Débat Java : Java3D ou OpenGL pour des scènes 3D ?
Le 2007-03-20 23:19:09, par akito, Membre régulier
Bonjour!
Je voulais savoir si il était plus interessant de développer un petit jeu en JOGL ou Java3D?
D'un coté, java3D à l'air plus abordable, de l'autre il a l'air moins performant.
J'ai testé une demo trouvé sur developpez.com :
[URL="ftp://ftp-developpez.com/gfx/demos/java3d/BooksDemo.jnlp"]
Je trouve cette demo pas du tout fluide, en tout cas chez moi ca ram enormement, alors que c'est une appli tres tres basique.
Est-ce pareil chez vous?
Donc Jogl est-il abordable pour un debutant en prog 3D?
J'ai vu un tuto ou rien que pour faire une fenetre vite, il y a vait une page de code, alors qu'en java3D, cela ne prend que quelques lignes.
Merci par avance en tout cas!
PS : Sinon je vois qu'il y a LWJGL, est-il interessant?
Je precise que j'ai lu la FAQ concernant ces techno mais je voulais avoir vos avis. Merci
Je voulais savoir si il était plus interessant de développer un petit jeu en JOGL ou Java3D?
D'un coté, java3D à l'air plus abordable, de l'autre il a l'air moins performant.
J'ai testé une demo trouvé sur developpez.com :
[URL="ftp://ftp-developpez.com/gfx/demos/java3d/BooksDemo.jnlp"]
Je trouve cette demo pas du tout fluide, en tout cas chez moi ca ram enormement, alors que c'est une appli tres tres basique.
Est-ce pareil chez vous?
Donc Jogl est-il abordable pour un debutant en prog 3D?
J'ai vu un tuto ou rien que pour faire une fenetre vite, il y a vait une page de code, alors qu'en java3D, cela ne prend que quelques lignes.
Merci par avance en tout cas!
PS : Sinon je vois qu'il y a LWJGL, est-il interessant?
Je precise que j'ai lu la FAQ concernant ces techno mais je voulais avoir vos avis. Merci
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TanEkMembre expérimentéCe que je vais dire est un point de vue que j'ai eu en août 2008 (cela a peut-être changé depuis mais ça m'étonnerait...) :
- java3d est à l'abandon, sun préférant se concentrer sur javafx
- java3d a plusieurs bugs très génants
- java3d a une très mauvaise conception, le code est littéralement illisible et non documenté, j'avais voulu ajouter un système de color picking bien intégré dans java3d, j'ai vite abandonné
- java3d a été conçu essentiellement dans l'optique d'optimiser les compilations des display lists, display lists qui sont maintenant obsolètes...
Donc mon point de vue : tout sauf java3d.le 04/05/2009 à 8:17 -
pan99Membre à l'essaiBonjour à tous.
Pour réaliser de la 3D efficace en java, il existe l'excellent langage 'Processing'.
Java 3D étant absolument inefficace en termes de performances.
http://processing.org/learning/libraries/
Ce langage permet de mélanger de la 3D, pour le dessin, avec du code java, pour l'interface.
Excellent !!
Bon courage.le 04/05/2009 à 18:32 -
FrenchFroggerMembre du ClubEn fait on s'est mal compris: je veux parler de JavaMonkeyEngine (que j'ai abrégé par JME) et non des applications mobiles...le 06/08/2009 à 17:18
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AkiraEn attente de confirmation mailJe te donne donc mon avis qui ne vaut pas énormément mais bon vu que tu demande
Du point de vu de la complexité Java3D est un peu une surcouche de Jogl dans le sens ou il masque une grande partie des difficultés de programmer de la 3D.
En fait si tu veux juste de familliariser avec la 3D dans le but de faire des "jeux" je pense qu'utiliser java3d est suffisant car tu sera rapidement amener par la suite à utiliser des moteurs 3D tout fait. Si au contraire ton but est de faire ces même moteur 3D alors là je te conseille plutot Jogl.
Un avantage de jogl sur java3D c'est qu'il bénéficie de toutes la documentation (livre, forum, site spé ...) lier à openGl dont il reprend totalement la syntaxe.
Voila en espérant t'avoir été un minimun utile.
A.le 21/03/2007 à 0:45 -
afrikhaMembre chevronnéle 21/03/2007 à 0:50
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akitoMembre régulierMerci pour vos réponse.
J'ai deja regardé cette article (c'est ce que j'appelé a tore la faq sur les technos) mais ce qui me freine sur java 3D c'est cette exemple :
ftp://ftp-developpez.com/gfx/demos/j...BooksDemo.jnlp
Chez moi ca tourne tres tres mal, chez vous aussi?
Pourtant c'est une exemple pris sur ce site, donc je pensais que c'etait optimisé.
Peut etre est-ce lié a ma machine mais les exemples de LWJGL sont tres performant meme sur ma machine, pareil pour LG3D ca marche bien.
Encore mercile 21/03/2007 à 10:22 -
sinokExpert éminent séniorNon non chez moi ça tourne bien (java3d 1.5.0, java6) sur un laptop Acer d'il y a un an et demi (ATI X700 128MO en CG, 1go de Ram et un AMD turion en proc).
Mais si tu veux de la perf pure passes directement par JOGL. Toute surcouche à un coût (que ce soit en 3D ou ailleurs)le 21/03/2007 à 11:36 -
akitoMembre régulierMerci pour ta réponse;
Chez moi, quand je clique sur un livre, ca met quelques secondes avant qu'il s'affiche en 3D, et la rotation n'est pas du tout fluide... Pourtant j'ai un bon pc...
Je ne cherche pas de la perf pure, mon jeu serai tres simple, mais quand j'ai vu cette exemple avec une simple forme qui ramait, je me demandais si il y avait pas un probleme.
Encore merci pour ta reponse!le 21/03/2007 à 12:00 -
eclesiaRédacteursi tu veux de la performance sans avoir a manipuler directement (j'entends par la JOGL ou LWJGL) tourne toi vers JavaMonkeyEngine.
pour avoir testé 4 moteurs (Java3D, Xitdh3D, JME,JPCT).
Avantage :
- complet
- peu gourmand en memoire
- bonne performance
- un forum actif
Defaut:
- doc en anglais (mais plein d'exemple dans les sources)
- basé sur LWJGL (ce n'est pas un vrai defaut mais je prefere JOGL), mais ils ont prevus de se tourner vers JOGL, et je leur fais confiance, ils le feront.
au bout d'un mois (j'avais zero connaisance du monde 3D) avec JavaMonkeyEngine :
http://img222.imageshack.us/img222/7172/ig1ec5.jpg
http://img205.imageshack.us/img205/9636/exemplesx1.jpgle 21/03/2007 à 13:12 -
akitoMembre régulierMerci eclesia pour ta réponse!
En fait, je ne cherche pas la perf, car mon jeu sera tres simple.
Je cherche a apprendre rapidement, et si possible sur une librairie la plus utilisé. Il me semblait que java3D etait tres utilisé donc c'est pour cela que je me suis tourné vers ça.
Mais JavaMonkeyEngine est peut etre trés utilisé.
En tout cas, chapeau d'avoir fait ca en un mois
A+le 21/03/2007 à 13:20