Ali Patate
Consolidation des bases (Lighting, Texturing, Blending, Stenciling), approfondissement de techniques pour la création de shaders:
• Tessellation, Compute Shader
• Cube, Normal & Displacement Mapping, Shadow Map, Ambient Occlusion (SSAO)
• Terrain Rendering, Particle System, Character Animation
à juin 2014
Société : SII
• Mise en place d’un client léger de télésurveillance et débuggage C++ pour INEO Six-Fours (Javascript, JQuery, AJAX, .Net, Java et C++).
• Élaboration d’une démo « serious game » pour DCNS dans le milieu maritime (Unity 3D, C# et JavaScript).
• Modification d’un logiciel propriétaire de DCNS transmettant des données via le réseau via la norme TCP/IP (initialement envoyé en UDP) (C++, TCP/IP).
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