Xamarin Studio 6.0 et Xamarin for Visual Studio 4.1 disponibles :
Une pile de nouveautés pour les outils de développement mobile multiplateforme

Le , par Coriolan, Chroniqueur Actualités
Xamarin, l’environnement de développement mobile multiplateforme a été mis à jour. Il est assez unique dans la mesure où il permet aux développeurs de recourir au langage de programmation C# pour créer des applications natives pour les plateformes Android, iOS et Windows. La société a été rachetée par Microsoft cette année, qui a ensuite rendu le SDK Xamarin open source et proposé les outils de la plateforme via Visual Studio gratuitement.

Au cours de la récente conférence dotNetConf, Microsoft a annoncé une nouvelle version stable de sa plateforme, regroupant plusieurs améliorations. Ces améliorations concernent tout aussi bien Xamarin Studio, l’EDI autonome qui est en sa version 6.0, que Xamarin pour Visual Studio en sa version 4.1. Les SDK (kits de développement) Android et IOS ont également été mis à jour.

Dans un billet de blog, Miguel de Icaza, cofondateur de Xamarin et exécutif de Microsoft a décrit cette nouvelle version comme la plus grande et la meilleure apportée à Xamarin Studio. Parmi les nouveautés, Xamarin s’appuie désormais sur le compilateur open source Roslyn, ce qui va permettre d’apporter de nombreuses améliorations dont la complétion de code, le support complet de C# 6.0 et un nouveau moteur de formatage.


En plus de l’intégration de Roslyn, l’outil de développement en lui-même a connu plusieurs améliorations du langage de programmation fonctionnel, impératif et orienté objet F#, comme les nouveaux modèles Xamarin.Forms F#, le support des Portable Class Libraries (PCL) et F# 4. Cette mouture a connu aussi une refonte de l’interface visuelle avec plus de 5000 nouvelles icônes et l’ajout du thème noir, une option très sollicitée par les utilisateurs.

En ce qui concerne Xamarin pour Visual Studio, il bénéficie désormais du support de tvOS, le système d'exploitation développé par Apple pour l'Apple TV, et la modification des Assets Catalog pour iOS a été améliorée. En plus de cela, une nouvelle option pour l’implémentation des protocoles de sécurisation des échanges sur Internet SSL/TLS et un éditeur XML pour Android plus amélioré ont été introduits dans la nouvelle mise à jour.

Enfin, Icaza a annoncé un nouvel installeur universel pour Mac OS X, qui ne se chargera pas seulement de mettre Xamarin à la dernière version, mais il installera aussi les nouveaux émulateurs Android conçus par Google basés sur x86 HAXM et qui sont 10 fois plus rapides qu’avant.

Sources : Blog Xamarin, Xamarin Studio 6.0, Xamarin for Visual Studio 4.1

Et vous ?

Avez-vous déjà utilisé Xamarin ? Qu'en pensez-vous ?
Quelles nouveautés vous intéressent le plus ?

Voir aussi :

Microsoft a annoncé son intention de rendre le SDK Xamarin open source


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Avatar de denisys denisys - Membre éprouvé https://www.developpez.com
le 13/06/2016 à 8:24
J’utilise Xamarin Studio , pour développer mes applications Android .
Il y a un petit temps d’adaptation , identique a l’utilisation de Android Studio.
Moi j’en suis satisfait !!!!!
Avatar de xelab xelab - Membre expérimenté https://www.developpez.com
le 13/06/2016 à 10:54
Quelqu'un sait si Xamarin Studio existe encore sur Windows autrement que comme plugin pour Visual Studio, comme c'était le cas avant le rachat par Microsoft? Sur le site de Xamarin on ne me propose que l'extension pour Visual Studio à télécharger...
Avatar de Kikuts Kikuts - Membre éclairé https://www.developpez.com
le 13/06/2016 à 12:13
J'adore cette nouvelle version de Xamarin Studio !!! Mais qq regressions car pas mal d'instabilité de l'EDI en tant qu'éditeur de texte.
Avatar de Themacleod1980 Themacleod1980 - Membre confirmé https://www.developpez.com
le 13/06/2016 à 13:19
Citation Envoyé par xelab Voir le message
Quelqu'un sait si Xamarin Studio existe encore sur Windows autrement que comme plugin pour Visual Studio, comme c'était le cas avant le rachat par Microsoft? Sur le site de Xamarin on ne me propose que l'extension pour Visual Studio à télécharger...
Ca je ne sais pas, mais vs 2015 est telechargeable gratos et question EDI et stabilité tu y gagnes beaucoup
Avatar de xelab xelab - Membre expérimenté https://www.developpez.com
le 13/06/2016 à 14:37
Citation Envoyé par Themacleod1980 Voir le message
Ca je ne sais pas, mais vs 2015 est telechargeable gratos et question EDI et stabilité tu y gagnes beaucoup
Oui on est d'accord, c'est juste que je dois reprendre un projet qui a été fait sur Xamarin Studio et il y a des soucis pour compiler, la gestion des dépendances a l'air un peu différente. On va sûrement trouver une solution, mais ce serait plus simple d'avoir le même outil...
Avatar de gb_68 gb_68 - Membre confirmé https://www.developpez.com
le 13/06/2016 à 16:35
Citation Envoyé par xelab Voir le message
Quelqu'un sait si Xamarin Studio existe encore sur Windows autrement que comme plugin pour Visual Studio, comme c'était le cas avant le rachat par Microsoft? Sur le site de Xamarin on ne me propose que l'extension pour Visual Studio à télécharger...
Il faut voir du côté de MonoDevelop (Xamarin Studio est basé sur MonoDevelop) : http://www.monodevelop.com/download/.
Avatar de xelab xelab - Membre expérimenté https://www.developpez.com
le 14/06/2016 à 13:02
Citation Envoyé par gb_68 Voir le message
Il faut voir du côté de MonoDevelop (Xamarin Studio est basé sur MonoDevelop) : http://www.monodevelop.com/download/.
Ok merci , je vais y jeter un oeil.
Avatar de Stéphane le calme Stéphane le calme - Chroniqueur Actualités https://www.developpez.com
le 19/09/2016 à 23:52
Xamarin prend désormais en charge iOS 10 et Android 7,
le framework de développement mobile multi-plateformes passe en version 6.1

Dans un billet de blog, l’équipe responsable du développement de Xamarin a annoncé que la plateforme a été mise à jour pour prendre en charge les dernières versions des kits de développement logiciel d’Apple et Google. « Android 7.0 Nougat apporte plusieurs fonctionnalités intéressantes à la plateforme Android, y compris le support multi-fenêtre, des améliorations de notification, l’économiseur de données, et de nombreuses nouvelles API, tels que les réglages rapides.

Nous sommes heureux d'annoncer que nous avons publié le support Xamarin.Android pour Android 7.0 à la fois pour Xamarin Studio et Visual Studio. Cette version de Xamarin.Android est actuellement disponible dans notre canal Beta, aux côtés du support de la préversion Xamarin.iOS 10 ».

Xamarin.Mac 2.10 fait également son entrée, avec le support des API d’OS X 10.11 et la possibilité de créer des extensions pour le Finder, Share et Today. Cette version supporte également watchOS 3 et TVOS 10.

Xamarin pour Visual Studio est maintenant disponible en version 4.2. La publication de ces nouvelles fonctionnalités permettra d'améliorer le développement d’applications iOS et Android natives en C #. Par exemple l’outil iOS Simulator (pour Windows), qui permet de tester et déboguer des applications iOS dans Visual Studio et a été présenté durant l’édition 2016 de la conférence Evolve, est désormais disponible pour tous les développeurs. Précisons que cette version embarque le support des interactions tactiles.

En outre, Xamarin permet dorénavant de gérer la création et la publication d’archives pour les applications Android depuis Visual Studio. À ce propos, les développeurs demandent de « parcourir les paquets archivés, créer facilement et signer les avec des clés Android sauvegardées, puis publiez les directement sur Google Play à partir d'une boîte de dialogue ».


En plus de supporter les dernières API Android, cette version de Xamarin.Android est la première à vous permettre de vous servir des dépôts open source à l’instar de Core JNI, issu du dépôt Java.Interop, ou les outillages MSBuild du dépôt xamarin-android.

Sur Xamarin Studio 6.1, les développeurs apportent quelques améliorations à la fois en C # et en F #. Notons par exemple qu’il est possible d’avoir un aperçu du rendu XAML de Xamarin.Forms (le kit responsable des développements d’interfaces natives pour iOS, Android et Windows) lors de la saisie du code. L’aperçu s’affiche à droite de la page sur laquelle vous travaillez sans que vous n’ayez à recompiler votre code. .


Au passage, rappelons que Xamarin va s’ouvrir à Hololens. Les développeurs peuvent se servir de UrhoSharp (un moteur de jeu) pour développer des expériences holographiques pour les HoloLens. Xamarin a sorti un échantillon qu’il a publié sur GitHub pour donner un aperçu de ce que vous pouvez faire avec UrhoSharp sur les HoloLens.

consulter le dépôt GitHub

télécharger Xamarin

Source : blog Xamarin
Avatar de OrcusZ OrcusZ - Membre régulier https://www.developpez.com
le 20/09/2016 à 10:27
Bon cette mise à fait du bien, mais il y a quand même de grosses lenteurs sur VS lorsque l'on développe des applications Xamarin ( les storyboard et les vues XML sont longues à charger et à sauvegarder, et je parle pas de l'ajout d'images ou de la sauvegarde d'un pauvre XML ).

Après avoir développer 8 mois sur VS, ces bugs on finit par venir à bout de ma patience et je suis passer sur Xamarin Studio Mac, et ça n'a rien à voir, les performances et les options sont bien meilleurs....

Par contre l'aperçue pour Forms va peut être me faire réfléchir à deux fois avant de débuter ma prochaine application :p

Par contre, on pouvait déjà générer les APK depuis VS, ainsi que créer une clef, ce n'étais pas aussi bien intégré mais possible.
Avatar de kilroyFR kilroyFR - Membre éclairé https://www.developpez.com
le 20/09/2016 à 11:18
Citation Envoyé par OrcusZ Voir le message
Bon cette mise à fait du bien, mais il y a quand même de grosses lenteurs sur VS lorsque l'on développe des applications Xamarin ( les storyboard et les vues XML sont longues à charger et à sauvegarder, et je parle pas de l'ajout d'images ou de la sauvegarde d'un pauvre XML ).

Après avoir développer 8 mois sur VS, ces bugs on finit par venir à bout de ma patience et je suis passer sur Xamarin Studio Mac, et ça n'a rien à voir, les performances et les options sont bien meilleurs....

Par contre l'aperçue pour Forms va peut être me faire réfléchir à deux fois avant de débuter ma prochaine application :p

Par contre, on pouvait déjà générer les APK depuis VS, ainsi que créer une clef, ce n'étais pas aussi bien intégré mais possible.
Bonjour, je me suis mis a Xamarin des avril (avec version prepackagée VS2015) et j'avoue avoir ete tres deçu du resultat.
J'ai deja codé sous Android des applis dont une plutot consequente et j'ai voulu voir le "gain" de coder avec Xamarin+VS plutot que Android Studio directement (en essaynt de porter la meme appli et voir les resultats).
J'y suis arrivé partiellement les perfs sont moins bonnes qu'en "pure java" SDK et j'ai beaucoup galéré a trouver des packages nuget stables.
Au final le soft est un vrai mille feuille et on sait que ca coute en informatique (maintenabilité/performance/stabilité etc.).
Le debogage n'est pas plus simple avec VS qu'avec android studio. Les plantages plus frequents m'en ont definitivement degouté. et Au final mon code C# ressemble a du code java android de base donc j'ai pas vraiment compris l'interet finalement.
Faire du code mutualisé avec iOS me semble un leurre car il faut prendre des nuget dans leur version 'portable' (quand ils existent).
Bref j'ai abandonné parce que je ne me sentais pas de livrer un tel mille feuille technologique sur une PROD.

As tu des retours d'experience professionnelles d'appli Xamarin Android ? je serai curieux car j'en entends beaucoup parlé de Xamarin c'est super mais en pratique en grattant un peu la plupart du temps ils ont fait joujou pour tester mais pas utilisé dans un cadre professionnel pour une appli consequente. Merci de ton retour.
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