Vous êtes nouveau sur Developpez.com ? Créez votre compte ou connectez-vous afin de pouvoir participer !

Vous devez avoir un compte Developpez.com et être connecté pour pouvoir participer aux discussions.

Vous n'avez pas encore de compte Developpez.com ? Créez-en un en quelques instants, c'est entièrement gratuit !

Si vous disposez déjà d'un compte et qu'il est bien activé, connectez-vous à l'aide du formulaire ci-dessous.

Identifiez-vous
Identifiant
Mot de passe
Mot de passe oublié ?
Créer un compte

L'inscription est gratuite et ne vous prendra que quelques instants !

Je m'inscris !

L'addiction aux jeux vidéo pourrait être considérée comme un trouble mental dès 2018,
Par l'Organisation mondiale de la santé (OMS)

Le , par Malick

329PARTAGES

9  0 
Pensez-vous que l'addiction aux jeux vidéo devrait être considérée comme un trouble mental ?
Aujourd'hui, force est de constater que l'addiction aux jeux vidéo continue de faire l'objet de vifs débats dans le monde entier et cela depuis plusieurs années. C'est donc sur cette même lancée que de nombreux médias ont relayé l'information selon laquelle l'Organisation mondiale de la santé (OMS) serait sur le point de reconnaître l’addiction aux jeux vidéo comme maladie. En effet, on nous informe que les troubles des jeux vidéo vont pour la première fois être intégrés par l'OMS dans la Classification internationale des maladies qui sortira au cours de l'année 2018.

Comme le rappelle le magazine Forbes, la Classification internationale des maladies n'est rien d'autre qu'un manuel de diagnostic dont l'usage est très répandu. À en croire Forbes, la dernière mise à jour dudit manuel date de 1990, et la nouvelle version qui verra le jour en 2018 devrait être baptisée CIM-11. Les informations recueillies montrent également que les troubles des jeux vidéo seront classés au sein du manuel dans la catégorie des troubles liés aux comportements addictifs, rejoignant ainsi le trouble du jeu qui est la seule autre maladie de cette catégorie.

L'addiction aux jeux vidéo encore appelée maladie des jeux vidéo, qui porte le nom de « Gaming Disorder » en anglais, serait considérée par l'OMS comme un trouble qui s'applique aussi bien aux jeux en ligne qu'aux jeux vidéo traditionnels. Cela dit, bien que la terminologie finale n'est pas encore établie, on nous informe que l'OMS stipule que ce trouble est caractérisé par soit « une perte de contrôle sur le jeu vidéo » (la fréquence, la durée, l'intensité, etc.), soit « une priorité croissante donnée à cette activité au détriment des autres intérêts et activités de la vie quotidienne », soit par « le fait que le joueur a tendance à continuer à jouer en dépit des conséquences négatives ». En d'autres termes, à travers ce manuel, l'Organisation mondiale de la santé considère qu'un joueur présente un trouble du jeu à partir du moment où il accorde une priorité croissante au jeu « dans la mesure où le jeu devient prioritaire sur les autres intérêts de la vie y compris par exemple le sommeil et la nourriture. »

« Il reste à voir si l'intégration de l'addiction aux jeux vidéo dans la future mouture de la Classification internationale des maladies apportera des avantages cliniques par rapport au traitement des problèmes de jeu en tant que trouble générique de la toxicomanie. Cependant, il faut reconnaître le rôle psychologique important que l'informatique, et en particulier les jeux, peut avoir dans la vie des gens. »

Source : Psychologytoday - Forbes

Et vous ?

Que pensez-vous de la classification de l'addiction aux jeux vidéo comme un trouble mental ?
Selon vous, qu'est-ce qui rend vraiment accro aux jeux vidéo ?
Ne pensez-vous pas qu'il faut mettre en place des limitations de temps de jeu ?
Êtes-vous en mesure de vous passer de jeux vidéo pendant une période assez longue ?

Une erreur dans cette actualité ? Signalez-le nous !

Avatar de LittleWhite
Responsable 2D/3D/Jeux https://www.developpez.com
Le 19/06/2018 à 16:23
Bonjour,

Le fait même qu'un adulte ressente le besoin de jouer pour se procurer du plaisir, est un signal fort indiquant une certaine immaturité. Les épreuves de la vie, la responsabilité, la connaissance de soi, la satisfaction donnée par le travail accompli, par le don aux autres etc... doivent rendre totalement superflue ce besoin de jouer pour soi même (je ne parle pas du temps passé à jouer avec ses enfants, qui est un moment de partage bien différent).
Oui, mais du coup, on peut dire la même chose lorsqu'un adulte a besoin de regarde un film, écouter une musique ou encore lire un livre ?
11  0 
Avatar de LordJerem
Membre du Club https://www.developpez.com
Le 29/12/2017 à 11:29
Citation Envoyé par RyzenOC Voir le message

Quoi qu'on en disent, une personne qui joue tous les soirs et tous les week end H24 (on considère que la journée il travaille) à des jeux video à un réel probleme.
Oui il a un problème mais ce n'est pas les jeux vidéo. L'activité de jouer abondamment H24 est souvent un moyen de s'évader. C'est un signal que cette personne a peut-être des problèmes dans la vie.
9  0 
Avatar de neuneutrinos
Membre actif https://www.developpez.com
Le 29/12/2017 à 11:34
L'addiction est un problème.
Toute expérience perçut comme positive peut amener à une dépendance.

Spécifique aux jeux-vidéos ? non absolument pas.
9  0 
Avatar de Exolith
Membre à l'essai https://www.developpez.com
Le 04/06/2019 à 11:09
Personnellement, les jeux vidéos m'ont été très utiles. Outre les avantages "physiologiques" du style développement des réflexes et de la capacité à traiter un problème, j'ai énormément appris dans différents domaines grâce aux jeux vidéos, surtout grâce à l'aspect communautaires des MMO:

- la littérature : avoir une guilde de rôlistes pacifistes sur OGame ; des joutes de prose ou de vers chaque jour, plus de temps passé sur le forum que sur le jeu lui-même. La nécessité de se casser la tête pour trouver un background a son avatar qui soit crédible, la nécessité de pas écrire n'importe comment puisque c'est la signature et l'image de la guilde. Tout ça a forgé mon amour des lettres beaucoup mieux que les cours de littérature, ou devrais-je dire de "français" au collège.

- les relations sociales : les premières IRL avec la guilde sur OGame, puis plus tard sur Wow. Ce qui m'a le plus marqué dans tout ça c'est que malgré la différence d'âge (de 16 à 70 ans) on s'éclatait comme si on était des potes de cour de récré. Ca me faisait tout drôle de voir des quarantenaires installés dans la vie avec maison femme et chien à la même table que moi, p'tit jeune de 16 ans sans le sou, à partager des souvenirs communs sur le jeu et à se fendre la poire. Y'a beaucoup moins de barrières sociales dans des communautés fondées sur le net.

- la culture : c'est à travers toutes ces relations tissées IG que m'a culture s'est étendue. J'ai découvert le metal grâce à un ami d'OGame (toujours pas lâché ce genre + de 10 ans plus tard, Worth it !), j'ai découvert le travail de Tolkien à travers des amis sur Wow, et bien d'autres œuvres.

- l'esprit d'équipe : Savoir mener un petit groupe de personne pour des raids / guerres des clans / attaques dans différents jeux. Mettre l'ambiance et créer un espace privilégié pour les joueurs, où ils ont envie de venir et de rester. C'est très formateur de s'essayer au lead d'une guilde.

Ca reste mon expérience personnelle et j'ai conscience qu'il y a certainement beaucoup de joueurs de MMO qui n'ont pas vécu leur aventure de manière semblable.
9  0 
Avatar de Zirak
Inactif https://www.developpez.com
Le 19/06/2018 à 16:31
Citation Envoyé par FraisDesRiques Voir le message
Le fait même qu'un adulte ressente le besoin de jouer pour se procurer du plaisir, est un signal fort indiquant une certaine immaturité. Les épreuves de la vie, la responsabilité, la connaissance de soi, la satisfaction donnée par le travail accompli, par le don aux autres etc... doivent rendre totalement superflue ce besoin de jouer pour soi même (je ne parle pas du temps passé à jouer avec ses enfants, qui est un moment de partage bien différent).
Donc en partant de cela, il est également superflu de lire, de regarder des films, de peindre ou dessiner, de jouer ou d'écouter de la musique, de faire du sport, etc. etc.

Se contenter des traverser les épreuves de la vie, bosser pour une asso et être fier dans son travail accompli, ça suffit largement à être quelqu'un d'épanoui... Je ne jugerai pas, car c'est très subjectif, mais en l'occurrence, quand je vois ce genre de discours, j'ai tout de même l'impression que vous passez à côté d'un tas de choses, et si selon vous, avoir besoin de jouer pour se procurer du plaisir, est un signe d'immaturité, je dirais que votre discours fait lui montre d'un manque flagrant d'ouverture d'esprit...

Les jeux vidéo, c'est juste une activité de plus parmi des milliers d'autres, ce n'est pas mieux ou moins bien, c'est juste une "autre" activité, et oui comme tout, il ne faut pas faire que cela en oubliant tout le reste.

Mais au final, je ne vois pas la différence entre quelqu'un qui joue 8h par jour, ou quelqu'un qui va lire 8h par jour, ils vont chacun en tirer des choses, et forcément passer à côté d'autres (sauf que suivant le type de jeu, le 1er sera peut-être moins asocial que le lecteur ).
6  0 
Avatar de LittleWhite
Responsable 2D/3D/Jeux https://www.developpez.com
Le 19/06/2018 à 16:58
Ce que je crains plus, n'est pas que les jeux vidéo soient le problème (cela n'a jamais été le cas, et les jeux vidéo existent quand même depuis 40 ans, maintenant). Non, le problème, c'est les créateurs (peu importe quel échelon dans la création, mais surement l'éditeur ) de jeux vidéo qui essaient de tout faire pour qu'on ne lâche pas leur jeu.
Notamment, si on prends un jeu mobile, comme Candy Crush (ou similaire) qui, si vous n'y jouais pas au bout d'une journée, vous relance par email, si au bout de deux jours vous n'y jouez toujours pas, vous donne une vie en plus et ainsi de suite, on remarque ici des techniques pour vous empêcher de décrocher (il y a aussi les "la première dose est gratuite".
Tous les mécanismes sont bons pour récupérer plus d'argent, même si c'est en ajoutant des mécanismes pour vous faire accoutumer à la chose.
6  0 
Avatar de LordJerem
Membre du Club https://www.developpez.com
Le 29/12/2017 à 14:02
Citation Envoyé par RyzenOC Voir le message
C'est valable pour tous, y compris la sur-consommation de livres, de légumes, de fruits... de jeux vidéos.
Vu que tu mets les jeux vidéo sur un même niveau (ce qui ne me dérange pas), il faudrait que l'OMS déclare l'addiction aux livres, légumes et fruits comme trouble mentale. Tu en penses quoi ?
6  1 
Avatar de vanquish
Membre éprouvé https://www.developpez.com
Le 26/06/2018 à 9:03
Citation Envoyé par Olivier Famien Voir le message
Dr Peter Etchells, conférencier en psychologie biologique, qui estime que cette décision risque de « ;classer dans la catégorie des pathologies ;» un comportement qui était inoffensif pour la plupart des gens. Il ajoute que « ;nous pathologisons essentiellement un hobby, alors il y a des études sur l’addiction au bronzage, la dépendance à la danse, la dépendance à l’exercice, mais personne n'en discute pour les inclure dans la CIM 11 [Classification internationale des maladies]. Ce que l’on [OMS] fait, c’est un diagnostic excessif, nous pathologisons en quelque sorte un comportement qui, pour beaucoup, n’est nocif d’aucune façon ;».
L'argument me parait peu valable.
La nourriture est aussi une activité inoffensive pour la plupart des personnes (et carrément nécessaire pour 100% d'entre elles).
Cela n'empêche plusieurs comportement autour de la nourriture d'être déjà classée comme pathologie dans la CIM 10 (chapitre F50)

Le code CIM 10 "F52.7" signifie "Activité sexuelle excessive" : autre activité tout à fait normale pour la plupart des gens.

Il y a tout un chapitre sur "Abus de substances n'entraînant pas de dépendance". La encore, c'est bien l'usage excessif qui devient une pathologie.

A la fin de chaque chapitre, il y a souvent "autre xxxxxx non précisé" : ce sont toutes ces comportement excessif moins rependus (comme la dépendance à la danse).
Le fait que l'on introduise un item précis et spécifique pour le jeux vidéo dans la CIM 11 est juste du au fait que c'est un comportement aujourd'hui suffisamment fréquent pour mériter un item bien à lui.

Beaucoup de commentaires semblent voir dans cette introduction dans la CIM 11 comme un procès contre le jeu vidéo : cela n'a rien à voir.

PS : Je suis un joueur.
5  0 
Avatar de Zirak
Inactif https://www.developpez.com
Le 26/06/2018 à 12:59
Citation Envoyé par Ryu2000 Voir le message

Pour certains spécialistes le jeu vidéo ne créer pas d'addiction. (en gros jouer au jeu vidéo ce n'est pas pareil que prendre de l'héroïne)
Fumer, boire, manger, ce n'est pas comme prendre de l'héroïne, mais cela n'empêche pas que les addictions existes.

Citation Envoyé par Ryu2000 Voir le message

L'addiction aux jeux d'argent et l'addiction aux smartphones sont beaucoup plus grave que ce que peut provoquer le jeu vidéo...
Et ?

Comme pour tous les sujets, il y a toujours plus grave, ce n'est pas pour autant qu'il ne faut rien faire contre le "moins grave", le cas échéant..

Citation Envoyé par Ryu2000 Voir le message

Bon après quelle est l'importance de ce que pense l'OMS ?
Oué on se fiche de ce que pense l'Organisation Mondiale de la Santé sur les éventuels problèmes de santé... Qu'est-ce qu'ils y connaissent de toutes façons...

Citation Envoyé par Ryu2000 Voir le message

Qu'est-ce que ça peut changer ?
Bah si c'est classifié comme une pathologie, tu peux peux-être être pris en charge par un spécialiste, avoir un suivi médical, et ptet même être remboursé par la sécu pour ça qui sait.

Edit : Ryu, tu pose des questions, j'y réponds, pourquoi tu me moinsse du coup ? Pour info, je ne te moinsse jamais hein... (ce n'est pas l'envie qui m'en manque parfois, mais je ne peux pas).
6  1 
Avatar de Zirak
Inactif https://www.developpez.com
Le 26/06/2018 à 13:31
Citation Envoyé par Ryu2000 Voir le message
Les types pourraient trier les lois à passer dans l'ordre de dangerosité décroissante par exemple.
Mais clairement leur algorithme de priorisation fonctionne différemment...
Quel rapport avec les lois ?

La c'est juste l'OMS qui dit si oui ou non, cela peut être considéré comme une addiction, cela n'a strictement aucun rapport avec d'éventuelles lois.

Citation Envoyé par Ryu2000 Voir le message

La vraie question c'était "qu'est-ce que l'OMS ?"
Ah bah désolé, si tu change tous les mots de la phrase, je ne peux deviner la vraie question.
6  1