
Premier arrêt : l’interface utilisateur. Un éditeur de texte doté d’une UI attrayante gagne en principe un point. Dans le cadre de la sortie de la version 3.0, les concepteurs ont annoncé que l’interface utilisateur est conçue pour s’adapter aux moniteurs à haute densité de pixels. Grosso modo, avec la version 3.1, les développeurs de l’éditeur de texte annoncent une meilleure prise en charge du matériel de ce type (moniteurs 8k et échelles de pixel par pouce allant jusqu’à 300 %) sur de nouvelles plateformes (Windows 8.1 et 10). De plus, la version 3.1 supporte les textures @3x pour le rendu des thèmes.
Deuxième stop : le rendu de texte. Sublime Text 3.1 supporte les ligatures – en typographie, une ligature est la fusion de deux graphèmes d’une écriture pour en former un nouveau, considéré ou non comme un caractère – et pour le moment seule la police Fira Code serait livrée avec l’éditeur. Des intervenants reddit ont particulièrement salué cette évolution. D’autres se sont même appuyés sur ce facteur comme raison suffisante pour migrer depuis Visual Studio Code de Microsoft. Les utilisateurs de la version Windows de l’éditeur noteront également une meilleure prise en charge des réglages ClearType dans le cadre de la génération de rendus.
Troisième arrêt : Sublime Text 3.1 et outils de gestion de versions. Cette version est taillée sur mesure pour servir d’éditeur par défaut pour Git, le célèbre outil de gestion de versions développé par Linus Torvalds. L’éditeur est désormais capable de gérer des fichiers de configuration Git. Il est de plus doté d’une fonctionnalité de mise en surbrillance de sections de code contenues dans un fichier Markdown. Ces améliorations relatives à la mise en surbrillance concernent d’autres langages dont JavaScript, ShellScript, Java, C# et Python.
Pour terminer avec les parties visibles de l’iceberg, il faut préciser que lorsque l’utilisateur de l’éditeur de texte fera passer la souris au-dessus d’un symbole, une liste de références sera affichée en plus de celles relatives aux définitions.
On a beaucoup parlé de l’aspect performances de l’éditeur dans le cadre d’une comparaison de la bêta de la version 3.0 avec Visual Studio Code et Atom. D’après le comparatif en question, Sublime Text 3.0 est moins gourmand en ressources de mémoire vive que les éditeurs concurrents cités. Avec la version 3.1 ce constat devrait se renforcer puisque l’équipe de développeurs annonce des améliorations de performance allant jusqu’à 30 % en matière de gestion de RAM.
On termine avec le moins bon de cette version 3.1 pour signaler aux utilisateurs de la version de l’éditeur pour Mac qu’ils pourraient faire face à certaines difficultés. Sur les forums reddit, des utilisateurs rapportent que la restauration des fenêtres de l’éditeur ne se fait pas sur des bureaux virtuels après un redémarrage.
Sources : notes de version, changelog, GitHub
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