Microsoft annonce la création du studio The Initiative et s'offre quatre éditeurs de jeux vidéo
Afin d'enrichir le catalogue de jeux de sa Xbox

Le , par Christian Olivier, Chroniqueur Actualités
Microsoft a annoncé, lors de sa conférence Xbox E3 2018, la création du studio de développement « ;The Initiative ;» ainsi que le rachat de quatre autres éditeurs de jeux vidéo dont la renommée n’est plus à démontrer. Ces initiatives devraient permettre à la firme de Redmond de renforcer ses studios internes et d’enrichir le catalogue de jeux de sa plateforme Xbox en proposant aux joueurs de nouveaux titres et des exclusivités dignes de ce nom.


Durant cet évènement, Microsoft a dévoilé le nom (ainsi qu’un trailer officiel) du prochain Halo (Halo Infinite) qui devrait profiter d’un tout nouveau moteur, le Slip Space Engine. L'entreprise a également révélé que plusieurs jeux profiteront bientôt de contenus additionnels. Le jeu Sea of Thieves, par exemple, devrait recevoir les extensions Cursed Sails et Forsaken Shores, alors qu'une nouvelle map devrait sortir pour le jeu PUBG. Le jeu Cup Head, pour sa part, devrait bientôt intégrer de nouvelles armes et de nouveaux boss.

Phil Spencer, le vice-président de la division jeu vidéo de Microsoft, a déclaré au cours de cette soirée évènement que les studios de développement Playground Games, Undead Labs, Compulsion Games et Ninja Theory sont dorénavant contrôlés par Microsoft Studios. Spencer en a également profité pour présenter 50 nouveaux titres, dont 10 premières mondiales et 18 exclusivités, parmi lesquels : Forza Horizon 4, Gears Of War Puissance 3 (avec trois nouveaux épisodes Gears POP, Gears Tactics et Gears 5).


Soulignons au passage que Ninja Theory a développé des titres cultes comme Heavenly Sword, DmC Devil May Cry ou Hellblade : Senua’s Sacrifice. Playgrounds games, de son côté, est à l’origine de la saga Forza Horizon. Le studio Undead Labs est assez connu pour son jeu State of Decay, alors que Compulsion Games développe actuellement We Happy Few, un jeu dont la sortie est prévue en aout 2018.

L’éditeur de Windows a par ailleurs annoncé le renforcement de son offre « ;Game Pass ;» avec une nouvelle technologie permettant de télécharger deux fois plus rapidement les jeux désirés, à vitesse de connexion égale. Il a également affirmé travailler sur un service de jeux en streaming qui à terme devrait permettre aux joueurs de profiter de titres sur des appareils connectés compatibles (tablette, smartphone, ou autre) avec la qualité console. Ce service devrait s’appuyer sur sa plateforme Cloud Azure.


« ;Nos ingénieurs travaillent sur les futures Xbox ;», a confié Spencer, des machines qui « ;répondront à notre promesse de repousser les limites des consoles de jeux ;».

Il ne reste plus qu’à voir ce que ces studios vont proposer avec le plein soutien de Microsoft.

Source : Jeux vidéo

Et vous ?

Qu’en pensez-vous ?
Quel est votre avis sur ces studios que Microsoft vient de racheter ? Certains de leurs jeux vous ont-ils marqué ?

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Avatar de ShigruM ShigruM - Membre à l'essai https://www.developpez.com
le 11/06/2018 à 12:25
c'est un peu dommage de racheter de nouveau studios quand dans le passé on en fermer plusieurs (ensemble studio) ou bien revendue/séparé (bungie).
c'est pas très cohérent comme stratégie surtous dans le JV ou un jeu prend en générale plusieurs années (3 à 5ans) a se faire

pour la xbox one je pense que pas les clients en verrons la couleurs, il semble plutôt préparer le terrain en amassant un max d'exclue pour la console next gen.
Avatar de GordonFreeman GordonFreeman - Membre averti https://www.developpez.com
le 11/06/2018 à 13:03
100% d'accord avec toi. Racheter les concurrents afin de se garantir des exclus au lieu de faire des partenariats, et d'un autre côté fermer d'autres studios que l'on possède (je pense qu'une fois les droits/brevets acquis, plus besoin du studio en question) c'est bien dommage.

Des fois je me dis qu'heureusement que le marché du jeux PC est dispo et marche bien, parce que je sais pas comment un petit studio ou un jeu indé pourrait faire sa place face à des monstres comme Microsoft, Sony ou Nintendo.
Avatar de ORB1T4L ORB1T4L - Nouveau Candidat au Club https://www.developpez.com
le 15/06/2018 à 9:06
Citation Envoyé par ShigruM Voir le message
c'est un peu dommage de racheter de nouveau studios quand dans le passé on en fermer plusieurs (ensemble studio) ou bien revendue/séparé (bungie).
J'aime beaucoup cet argument parce qu'il est toujours présenté sans prendre en compte le fait que Sony a fermé 4 de ses studios en 2011 et un en 2016, bizarrement, personne n'en parle ou ne s'en souvient, Sony à beau la jouer anti-consommateur (pas d'EA Access, pas de crossplay, pas de rétro-compatibilité, serveurs de l'ère de la PS3 pour le prix de la concurrence, et toujours avec des excuses de bas niveau), il semble que les médias aient décidé de leur donner un pass quoi qu'ils fassent.
Avatar de ShigruM ShigruM - Membre à l'essai https://www.developpez.com
le 15/06/2018 à 10:02
je ne connais pas l'écosysteme de Sony donc je n'en parle pas

MS par contre j'ai joué a pas mal de licence sur pc : Age of Empire, Flight Simulator, MS space simulator, Golf 2000, hellbender, Halo 1 & 2,...
MS a abandonné pas mal de ces très bonne licences et je le trouve très regrettable.

Un Hellbender 2 et un Space Simulator 2 serait plutôt cool.
Le dernier simulateur spatial que j'ai joué c’était Space Shuttle Mission 2007, quand j'ai acheté ce jeu j'avais dans la boite le manuel, un gros pavé de 100 pages que j'ai lu pour pouvoir piloter la bête.
Et Xplace 11 c'est un bon simulateur mais ce n'est pas de jeu : pas de mission/campagne. Dans FSX y'a pleins de missions assez sympa

Pour les gosses y'avait le bus magique et Barney a l'époque.

 
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