Flutter, le SDK mobile pour Android et iOS sort de la phase bêta,
Google annonce la Release Preview 1, une étape importante avant la version 1.0

Le , par Stan Adkens, Chroniqueur Actualités
Google a annoncé le mercredi dernier une nouvelle étape dans le développement de Flutter, marquant ainsi une phase très importante dans l’évolution de son kit de développement d’application vers une version 1.0 plus stable. Flutter est le SDK mobile pour la création d'interfaces natives de haute qualité sur iOS et Android, en un temps record. C'est lors de la conférence GMTC Global Front-End à Pékin que Google a annoncé la sortie de la Release Preview 1 de son SDK mobile. Notons que la Chine a été choisie en raison d’une forte mobilisation de ses développeurs locaux et ses entreprises autour de Flutter.


Le chemin parcouru de la version bêta à la Release Preview 1

Bien que Flutter ait commencé son ascension bien avant, la conférence Google I/O lui a permis de connaitre une adoption plus rapide. Et cela se justifie par de nombreuses activités qui lui ont été consacrées lors de cet événement.

Google a organisé des rencontres avec des développeurs pour aborder certains sujets sur Flutter, qui était en version bêta, afin de le faire découvrir davantage. Les sujets comme la conception d'interface utilisateur avec Flutter, le développement mobile avec Flutter et Firebase, et les pratiques architecturales pour les applications Flutter complexes. Lors de la dernière conférence Google I/O, la société a également procédé à la présentation d’un certain nombre d’applications qui utilisent déjà Flutter telles qu'Alibaba, Groupon et Google AdWords.

À la suite du Google I/O, Flutter a connu une croissance fulgurante surpassant celle de nombreux autres projets open source plus populaires. Ce qui lui a permis d'être classé parmi les 100 meilleurs dépôts sur GitHub et augmenté de 50 % ses utilisateurs.


La marche vers la version stable avec la Release Preview 1

Cette nouvelle version est disponible depuis le 20 juin et Flutter continue sa marche vers sa version stable avec une forte contribution des communautés de développeurs repartis dans le monde entier et mobilisés autour du SDK.

Les contributions des communautés à la Release Preview 1 sont nombreuses : ce sont entre autres le support de clavier physique et de scanners de codes-barres, l’enregistrement vidéo et l'inclusion d'un dossier d'images ou de polices. Il y a aussi de nouveaux paquets tels que Flutter Platform Widgets, un ensemble de widgets pour iOS ou Android ; Mlkit, un wrapper pour les API Firebase MLKit ; et Sequence Animation, qui aide à construire une série d'animations connectées.

Aussi, l’équipe Flutter continue des séries d’améliorations sur divers aspects y compris le package du lecteur vidéo pour le rendre plus fiable. On note aussi l'extension du support de Firebase pour inclure Firebase Dynamic Links, une solution pour créer et gérer des liens sur plusieurs plateformes, entre autres améliorations.

Côté outils Flutter, cette version met à jour l'extension Flutter pour Visual Studio Code par l'ajout d'une nouvelle vue de plan, la complétion des instructions et la possibilité de lancer des émulateurs directement depuis Visual Studio Code. Toutes ces améliorations étendant les possibilités de Flutter suscitent des approbations de la part des développeurs et organisations qui ont déjà une expérience avec l’outil. Toute chose qui encourage Google qui croit en une version future stable de Flutter.

Source : Tim Sneath, Product Manager de Flutter

Et vous ?

Avez-vous déjà utilisé Flutter ?
Si oui, quelles sont vos impressions ?
Comment le jugez-vous par rapport aux alternatives ?

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Avatar de archqt archqt - Membre averti https://www.developpez.com
le 23/06/2018 à 15:38
Bonjour,
sauf erreur c'est en DART, dommage, en C++17 cela aurait été bien.
Moi ce que j'attends c'est un portable QML "sans Qt". Cela permettrait d'avoir juste la partie UI en QML. Quitte à ce que cela soit transpilé ensuite en C++. Cela permettrait d'avoir un truc sympa pour la création d'interfaces, et surtout d'alléger ensuite la sauce en n'utilisant que les parties de la norme C++ pour le reste. Cela permettrait d'avoir des applications plus légères qu'avec Qt et surtout via une licence MIT il n'y aurait plus ces soucis sur la licence LGPL (il faut offrir à l'utilisateur la possibilité de lien avec les versions plus récentes de Qt).
Bonne fin de journée
Avatar de Jiai972 Jiai972 - Membre à l'essai https://www.developpez.com
le 25/06/2018 à 12:28
Citation Envoyé par archqt Voir le message
Bonjour,
sauf erreur c'est en DART, dommage, en C++17 cela aurait été bien.
De mon point de vue, je pense que ne pas utiliser C++ rend Flutter plus facile d'approche: le langage Dart est plutôt simple d'utilisation, et permet notamment de faire des modifications légères, et visualiser le résultat quasiment en temps réel dans l'application sans recompilation (tout en gardant l'option de compiler la version release de l'application).
Avatar de Stan Adkens Stan Adkens - Chroniqueur Actualités https://www.developpez.com
le 21/09/2018 à 15:41
Google publie la Preview finale de Flutter, son SDK mobile Android et iOS
La dernière étape majeure avant la publication de la version stable 1.0

Annoncé pour la première fois en mai 2017, une première version Release Preview 1 de Flutter avait été annoncée en juin 2018 après avoir passé par des versions bêta. La version Preview 1 a fait sortir le SDK mobile pour Android et iOS de Google de la phase bêta pour le lancer dans une étape proche de la version stable 1.0.


Et, par ailleurs, bien avant cette étape, le développeur jouissait déjà d’une certaine popularité avec l’apparition dans App Store d'Apple et Google Play de milliers d'applications basées sur Flutter, y compris certaines des plus grandes applications de la planète, comme Alibaba, TencentNow et Google Ads. Après Google I/O qui s’est tenu en mai 2018 avant le lancement de la version Release Preview 1, Fluttera a connu une croissance fulgurante et a été classé parmi les 100 meilleurs dépôts sur GitHub.

Dans sa marche vers une version stable, Flutter vient de franchir une nouvelle étape décisive. Google a lancé la Preview finale, Release Preview 2, de Flutter, son kit de développement d’applications mobiles Android et iOS, le mercredi dernier. Flutter Release Preview 2 est l’ultime étape majeure avant la publication de la version stable 1.0, qui devrait arriver plus tard cette année.

Flutter est le SDK mobile de Google pour la création d'interfaces natives de haute qualité sur iOS et Android. C’est un framework d’interface utilisateur mobile open source qui aide les développeurs Mobile à créer ces interfaces en un temps record. C’est une bibliothèque performante et multiplateforme qui a été conçue pour concurrencer les frameworks tels que React Native de Facebook. Le développement d’application sur Flutter utilise le langage de programmation Dart de Google.

Quels changements apporte Flutter Release Preview 2 ?


Comme premier changement introduit dans Flutter Release Preview 2, la taille de Flutter a été réduite de 30 % par rapport à la version précédente. L’application fait désormais 4,7 Mo sur Android et iOS au lieu 6,7 Mo.

Ensuite, Flutter Release Preview 2 promet de développer des applications iOS parfaites en étendant les capacités mises à la disposition des développeurs iOS telles que la mise à leur disposition des widgets et des classes spécifiques à iOS.

Enfin, Flutter Release Preview 2 assure la prise en charge de l’exécution du code Dart en arrière-plan de l’application. Ce qui rend la version utile aux développeurs pour créer des plug-ins qui exécutent du code lors du déclenchement d’un événement tels que la réception d’une mise à jour de la localisation.


Pendant ce temps, l’adoption de flutter continue avec plusieurs applications basées sur le SDK de Google. D’après Google, l’application fait désormais parti des 50 premiers référentiels de logiciels actifs sur GitHub.

Si vous avez déjà installé Flutter, mettez à jour l’application en tapant la commande flutter upgrade, sinon rendez-vous ici pour Windows, ici pour MacOS et ici pour Linux.

Source : Google Developers

Et vous ?

Que pensez-vous de cette Release Preview 2?
Avez-vous déjà utilisé Flutter ? Qu’est-ce qui vous incite dans cette dernière version à vouloir continuer à l’utiliser ?

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Avatar de Stan Adkens Stan Adkens - Chroniqueur Actualités https://www.developpez.com
le 05/12/2018 à 17:10
Google lance Flutter 1.0, son SDK pour développement Mobile Android et iOS
La toute première version stable et native

Flutter vient de parvenir à une étape de maturité après un long chemin parcouru, même si Google ne compte pas s’arrêter là. Le géant a profité hier de son événement consacré aux nouveautés sur son Framework Flutter, Flutter Live, pour annoncer la disponibilité en première version stable de sa boîte à outils d'interface utilisateur qui permet de créer des applications mobiles natives pour iOS et Android à partir d'une seule base de code.

Flutter est sorti de la phase bêta en juin dernier. Dans sa marche vers sa maturité, une première version Preview avait été annoncée immédiatement au cours du même mois. Cependant, bien avant même le passage à la version Preview 1, le kit de développement de Google jouissait déjà d’une certaine popularité avec l’apparition dans App Store d'Apple et Google Play de milliers d'applications basées sur Flutter, y compris certaines des plus grandes entreprises de la planète, comme Alibaba, TencentNow et Google Ads. Après Google I/O de mai 2018 et avant le lancement de la version Release Preview 1, Flutter a connu une croissance fulgurante et a été classé parmi les 100 meilleurs dépôts sur GitHub.


En septembre, la toute dernière Release Prewiew du Framework d’interface utilisateur mobile open source a été lancée. Flutter est une bibliothèque performante et multiplateforme qui aide les développeurs Mobile à créer des interfaces utilisateurs en un temps record. Le développeur a été conçu pour concurrencer les Frameworks tels que React Native de Facebook. Il permet d’écrire le code une seule fois et de le déployer nativement sur Android, iOS, Windows, Mac et Linux avec toute la logique du web derrière. C’est pour cette capacité de déploiement native multiplateforme que ce Framework pourrait relever de nombreux défis dans le cadre du développement de ce type.

Par ailleurs, Flutter s’étendra bientôt au développement desktop. Sur son blog, Norbert, un étudiant et développeur Android qui contribue au développement de ce Framework a procédé, le samedi, à la présentation de Flutter desktop, la solution Flutter qui va permettre de développer des applications desktop réelles et d’accélérer le développement pour mobile.

Depuis hier, les passionnés du SDK développé en langage de programmation Dart de Google peuvent profiter de la version 1.0 de Flutter. Par ce lancement, Google vient de marquer un pas décisif dans le développement multiplateforme en intégrant directement son toolkit dans une vaste gamme d’environnements, dont Android Studio, Xcode, Visual Studio Code et bien d’autres environnements, permettant aux développeurs de ne pas devoir changer leur éditeur préféré pour partager leur base de code unique entre les applications Android et iOS. Selon Xdadevelopers, Flutter 1.0 vient avec un support de plusieurs fonctionnalités telles que Hot Reload – fonctionnalité de rechargement à chaud de Flutter –, l’outillage intégré, une conception de cadre réactif et une vaste sélection de widgets, lui permettant d’offrir une expérience de développement plus rapide qui unifie la conception d’interface utilisateur sur plusieurs plateformes.


Selon Xdadevelopers, pour garantir une apparence moderne sur les principales plateformes mobiles, la bibliothèque de widgets de Flutter 1.0 prend désormais en charge les widgets « Cupertino » de Material Design et d’Apple. Pour bien fonctionner, la dernière version du développeur est basé sur Dart 2.1 et sur le moteur graphique Skia, conçu pour prendre en charge les applications « jank-free » (sans problèmes visuels inattendus), même sur les futurs téléphones 120 Hz, avec une compilation native pour les processeurs ARM 32 et 64 bits. Google choisit tous ces outils pour conserver un environnement ouvert favorable à un soutien communautaire dont bénéficie le projet depuis la phase bêta et qui a contribué à faire de lui l'un des projets les plus actifs sur GitHub.

Michael Jones, directeur Senior de l'ingénierie chez Capital One, commentant son expérience avec Flutter a déclaré :

« Nous sommes ravis de la prise en charge unique par Flutter du développement multiplateforme de hautes performances. Nos ingénieurs ont apprécié la promesse de développement rapide et les capacités de rechargement à chaud. Au cours de l’année écoulée, nous avons assisté à d’énormes progrès dans le Farmework et en particulier en ce qui concerne l’intégration native. »

« Flutter peut permettre à Capital One d’envisager des fonctionnalités non pas dans le modèle « iOS ou Android-first », mais plutôt dans un véritable modèle « mobile-first ». Nous sommes ravis de voir Flutter 1.0 et continuons d'être impressionnés par le rythme d'avancement et l'excitation dans la communauté des ingénieurs. », a-t-il ajouté.

Le nouveau Flutter met l’accent sur ses quatre caractéristiques qui suscitent l’excitation des développeurs et des entreprises :

Création de belles applications
Flutter permet de créer de belles applications. Il permet aux concepteurs de livrer leur vision créative complète sur une plateforme unique sans être obligés d’avoir recours à une tierce plateforme pour des éventuelles raisons des limites du cadre sous-jacent.

Rapidité
Il est alimenté par le même moteur graphique 2D Skia à accélération matérielle que Chrome et Android. Flutter permet la prise en charge des graphiques sans aucun problème et à la vitesse native de l’appareil utilisé.

Productivité
Flutter est productif. Il permet le rechargement à chaud, une nouvelle fonctionnalité révolutionnaire permettant aux développeurs et aux concepteurs mobiles de parcourir leurs applications en temps réel. Avec la fonctionnalité du rechargement à chaud, il est possible de modifier le code d'une application et voir les résultats instantanément, sans redémarrer votre application ni perdre son état.

Environnement ouvert
Flutter est ouvert. C’est un projet open source avec la contribution de centaines de développeurs du monde entier. En outre, il existe un écosystème dynamique de milliers de plug-ins.

En plus de ces caractéristiques, Flutter 1.0 est basé sur Dart 2.1, la dernière mise à jour de Dart qui minimise la taille du code. Dart 2.1 intègre également de nouvelles fonctionnalités linguistiques pour améliorer la productivité tout en fournissant une meilleure expérience utilisateur. Les améliorations apportées à Flutter 1.0 facilitent son intégration aux applications existantes ainsi que l’intégration de nouvelles fonctionnalités à Flutter tout en poursuivant le développement, selon Google Developers.

Source : Xda Developers, Google Developers

Et vous ?

Que pensez-vous de la progression de Flutter ?
Avez-vous déjà essayé Flutter ? Qu’est-ce qui vous incite à vouloir continuer à utiliser la version 1.0 ?

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Avatar de youtpout978 youtpout978 - Membre expert https://www.developpez.com
le 05/12/2018 à 19:43
Çà semble un beau projet, si ça permet d'avoir réellement qu'un type de vue pour toutes les plateformes, mais la concurrence sera rude Xamarin, React Native, Nativescript, à voir le support prochain de windows et sous quel forme il se fera (support de UWP ?)
Avatar de archqt archqt - Membre averti https://www.developpez.com
le 05/12/2018 à 20:45
Certes beau projet, mais comme je l'avais déjà dit, même si DART ressemble beaucoup au C++, il va forcément falloir mettre une croix sur la STL ou du code existant et apprendre d'autres éléments. Un couplage avec le C++, d'autant plus que Flutter est en C++ serait/est le bien venu.
Mais peut être est ce possible....
Avatar de yoshi_120 yoshi_120 - Candidat au Club https://www.developpez.com
le 06/12/2018 à 2:34
Il me semble que le Flutter utilise le Android Studio et dépend toujours de la purge Java. Bref le développement mobile reste un purgatoire.
Avatar de youtpout978 youtpout978 - Membre expert https://www.developpez.com
le 06/12/2018 à 13:59
Citation Envoyé par yoshi_120 Voir le message
Il me semble que le Flutter utilise le Android Studio et dépend toujours de la purge Java. Bref le développement mobile reste un purgatoire.
Tu as mal lu alors le langage utilisé est Dart, Android Studio c'est juste un IDE, comme Eclipse/Visual studio ... où tu peux développer sur plusieurs langage différent.
Avatar de yoshi_120 yoshi_120 - Candidat au Club https://www.developpez.com
le 07/12/2018 à 3:04
Dans cet autre article :

https://www.developpez.com/actu/2360...avec-Electron/

Ils disent que Flutter permet d'avoir un "émulateur" bien plus léger et plus rapide à lancer or j'ai installé le Sdk Android sur Linux et la CLI flutter mais il est nécessaire de lancer un AVD android et donc de ralentir tout le PC et rend le développement tout aussi insupportable que d'habitude (Apache Cordova, natif) ????

Qu'en est t'il ?
Avatar de VirgApps VirgApps - Membre averti https://www.developpez.com
le 10/12/2018 à 14:55
J'ai eu le plaisir de l'utiliser pour une application aujourd'hui dans les stores (iOS et Android) et rien à dire, hyper fonctionnel.
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