Star Citizen abandonne ses plans de développement avec DirectX 12
Pour se focaliser sur Vulkan

Le , par Stéphane le calme, Chroniqueur Actualités
Cloud Imperium Games, l’éditeur du jeu de vidéo de simulation spatiale Star Citizen, avait promis que son jeu pourrait tirer parti de Vulkan et de DirectX 12. Finalement, ce sera uniquement Vulkan. Les développeurs ont aussi précisé que le jeu finirait par abandonner DirectX 11, pour passer uniquement sous Vulkan. Un choix notamment motivé par la souplesse de l'API, qui n'exige pas de passer sous Windows 10, et peut fonctionner sur un maximum de plateformes, notamment Linux.

La porte n’est pas totalement fermée pour DX12 à condition que l’éditeur constate un avantage spécifique et substantiel sur Vulkan.


Image du jeu Star Citizen

C’est en tout cas ce qu’a laissé entendre le directeur de l'ingénierie graphique Ali Brown, dans un message posté sur un forum de programmation pour Star Citizen : « il y a quelques années, nous avons dévoilé notre intention de supporter DX12, mais depuis l'introduction de Vulkan, qui présente le même ensemble de fonctionnalités ainsi que les avantages de performance, cela semblait beaucoup plus logique d’utiliser cette API de rendu, car elle ne force pas nos utilisateurs à se mettre à niveau vers Windows 10 et ouvre la porte à une API graphique unique qui pourrait être utilisée sur tous les systèmes Windows 7, 8, 10 et Linux. En conséquence, notre intention actuelle est de ne prendre en charge que Vulkan et éventuellement abandonner le support de DX11, car cela ne devrait pas affecter l'un de nos bailleurs de fonds. DX12 ne sera envisagé que si nous lui trouvons un avantage spécifique et substantiel par rapport à Vulkan. Les API ne sont cependant pas si différentes, 95 % de leur travail consiste à changer le paradigme du pipeline de rendu, qui est le même pour les deux API ».

Rappelons que ce n’est pas le premier changement technique important effectué par l’éditeur. En effet, en décembre dernier, l'équipe de développement annonçait qu’elle abandonnait le moteur Cryengine pour se tourner vers le fork d'Amazon baptisé Lumberyard.

Quoi qu’il en soit, Star Citizen pourrait envoyer un signal fort à l’industrie du jeu vidéo par son changement technologique.

Source : message sur le forum

Et vous ?

Que pensez-vous de ce changement stratégique ?

Voir aussi :

Google publie un nouveau débogueur d'applications Android OpenGL ES et Vulkan : GAPID est développé en Go
Qt et Windows Runtime : retour sur les nouveautés pour Qt 5.6 et 5.7, le futur du port s'annonce brillant, avec notamment DirectX 12


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Avatar de Shepard Shepard - Membre éclairé https://www.developpez.com
le 20/03/2017 à 18:05
Ça fait environ un an que je n'achète plus que des jeux compatibles Linux, et voir ce genre de news me fait vraiment plaisir, les gros titres ne sont pas franchement légion sur l'OS que j'ai choisi
Avatar de TiranusKBX TiranusKBX - Expert confirmé https://www.developpez.com
le 20/03/2017 à 18:30
Avec un jeu qui change plein de fois de technologies en cours de route me fait penser qu'il vas capoter ou nous faire un Duke Nukem Forever
Avatar de MaximeCh MaximeCh - Membre averti https://www.developpez.com
le 20/03/2017 à 18:39
En même temps il y a six mois ils en étaient encore je crois à l'IA, m'est avis qu'ils ont encore du temps en conception avant d'avoir plus que le rendu à faire
Avatar de 23JFK 23JFK - Membre éprouvé https://www.developpez.com
le 20/03/2017 à 20:08
L'informatique est un environnement où une nouvelle techno émerge tous les six mois. Si les mecs ne savent pas se fixer un objectif cadré, ils ne sont pas près de le sortir leur serpent de mer du jeu vidéo.
Avatar de pierre-y pierre-y - Membre confirmé https://www.developpez.com
le 20/03/2017 à 21:23
Je suis star citizen de loin mais j'ai l'impression qu'il n'y a plus beaucoup d'info qui arrive sur se jeux. Je me trompe peut être.
Avatar de Mrsky Mrsky - Membre confirmé https://www.developpez.com
le 20/03/2017 à 22:09
Citation Envoyé par Shepard  Voir le message
Ça fait environ un an que je n'achète plus que des jeux compatibles Linux, et voir ce genre de news me fait vraiment plaisir, les gros titres ne sont pas franchement légion sur l'OS que j'ai choisi

Grave, ça me fait trop chier ce dual boot windoze juste pour les jeux
Avatar de Vadrygar Vadrygar - Membre régulier https://www.developpez.com
le 21/03/2017 à 8:20
Comme ce jeu ne sortira jamais de toute façon ils peuvent choisir ce qu'ils veulent comme techno :/ Ca sent un peu le Cube World cette histoire mais en plus conséquent financièrement parlant.
Avatar de Elros Elros - Membre éclairé https://www.developpez.com
le 21/03/2017 à 13:02
Le jeu est en constante évolution. En soit, on peut déjà y jouer en mode "pre-alpha" testeur.

Pour avoir de la visibilité ça se passe ici : https://robertsspaceindustries.com/schedule-report

Elros
Avatar de Mingolito Mingolito - Membre chevronné https://www.developpez.com
le 21/03/2017 à 13:24
Il y à quand même des petits bouts qui marchent, mais il faut une bonne machine bien refroidie.
De toute façon sauf si le patron part avec la caisse ils ont récoltés énormément de fonds, largement de quoi voir venir le temps de finir le jeux à mon avis.

Il y à des space open world déjà dispo, comme Elite Dangerous par exemple.
Avatar de dourouc05 dourouc05 - Responsable Qt https://www.developpez.com
le 21/03/2017 à 16:24
Citation Envoyé par Stéphane le calme  Voir le message
que ce n’est pas le premier changement technique important effectué par l’éditeur. En effet, en décembre dernier, l'équipe de développement annonçait qu’elle abandonnait le moteur Cryengine pour se tourner vers le fork d'Amazon baptisé Lumberyard.

Sauf que Lumberyard est un dérivé du CRYENGINE, c'est donc loin d'être un "changement technique important"… Cf. https://jeux.developpez.com/actu/958...pe-par-Amazon/ La transition n'est probablement pas instantanée, mais je doute que ça revienne à réécrire tout le code.
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