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Google propose une vitrine où seront exposées des expériences utilisateurs inédites
Sur Android et Android Wear

Le , par Stéphane le calme

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Google a amorcé le lancement d’Android Experiments, une galerie de projets qui met en valeur des utilisations créatives de dispositifs tournant sur Android, leurs capacités mais aussi le côté esthétique. Une initiative qui vient compléter celle que Mountain View avait déjà proposée avec Chrome Experiments. L’entreprise a tenu à inviter les développeurs à partager leurs propres expériences sur la galerie.

La principale exigence pour toutes ces expériences c’est qu’elles soient open source. Google ne le fait pas juste pour le plaisir puisque l’objectif final est de permettre à tous de savoir comment sont menées les expériences et peut-être inspirer des personnes quant à la création de leurs propres expériences. « Nous espérons encourager plus de développeurs à révolutionner la façon dont nous interagissons avec les dispositifs dont nous nous servons tous les jours et montrer combien ils peuvent être créatifs sur Android », a expliqué Google.

Dans un premier temps, la vitrine ne présentait que 20 expériences de types très différents allant d’expériences faisant appel à la caméra (à l’instar de Landmarker par Anthony Tripaldi qui est présenté comme étant une « boussole expérimentale qui permet d’explorer les repères autour de vous ») aux applications Android Wear et bien d’autres encore (comme Inkspace de Zach Lieberman, qui est un outil de dessin expérimental qui fait appel à l’accéléromètre de votre dispositif Android pour transformer vos dessins en objets en 3D). Ces expériences ont été réalisées avec des outils développeurs comme Android SDK, Android Wear, IOIO board, Cinder, Processing, OpenFrameworks et bien sûr Unity.


Google a confirmé que tout le monde pouvait soumettre son expérience en précisant tout de même que « bien que nous ne pouvons pas publier toutes les soumissions, nous aimerions voir ce que vous avez créé ».

Si vous voulez savoir comment s’effectue la sélection des expériences soumises qui seront proposées en téléchargement, un porte-parole de Google a expliqué que « nous recherchons des expériences qui repoussent les limites des possibilités sur Android – et nous espérons voir les développeurs en proposer. Toutes les soumissions seront examinées sur la base des exigences et recommandations que nous avons publiées sur la page AndroidExperiments.com. Ces projets seront examinés par une petite équipe de développeurs chez Google ».

Voici une liste des exigences et recommandations en question :

Ce que nous recherchons :

  • Une utilisation innovante ou unique de fonctionnalités sur la plateforme Android
  • Des projets qui s’intéressent à la façon dont nous interagissons avec nos dispositifs, sur les petites ou les grandes choses
  • Une esthétique visuelle unique et extraordinaire
  • Des projets open source qui peuvent inspirer d’autres développeurs
  • Surprenez-nous – nous voulons voir les choses incroyables que vous concevez


Les recommandations :

  • Montrez directement quelque chose de brillant
  • Retirez les distractions visuelles qui ne font pas partie de votre expérience
  • Faites simple, mais aussi que le téléchargement en vaille la peine
  • Imaginez comment les autres pourraient obtenir le meilleur de votre projet – soyez clairs dans la façon dont vous documentez votre projet ainsi que votre code
  • N’exigez pas des utilisateurs qu’ils créent des comptes ou s’identifient
  • Demandez aussi peu de permissions que possible
  • Évitez d’établir des listes blanches de dispositifs Android en particulier, mais ce serait ok si votre expérience fonctionne mieux sur certains dispositifs – faites nous le juste savoir
  • N’utilisez pas trop d’énergie de batterie ou de données sans avertir
  • S’il vous plaît, soyez patients parce que les examens peuvent durer plusieurs semaines


Les exigences : votre expérience doit fonctionner à partir d’Android 4.4 (KitKat). C’est ok si elle vise des dispositifs spécifiques. Faites nous le juste savoir. S’il vous plait faites uniquement un upload des matériaux que vous possédez ou pour lesquels vous disposez d’une licence d’utilisation.

Source : Android Experiments

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