
Disponible sur les plateformes Android et iOS depuis juillet 2016, Pokemon – diminutif de Pocket monster – Go s’est, depuis lors, érigé en véritable phénomène de société. Une semaine seulement après son lancement ses chiffres d’audience étaient déjà plus que prometteurs.
L'application tournait déjà sur 5 % des appareils Android actifs aux États-Unis avec 60 % des possesseurs de ces appareils faisant usage de l’application chaque jour. À cette période, Pokemon Go affichait également un temps moyen d’utilisation plus important que celui de WhatsApp, Facebook Messenger et Instagram.
Pas étonnant donc que 20 000 personnes – si l’on s’en tient aux chiffres de CNN et d’autres médias – soient venues assister au premier anniversaire du lancement de l’application. La fête a cependant été gâchée en raison de problèmes de connectivité au réseau Wifi dans différentes sections du parc. Les participants ont donc dû essayer avec leur connexion de données qui, semble-t-il, se serait également liguée contre l’événement. Impossible de lancer une session de jeu dans ces conditions.
Comment ne pas comprendre la grande déception des personnes qui, à côté du coût du billet d’entrée à 20 $ (obtenu après avoir fait la queue pendant quatre heures), ont dû faire face à d’autres charges comme des billets d’avion pour le déplacement depuis d’autres pays et à des frais d’hôtel.
« Un échec total. Les organisateurs de l’événement ont lamentablement échoué », a lâché Rob Schuyt qui a fait le déplacement depuis le Minnesota.
Niantic, l’entreprise qui a créé le jeu en réalité augmentée a dû rembourser les billets d’entrée. Les participants ont également reçu 100 $ chacun en monnaie virtuelle et ont en plus obtenu le déblocage de certaines fonctionnalités de jeu gratuitement.
Sources : CNN, abc7news, SimilarWeb
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