
un moteur pour faciliter la création de jeux pour sa console
Sortie le 3 mars 2017, la dernière console de Nintendo, la Nintendo Switch a connu un fort succès auprès des consommateurs. En effet, elle a battu les records de vente avec plus de 4 millions d'unités vendues en seulement dix mois sur le territoire américain. L'engouement autour de cette console hybride pouvant être utilisée à la fois comme une console de salon ou une console portable a conduit ses créateurs à mettre en place un moteur destiné aux développeurs tiers qui veulent créer des jeux Switch. Ce moteur a été présenté aux participants de la Game Creators Conference (GDC) à Osaka sous le nom de NintendoWare Bezel Engine. Bien qu'il n'existe pas pour l'instant assez d'informations sur ce moteur, certains ont laissé croire que ce moteur était identique à celui qu'utilise la firme nippone. Cependant, aucune confirmation officielle n'a été faite à ce sujet.
Ce moteur aurait vu le jour tout simplement parce que Nintendo souhaiterait mettre à la disposition des développeurs un environnement qui peut permettre de développer des jeux dans un court laps de temps tout en maintenant les coûts aussi bas que possible.
Par la sortie du moteur NintendoWare Bezel Engine, Nintendo veut en quelque sorte corriger les erreurs commises avec la Nintendo Wii U. En effet, celle-ci ne facilitait pas la conception de jeux. Pour ce qui est de la Switch, ses spécificités se rapprochent le plus au développement de jeux pour smartphone.
Ainsi, il est possible de concevoir des jeux pour la Nintendo Switch avec les moteurs comme Unity et Unreal Engine. Ce qui représente un véritable avantage, car une grande partie des jeux développés sur PC utilisent déjà ces moteurs.
Pour l'instant, l'on dispose de peu d'informations sur NintendoWare Bezel Engine. Ce qui peut laisser supposer que Nintendo travaille toujours sur le moteur.
Illustration de NintendoWare Bezel Engine
Sources : Gonintendo, wccftech
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