OpenAI d'Elon Musk crée une IA capable de battre des humains sur Dota 2
Un jeu vidéo de type arène de bataille en 3D

Le , par Patrick Ruiz, Chroniqueur Actualités
La chaîne de streaming dédiée à la diffusion du championnat annuel du jeu Dota 2 a récemment retransmis le match opposant l’un des meilleurs joueurs et une IA développée par OpenAI, l’organisation à but non lucratif supportée par Elon Musk. Deux défaites de Danylo Dendi (dans une rencontre au meilleur des trois manches) ont suffi pour lui faire admettre publiquement la supériorité de son adversaire du jour.


Dota 2 se joue en matchs indépendants et oppose deux équipes de cinq joueurs qui s’affrontent pour assiéger et détruire la base de l’adversaire. Le match opposant Danylo Dendi et l’IA s’est cependant déroulé en un contre un puisque l’IA est pour le moment rodée pour gérer un seul « héro. » On se serait attendu à ce que l’IA s’appuie sur le framework d’apprentissage baptisé « one-shot imitation learning », développé et utilisé par OpenAI, pour enseigner à une intelligence artificielle à reproduire une tâche à partir d’une démonstration réalisée par un humain dans un environnement virtuel.

Il semblerait qu’il s’agisse d’une intelligence artificielle dotée d’une plus grande adaptabilité et autonomie puisqu’OpenAI déclare : « le bot a appris à jouer au jeu tout seul en partant de rien et ne s’appuie ni sur la recherche dans un arbre, ni sur l’imitation. » « Le succès dans ce jeu requiert que les joueurs développent des capacités d’intuition et de planification. Dans la vidéo ci-dessous, vous pouvez voir que notre bot a appris – au travers d’une expérience de jeu en solo – à prédire les mouvements des adversaires, à improviser en réponse à de nouvelles situations et comment influencer les unités alliées de l’adversaire », a ajouté OpenAI.


« La prochaine étape du projet est de créer une équipe de bots Dota 2 capable de rivaliser et collaborer avec les meilleures équipes d’humains », a déclaré OpenAI. Le prochain championnat devrait donc déboucher non pas sur une rencontre en 1 contre 1 mais en 5 contre 5.

Le contexte actuel est révélateur des performances sans cesse croissantes de l’IA. Après AlphaGo (de Google DeepMind) qui a fait ses preuves face au champion du monde du jeu de Go le battant à deux reprises, Google DeepMind s’est lancé dans un chantier plus important avec le jeu StarCraft II.

Les agents d’apprentissage font déjà montre d’une adaptabilité suffisante pour gérer des sessions de jeu miniatures dans un environnement temps réel. Avec sa récente démonstration, OpenAI ajoute de l’eau à ce moulin et vient conforter Elon Musk dans l’idée qu’il est temps qu’on pense à réguler l’IA qui, selon lui, représente un « risque fondamental pour la civilisation humaine. »

Source : blog OpenAI

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Voir aussi :

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Avatar de Bruno43 Bruno43 - Membre à l'essai https://www.developpez.com
le 17/08/2017 à 16:24
De l'IA dans les jeux vidéos, quelle innovation !
Avatar de deathman8683 deathman8683 - Membre actif https://www.developpez.com
le 20/08/2017 à 13:27
Avec sa récente démonstration, OpenAI ajoute de l’eau à ce moulin et vient conforter Elon Musk dans l’idée qu’il est temps qu’on pense à réguler l’IA qui, selon lui, représente un « risque fondamental pour la civilisation humaine. »

Cette question n'est pas nouvelle, ça fait un bail que les industriels en parlent.

Je me demande si Mr. Musk ne se dirai pas : "Je développe quelques chose qui déplaira éthiquement à certains mais je précise que je lutte contre cette chose (en la développant pour prouver ses inconvénients par l'exemple) pour ne pas me faire embêter et même me faire remercier pour mes qualités altruistes." ^^

C'est surtout de l'eau au moulin d'Elon Musk qui veut être connu et aimé de tous même de ceux qui sont contre l'ultra capitalisme (ce qu'il représente : Tesla, SpaceX, Tunnels sous-terrain pour chariots haute vitesse pour voiture et sûrement d'autres choses dont je n'ai pas connaissance), ça fait plus de clients (et peut-être même que ça lui fait chaud au cœur, qui sait)
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