Syncthing est une application de synchronisation de fichiers peer-to-peer gratuite et open source, disponible pour Windows, Mac, Linux, Android, Solaris, Darwin et BSD dont la première publication publique remonte au 30 décembre 2013. Il peut synchroniser des fichiers entre des périphériques situés sur un réseau local ou entre des périphériques distants via Internet. Syncthing est écrit en Go (souvent appelé Golang, c'est un langage de programmation conçu par les ingénieurs de Google) et implémente son propre protocole d'échange en bloc, également libre. Selon sa FAQ, Syncthing est une application qui vous permet de synchroniser vos fichiers sur plusieurs appareils. Cela signifie que la création, la modification ou la suppression de fichiers sur un ordinateur sera automatiquement répliquée sur vos autres appareils.
« Nous croyons que vos données sont uniquement vos données et vous méritez de choisir où elles sont stockées. Par conséquent, Syncthing ne télécharge pas vos données sur le cloud, mais les échange sur vos machines dès qu'elles sont en ligne au même moment. Si vous voulez vous passer d’une synchronisation dans le cloud Syncthing serait peut-être l’outil qu’il vous faut », peut-on lire sur le site de l'application. Après avoir passé cinq années en bêta, Jakob Borg de l’équipe d’édition de la solution a annoncé ce 1er janvier dans un billet de blog que la version stable 1.0.0 de Syncthing est désormais disponible aussi bien pour les architectures 32 bits que pour celles 64 bits. Cette version-ci baptisée “Erbium”, explique Borg, est identique à la version candidate 0.14.55-rc.2 portant le nom de “Dysprosium” (prédécesseur de cette version 1.0.0 publié en juillet 2016) à l'exception du nom de code et du numéro de version.
Syncthing 1.0.0 apporte des correctifs de bogues et intègre certaines améliorations. Cette version corrige un bogue du système d’événement à l'origine ou pouvant créer un blocage lors d’opérations normales de synchronisation et un autre lié à la journalisation des échecs avec un champ de fichier vide. Elle s’accompagne de plus d’options pour limiter le nombre maximal d’analyses simultanées, de plus d’options aux unités système, d’un affichage de la limite de débit configurée dans l’interface graphique et de l’affichage de la liste des fichiers modifiés localement pour recevoir uniquement les dossiers. Dans son billet, Borg indique que bien que cette publication soit considérée comme un grand pas, le logiciel n’est cependant pas totalement sorti de sa version bêta ni qu’il soit terminé mais que les travaux continuent.
« Il reste beaucoup à faire et à apprendre. Même si un numéro de version signifie quelque chose, un numéro de version “zéro majeur” signifie que vous pouvez vous attendre à une rupture. Ce n'est pas ce que nous voulons communiquer. Surtout, ce n'est pas l'état d'esprit que nous devrions avoir envers nos utilisateurs. Par conséquent, Syncthing est en train de passer de la version bêta perpétuelle au statut de logiciel de publication, mais le développement continue », explique-t-il.
Néanmoins, il a ajouté que même lorsque l’outil était dans sa version de production, Syncthing obtenait environ un million de téléchargement pour chaque version bêta précédemment stable via GitHub et donc participe à la synchronisation de données de l’ordre de centaines de téraoctets et de modifications chaque jour. L’équipe éditeur de la solution invite la communauté à profiter de la nouvelle version de Syncthing et saisie l’occasion pour annoncer que la prochaine version, la version 1.0.1 est prévu pour le 2 mai prochain.
Parmi les utilisateurs de Syncthing d’autres paraissent ravis de la nouvelle et pensent que Syncthing serait encore meilleur et plus qu’intéressant déjà qu’il l’était dans ses différentes versions bêta mais d’autres déplorent les défauts de la solution sur les plateformes Android. Pour eux, Synthing ne gère presque pas ou pas du tout bien la synchronisation avec une carte SD externe sous Android ce qui demeure toujours le plus gros inconvénient sur cette plateforme.
Source : Syncthing
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Après cinq années en bêta test
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Le , par Bill Fassinou
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