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Unity Technologies lance un programme de certifications autour du moteur de jeux vidéo Unity
Ainsi qu'une classe virtuelle pour se préparer

Le , par LittleWhite

326PARTAGES

5  0 
Unity est un moteur de jeux vidéo ayant une grande communauté et apprécié de nombreux studios. Une demande récurrente faite à l'équipe était de créer une certification autour du moteur. Le but est multiple :
  • accompagner un programme éducationnel ;
  • mieux connaître les talents de chacun ;
  • aider les étudiants à prouver leurs capacités sans portfolio ;
  • aider les recruteurs à mieux cibler le niveau des candidats.



C'est à l'occasion de la Game Developers Conference 2016 que Unity Technologies a annoncé la création de la première certification sur le moteur. Durant les conférences, il était possible de passer l'examen et ainsi, de valider ses connaissances. Les sujets couverts par l'épreuve sont larges et vont de l'animation à la programmation, tout en passant par le game design. Vous pouvez découvrir l'intégralité des thèmes dans ce PDF.
Les participants ont indiqué à l'équipe que le score obtenu est significatif et permet de savoir si les certifiés sont capables de produire un jeu avec Unity.

Le résultat du test est obtenu immédiatement après l'avoir passé. En plus d'un score général, celui-ci indique aussi un détail des points obtenus et permet donc de savoir sur quel domaine vous avez perdu des points.

En plus de la certification, Unity Technologies met en place une classe virtuelle au cours de laquelle vous pouvez vous former et apprendre tous les points abordés dans la certification. Elle n'est pas obligatoire, mais elle permet de renforcer ses acquis. Elle comprend 14 heures de vidéos autour de la programmation et du game design. Elle s'accompagne des fichiers de projet et peut être suivie en 1, 3 ou 6 mois.

Il sera possible de passer la certification au cours des nombreux événements autour du moteur. Toutefois, le prix n'est pas directement affiché sur le site. Il est possible que cela dépende du lieu où vous passez la certification. Il faudra certainement compter autour de 150 $.

Dans le futur, de nouvelles certifications devraient voir le jour. Celles-ci seront spécifiques à chaque domaine entrant en considération dans la réalisation d'un jeu vidéo.

Votre opinion

Comment accueillez-vous ce nouveau programme de certification ?
Avez-vous déjà des certifications ? Êtes-vous intéressé de passer cette certification Unity ?

Voir aussi

Les ressources proposées par la rubrique 2D/3D/Jeux sur Unity (FAQ, tutoriels, vidéos...)

Source

Annonce officielle

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Avatar de FranceUnity3D
Futur Membre du Club https://www.developpez.com
Le 13/04/2016 à 1:16
Perso je comprends la raison (enfin je crois) qu'Unity a derriere cela.

Ils veulent tout simplement professionnaliser leurs utilisateurs (un peu comme chez Unreal ou Cryengine).

La certif s'est bien car
> Ca permets au client de différencier un pro d'un part
> Cela sanctionne un certains niveau de connaissance
> Permets d'attester que l'organisme de formation a un "pro" d'Unity dans ses rangs

La certif s'est pas bien car
> Ca permets au pro de vendre plus cher car il est certifié
> Cela sanctionne un certains niveau de connaissance pas de performance ou de créativité
> ca coûte des sous

Bref je pense plus juste le fait de passer la certif gratuitement mais de proposer des cours payants à ceux qui veulent la passer/préparer. Payer pour une formation : oui, payer pour passer une certif : non.

En même temps beaucoup le font (Microsoft en tête)

Bref Unity se professionnalise, l'avenir nous dira si c'était une bonne idée ou non.

A+
3  0 
Avatar de Nodrev
Candidat au Club https://www.developpez.com
Le 07/04/2016 à 17:40
Effectivement, ça me rappelle une discussion assez surréaliste avec un mec qui se présentait comme développeur Unity3d mais qui ne savait pas ce que c'était un vertex...
Mais, pour ma part, hors de question de payer ne serais-ce qu'un euro pour avoir un sticker "Unity inside" sur mon cv! Le principe même de payer une société éditrice pour "montrer" que l'on connait leur outil (que ce soit Unity Technologies, Adobe, Autodesk, Microsoft et consœurs) me rebute au plus haut point.
2  0 
Avatar de Dabou Master
Membre expert https://www.developpez.com
Le 07/04/2016 à 22:40
Citation Envoyé par Iradrille Voir le message
Mais si elle est simple à obtenir elle ne sert à rien.
Bien sûr mais s'ils étaient honnêtes ils ne te feraient pas payer pour la passer mais pour l'obtenir ^^. Autrement dit on ne paye qu'une fois qu'on a validé "l'examen" et non pas à chaque fois qu'on tente de le réussir, parce qu'après tout elle serait gratuite ça ne la rendrait pas moins ou plus facile, juste plus abordable pour le gars qui a réellement besoin de cette foutue certif parce qu'il a pas de boulot ^^.
1  0 
Avatar de Bousk
Rédacteur/Modérateur https://www.developpez.com
Le 08/04/2016 à 12:14
Citation Envoyé par Nodrev Voir le message
Effectivement, ça me rappelle une discussion assez surréaliste avec un mec qui se présentait comme développeur Unity3d mais qui ne savait pas ce que c'était un vertex...
Ca parait fou, mais je pense qu'en pratique on peut utiliser Unity, y compris leurs scripts, sans avoir aucune connaissance en 3D. Ne pas savoir ce qu'est un vertex ne freine pas vraiment son utilisation en fait, voire pas du tout selon ce que tu fais avec.

Citation Envoyé par Dabou Master Voir le message
Bien sûr mais s'ils étaient honnêtes ils ne te feraient pas payer pour la passer mais pour l'obtenir ^^. Autrement dit on ne paye qu'une fois qu'on a validé "l'examen" et non pas à chaque fois qu'on tente de le réussir
Oui et les correcteurs seraient bénévoles, mettraient en place tout le nécessaire (plateforme de formation, test, correction, ...) gratuitement, et Unity fournirait des conférences de préparation, et...
L'outil est gratuit à l'utilisation, c'est déjà énorme et comme source d'entraînement on peut difficilement faire mieux imo.

Citation Envoyé par Dabou Master Voir le message
le gars qui a réellement besoin de cette foutue certif parce qu'il a pas de boulot
- une certif n'a jamais assuré un boulot
- c'est utilisé pour avoir un avis objectif sur les compétences mises en avant par le candidat
- c'est le plus souvent utilisé/pris en compte que pour départager des personnes à expérience équivalente
- c'est d'ailleurs le plus souvent utilisé pour départager les juniors uniquement; par la suite c'est l'expérience qui prime, tout comme le diplome n'est que secondaire quand tu as release 3 jeux avec 5 ans d'expérience

Aujourd'hui Unity est recherché, et beaucoup prétendent connaître sans en avoir exploré qu'une mince partie. Avoir une certification a du sens donc.
Le prix est un faux prétexte sur lequel taper, il n'est pas élevé par rapport à ce qui se fait en terme de certification. Et ça ne m'étonnerait pas que les écoles spécialisées la proposent dans le cursus si ça prend de l'ampleur. Et c'est pas plus con que le toeic, toefl ou que sais-je des écoles d'ingénieur.
Ca permet aussi généralement d'éliminer tous ceux qui la passeraient sans en avoir utilité, les candidats les moins sérieux, débourser 150$ n'est qu'une goutte d'eau à côté de l'investissement nécessaire en matériel, logiciels etc.
Mais le problème est/serait : être développeur Unity ça veut dire quoi ? Les métiers classiques sont développeurs moteur, 3D, animation, UI, réseau, son, ... et Unity peut faire tout ça, mais il est un peu utopique de croire qu'on peut faire tout ça, ou alors on ne fait que survoler chaque point. Ou on n'est "que" simple développeur C# (ou javascript, ou boo ), mais ce n'est donc pas lié à Unity spécifiquement.
Et quand je vois le contenu de la certification : Animation, programming, game design, asset management, audio, editor interfaces, services, materials and effects, ....
Ca part dans tous les sens!
Sérieusement la partie programming est celle qui me parait la plus simple. (Logique, mais quand elle comprend "définir Vector3" ou "définir DeltaTime" )

Donc pour moi les questions sont
- que cachent les offres de "développeur Unity" ?
- que cache la certification du même nom ?
- va-t-elle être reconnue ? où ? par qui ?
1  0 
Avatar de Mat.M
Expert éminent sénior https://www.developpez.com
Le 08/04/2016 à 15:03
Citation Envoyé par Bousk Voir le message

- une certif n'a jamais assuré un boulot
on ne le répètera jamais assez..

et puis je partage aussi l'avis sur les notions de géomètrie on peut utiliser Unity sans forcément avoir des notions de mathématiques et géométrie puisque c'est le middleware qui prend tout en charge et sensé faire abstraction de ça.
Mais si on a des connaissances dans ces domaines c'est toujours mieux que rien.

Maintenant pour essayer d'être objectif reste à voir si beaucoup de studios de jeux vidéos orientés web ou desktops utilisent Unity
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Avatar de Dabou Master
Membre expert https://www.developpez.com
Le 09/04/2016 à 10:58
Citation Envoyé par Bousk Voir le message

- une certif n'a jamais assuré un boulot
- c'est utilisé pour avoir un avis objectif sur les compétences mises en avant par le candidat
- c'est le plus souvent utilisé/pris en compte que pour départager des personnes à expérience équivalente
- c'est d'ailleurs le plus souvent utilisé pour départager les juniors uniquement; par la suite c'est l'expérience qui prime, tout comme le diplome n'est que secondaire quand tu as release 3 jeux avec 5 ans d'expérience
- Oui ben ça, sans blague ... Tout comme l'expérience, les compétences ... même les relations (enfin des fois si mais faut de sacrées relations pour le coup ^^). En fait rien n'a jamais assuré un boulot doooooonc, je comprends pourquoi tu le dis, mais à mes yeux, c'est une évidence. C'est juste un petit plus, mais ne pas comprendre que certains se jettent sur un "petit plus" c'est ne pas comprendre que certains sont dans la merde ... (désolé pour le langage fleuri).
- Sur les deux autres points on est redondant pour le coup, je ne vais pas en rajouter.
- OUI ! Départager les juniors ! Visiblement c'est le problème de personne sauf des graphistes c'est pas possible ... On en sort jamais de ce statut de junior et personne n'en veut ! Et qu'on se le dise, c'est presque impossible de dépasser les compétences d'un junior sans expérience professionnelle significative (en terme d'application, pas de durée), il suffit de voir la progression fulgurante de ceux qui arrivent enfin à percer, tout ce qu'on sait c'est que sans leurs "mentors" ils n'en seraient jamais arrivés là ... Des juniors il y en a partout et ils ont besoin de travailler, et on peut reste junior trèèèèèèèès longtemps ! (Alors pour le coup oui ça peut faire un peu cher une certification quelle qu'elle soit).

Et quand je vois le contenu de la certification: Animation, programming, game design, asset management, audio, editor interfaces, services, materials and effects, ....
Ca part dans tous les sens!
Euh je dis peut-être une bêtise mais j'aurais tendance à penser qu'il s'agit d'une certification précise par catégorie et non pas une seule certification globale. Ou du moins pourra-t-on réussir telle ou telle partie (qui sera plus utile pour un développeur/graphiste/cacahuète, rayer la mention inutile) que l'on pourra étaler sur le cv. Ce serait surprenant qu'on estime que les utilisateurs soient, à l'image du moteur, capables de faire un peu tout et n'importe quoi ...
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Avatar de Bousk
Rédacteur/Modérateur https://www.developpez.com
Le 11/04/2016 à 10:38
Le problème c'est que tu prends ton exemple, qui est graphiste auto-didacte si j'en crois ton profil - soit l'un des pires possibles, le seul pire que j'ai en tête serait "game designer auto-didacte". Donc aucun diplome d'école de graphisme ?
Pourquoi un recruteur serait plus intéressé par ton profil alors qu'il sort des dizaines/centaines de personnes chaque année d'écoles reconnues par le milieu (gobelin, ...) ? Pour un poste de graphiste tu peux avoir facilement plus d'une centaine de candidats. Forcément seuls les meilleurs, et ceux qui ont l'air d'être les meilleurs, sont retenus. Donc d'office, si j'ai 150 CV, la trentaine qui sortent des Gobelins seront mis en avant. Et c'est parmi ces profils que la présence ou non d'une certif fera la différence et sera probante à avoir. Et comme il n'y a de toutes façons que 1 poste, les 120 autres sont immédiatement passés à la trappe. Sinon on trie sur les 15s de surf sur leur portfolio. Ou peu importe en fait, quelque soit le critère/support choisi, l'imagination et le talent de certains dans sa mise en place est déjà bluffants et attirent l'oeil direct, relégant d'autant plus le reste du tas.
Le même problème (en pire amha) se retrouve chez les GD, où il y a encore moins de turnover et de postes à pourvoir.
En fait c'est le problème du jeu-vidéo en France dans sa globalité : on a chié des écoles à tout va parce qu'il y a de la demande des jeunes, mais l'offre ne suit pas du tout. Y'a qu'à voir l'AFJV, qui n'est qu'une portion de la réalité : 277 offres (98 CDI - très peu accessible aux juniors pour la majorité des cas -, 84 CDD, 14 freelance, 81 stages) pour... 6093 CV (3915 pros, 2178 stagiaires).
Prends maintenant en compte le nombre d'étudiants qui sortent d'écoles chaque année (juste isart, et autres écoles "spécialisées" c'est déjà énorme).

Euh je dis peut-être une bêtise mais j'aurais tendance à penser qu'il s'agit d'une certification précise par catégorie et non pas une seule certification globale. Ou du moins pourra-t-on réussir telle ou telle partie (qui sera plus utile pour un développeur/graphiste/cacahuète, rayer la mention inutile) que l'on pourra étaler sur le cv. Ce serait surprenant qu'on estime que les utilisateurs soient, à l'image du moteur, capables de faire un peu tout et n'importe quoi ...
Si tu lis le pdf en lien c'est le contenu de la certif "Unity certified developer"
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Avatar de Dabou Master
Membre expert https://www.developpez.com
Le 11/04/2016 à 13:57
Citation Envoyé par Bousk Voir le message
Le problème c'est que tu prends ton exemple, qui est graphiste auto-didacte si j'en crois ton profil - soit l'un des pires possibles, le seul pire que j'ai en tête serait "game designer auto-didacte". Donc aucun diplome d'école de graphisme ?
C'est ça ! Exactement le gros problème actuel, et tu as réussi à le saisir dans ta première phrase. On ne peut PAS mettre de diplôme sur des compétences artistiques. J'en ai connu des étudiants de 3D, j'ai vu leur boulot, ben c'est comique mais ceux qui sont bons l'étaient avant d'intégrer l'école, au final l'école n'est qu'un prétexte pour pouvoir enfin être valide aux yeux de ces recruteurs qui n'y connaissent rien (comme toi au final, tu vois c'est juste un problème d'ignorance et de perception du problème). Je pourrais faire pareil, je pourrais intégrer une école pour obtenir un diplôme mais je me fais vieux et ça serait une sacrée perte de temps, c'est pour ça que le portfolio est beaucoup plus important, encore faut-il que le recruteur fasse son boulot.

Donc d'office, si j'ai 150 CV, la trentaine qui sortent des Gobelins seront mis en avant.
C'est probablement ce que beaucoup font, mais c'est plus de la fainéantise qu'un réel choix avisé. Par contre tous les recruteurs ne fonctionnent pas comme ça, tu penses que j'ai le pire des profils mais tous ne pensent pas comme ça, l'auto-didactie est assez appréciée dans le milieu à ce que j'ai pu entendre à maintes reprises, le souci des grandes écoles c'est qu'une fois qu'il n'y a plus les grands professeurs derrière les élèves, ces derniers sont (pas tous hein) perdus et n'évoluent plus ou n'arrivent pas au même niveau de réalisation que quand ils étaient tutorés.
Tout comme ça devrait être à un développeur de recruter un développeur, ça devrait être à un graphiste d'en recruter un autre, qu'on ne me dise pas qu'il n'y a aucun souci de recrutement en France, ou que les relations ne priment pas sur les compétences dans certains cas !

Et c'est parmi ces profils que la présence ou non d'une certif fera la différence et sera probante à avoir.

*Soupir* non ...
J'en ai rien à faire de cette certif dans le cadre du Jeu Vidéo, tu peux trouver ça idiot c'est ton droit. Tout comme je ne m'amuse pas à postuler chez Blizzard, je suis à peu près sûr qu'il n'y a pas UN SEUL type qui sort des gobelins qui viendra me concurrencer dans le coin ou LES domaines dans lesquels je cherche. En l'occurrence il y a plusieurs studios de pub/architecture/autres qui demandent des connaissances dans Unity, pas d'être un expert, de savoir un minimum s'en servir, et c'est là que ça m'intéresse, ça me rajoute pile poil le petit plus que je cherchais pour éventuellement faire pencher la balance et obtenir un entretien. Unity commence à être utilisé un petit peu dans tous les domaines et c'est la seule chose qui m'intéresse dans cette certif. Tu pouvais pas le savoir, mais maintenant tu le sais ^^.

En fait c'est le problème du jeu-vidéo en France dans sa globalité : on a chié des écoles à tout va parce qu'il y a de la demande des jeunes, mais l'offre ne suit pas du tout.
Et si c'était vrai que pour le Jeu Vidéo ... mais bon heureusement la 3D existe PARTOUT, c'est un peu sur ça que je compte pour m'en sortir, oui moi le pauvre type sans diplôme ^^. D'ailleurs, rien à voir mais moi l'école des Gobelins ne m'a jamais convaincu oO, je comprends vraiment pas tout le foin qu'on fait là dessus quand je vois le résultat généralement, mais c'est normal, un étudiant ça fait très rarement des prouesses, qu'est-ce qui peut remplacer l'expérience ? Le problème c'est pas vraiment le diplôme c'est l'expérience des rivaux, si toute l'industrie, quel que soit son domaine, arrêtait de se casser la gueule on arrêterait d'avoir des fous furieux avec des dizaines d'années d'expérience qui se retrouvent sur la même pile de cv que nous ^^.

Prends maintenant en compte le nombre d'étudiants qui sortent d'écoles chaque année (juste isart, et autres écoles "spécialisées" c'est déjà énorme).
Ouais ça ça fait peur mais dans tous les domaines, même en informatique c'était effrayant, mais je t'apprends rien si je te dis que le chômage est une réalité hein ...
Par contre la persévérance c'est aussi à prendre en compte, combien d'étudiants sortent avec leur diplôme, ou pas remarque, mais abandonnent la 3D pour un petit boulot alimentaire pour conserveur leur "indépendance" et finissent par ne plus entretenir leurs compétences ... J'en connais un paquet et c'est assez triste en un sens, mais surtout ça veut aussi dire que beaucoup tentent l'expérience mais se rendent compte que ça n'était pas leur vocation. Donc on ne peut pas juste se baser sur des chiffres sans se baser sur tout un tas de facteurs bien trop compliqués pour mon petit cerveau atrophié.

Si tu lis le pdf en lien c'est le contenu de la certif "Unity certified developer"
Hum, bah c'est pas plus mal, j'ai toujours trouvé que les développeurs étaient un peu trop code-centered . Heureusement qu'il y a des amateurs comme Vetea .
Au moins on pourra dire que les unity-developers ont l'esprit ouvert ^^.
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Avatar de Iradrille
Expert confirmé https://www.developpez.com
Le 07/04/2016 à 6:06
C'est une bonne chose je pense. Il commence à y avoir pas mal de monde qui gravite autour d'Unity; ça permettra de trier un peu (et ça peu aider les devs à prouver qu'ils maitrisent Unity).

Reste à voir le niveau requis pour passer la certif.
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Avatar de Dabou Master
Membre expert https://www.developpez.com
Le 07/04/2016 à 19:20
Bonne initiative ? Peut-être, c'est une bonne chose de pouvoir prouver des choses, surtout en France où même le portfolio n'est étudié qu'une fois qu'on a déjà prouvé qu'on a étudié dans tel établissement, obtenu tel diplôme ...
Le monde marche sur la tête alors peut-être que cela vaut le coup de renverser sa propre perspective ^^.
Le seul réel souci que je vois c'est que si on paye 150$, qu'on obtient la certification (et autant dire que si elle est compliquée à obtenir il y a intérêt à ne pas se planter si on ne veut pas débourser à nouveau 150$ ? Je ne sais pas comment ça fonctionne) et qu'au final on n'a pas vraiment plus de chances d'être recruté, alors le seul gagnant ça devient Unity ...

Si le recruteur est borné dans sa manière de recruter, je ne suis malheureusement pas sûr qu'une certification le fasse changer ...
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