
Dans un dépôt auprès des autorités américaines vendredi, Facebook a déclaré que les questions de sécurité liées à Flash pourraient avoir un impact sur les revenus qu'il perçoit de son service de paiements.
« Nos produits et systèmes internes sont dépendants du logiciel, qu’il s’agisse de logiciel développé ou maintenu en interne et / ou par des tiers, ce qui est très technique et complexe. En outre, nos produits et systèmes internes dépendent de la capacité d'un tel logiciel à stocker, récupérer, traiter et gérer d'énormes quantités de données. Le logiciel sur lequel nous nous basons a contenu et peut même contenir maintenant ou dans l’avenir des erreurs non détectées, des bugs ou des vulnérabilités. Certaines erreurs pourraient n’être découvertes qu’après que le code ait été publié pour usage externe ou interne. Les erreurs, les vulnérabilités, ou d'autres défauts de conception dans les logiciels sur lesquels nous nous appuyons peut entraîner une expérience négative pour les utilisateurs et les commerçants qui utilisent nos produits, retarder des présentations ou des améliorations produit, entraîner des erreurs de mesure ou de facturation, compromettre notre capacité à protéger les données de nos utilisateurs et / ou notre propriété intellectuelle ou conduire à des réductions de notre capacité à fournir une partie ou l'ensemble de nos services », a avancé Facebook.
« Par exemple, les jeux sociaux sur Facebook comptent sur Adobe Flash, lesquels sont actuellement la source de la quasi-totalité de nos revenus de paiements. En Juillet 2015, certaines vulnérabilités découvertes dans Flash ont conduit à l'interruption temporaire de support pour Flash par les navigateurs Web populaires. Si des interruptions similaires se produisent à l'avenir et perturbent notre capacité à fournir des jeux sociaux à tous nos utilisateurs ou à une partie d’entre eux, notre capacité à générer des revenus de paiements en serait affectée. Toute erreur, bogue, vulnérabilité, ou défaut découvert dans le logiciel sur lequel nous nous appuyons, et toute dégradation ou interruption des services associés, pourrait causer des dommages à notre réputation, entraîner une perte d'utilisateurs donc une perte de revenus, ou une responsabilité pourrait nous incomber pour les dommages, autant de choses qui pourraient nuire à nos activités et nos résultats financiers » a continué l’Américain.
Une raison qui pourrait expliquer pourquoi Facebook n'a pas arrêté le support de Flash est probablement le fait que le nombre de développeurs qui continuent de créer des jeux avec cette technologie est conséquent, a estimé Jerome Segura, chercheur en sécurité chez Malwarebytes Labs, une division du fournisseur de sécurité Internet. « Il y a des gens dans l'industrie du jeu qui sont encore très attachés à Flash », a-t-il précisé.
Flash est encore largement utilisé dans les navigateurs web, même si les sites soutiennent de plus en plus des alternatives à Flash. Outre Flash, Facebook prend également en charge HTML et Unity sur desktop.
Source : dépôt de Facebook
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