
EASTL a été développé pour répondre aux besoins spécifiques du développement de jeux pour lesquels la STL classique est décriée, surtout sur les anciennes générations. En particulier sur les allocateurs.
EASTL assure une intégration et un basculement depuis/vers la STL aisés puisqu'ils ont conservé les interfaces de la STL et leurs modifications sont des ajouts à celle-ci, ajouts de paramètres template ou de nouvelles classes.


Et vous ?
