fortement développés ces dernières années et répondent aux dernières innovations en technologie. Dans cette dynamique, les chiffres du secteur sont en pleine croissance depuis de nombreuses années. À son habitude, chaque année, le Sell (le syndicat des éditeurs de logiciels de loisir) vient de publier une nouvelle édition de son magazine “L’essentiel du jeu vidéo” exposant l’état qu’a connu le marché des jeux vidéo en France en 2018. Le constat serait qu’en France, le marché des jeux, en 2018, a connu une croissance d’environ 15 % et un chiffre d’affaires de l’ordre de 4,9 milliards d’euros. Une croissance jugée remarquable par la présidente du Sell, Julie Chalmette, car elle est portée par les trois grands écosystèmes qui constituent ce marché. Elle cite l’écosystème console (Hardware + Software + accessoire), l'écosystème PC gaming et l’écosystème mobile (les jeux vidéo sur mobile). L’année 2018 a peut-être été une année de forte croissance et de gros chiffres d’affaires dans l’industrie des jeux vidéo. En décembre 2018 déjà, Epic Game expliquait que son célèbre jeu Fortnite aurait rapporté des bénéfices allant jusqu’à 3 milliards de dollars notamment à travers la vente de contenus additionnels aux joueurs. Le jeu serait devenu très viral et même si Fornite figurait sur la liste des jeux censurés en Chine, un très grand marché, cela n’a pas empêché la société d'en tirer de gros revenus.
Fornite figurait sur cette liste pour cause de Gore et contenu vulgaire. Les bénéfices du studio, en grande partie, proviendraient des joueurs sur iOS et Android. Sensor Tower faisait paraître le mois dernier que les utilisateurs d’iOS dépensaient à eux seuls 1,23 million de dollars par jour. Cela a permis à la banque de jeux de gagner 37 millions de dollars au cours du mois et de porter ses gains totaux sur la plate-forme iOS d'Apple à plus de 385 millions de dollars. Est-ce les gens qui joue de plus de plus pour permettre cette croissance de l’industrie ou c'est cette dernière qui a trouvé le moyen de rentabiliser chaque jeu qu’un gamer essaie ?
Les deux cas paraissent s’équivaloir. Julie Chalmette indique que l’industrie du jeu vidéo est en perpétuel mouvement. Son dynamisme, sa capacité à relever des challenges technologiques et à repousser les limites de la création en sont les piliers et permettent ainsi au secteur de se renouveler sans cesse. « Très agile pour innover et s’adapter à de nouveaux modèles, l’industrie du jeu vidéo évolue chaque année dans les propositions faites aux consommateurs, avec toujours plus d’expériences de jeu. Une situation unique parmi les industries culturelles, la complémentarité entre les marchés physique et dématérialisé définit le jeu vidéo comme un dialogue permanent entre création artistique et innovation technologique. Le marché dématérialisé a enregistré une croissance importante en 2018, mais le marché physique se maintient », a-t-elle donné comme détails sur le secteur.
Ainsi, le magazine explique dans ses lignes que 2018 élève encore plus haut le marché des jeux vidéo avec un chiffre d’affaires de 4,9 milliards d’euros pour une croissance de 15 %. Parmi les conclusions que tire le magazine sur le marché français du jeu vidéo, l’écosystème console a atteint une croissance de 15 %. Il reste ainsi, le moteur de l’industrie du jeu vidéo et génère 56 % de la valeur globale du marché français avec plus de 2750 millions d’euros. Les écosystèmes PC gaming et mobile quant à eux, auraient rapporté respectivement un peu plus de 1237 et 946 millions d’euros. En descendant plus bas dans le magazine, on obtient la liste du top 20 des jeux en 2018 avec chacun le bénéfice...
La fin de cet article est réservée aux abonnés. Soutenez le Club Developpez.com en prenant un abonnement pour que nous puissions continuer à vous proposer des publications.
)
