Lors de la Game Developers Conference (GDC) qui s’est tenue à San Francisco jusqu'au 6 mars, Phil Spencer, le patron de la division Xbox a promis une augmentation des performances de l’ordre de 20% sur le processeur graphique PC suite à l’arrivée de cet API. Une démonstration a notamment été réalisée sur un jeu Lionhead qui tourne sous Unreal Engine 4.
Alors qu’est-ce que ça implique concrètement ? Durant une conférence de presse Intel qui s’est tenue mercredi dernier à l’occasion de la GDC, Bryan Langley, gestionnaire principal des graphiques Windows, a contextualisé ces différentes interventions. « C’est comme obtenir gratuitement du hardware » a-t-il déclaré, ajoutant que « si vous êtes un joueur, que vous effectuez la mise à jour vers Windows 10 et en plus que vous avez Iris Pro, c’est comme obtenir un coup de pied supplémentaire. Cela pourrait faire évoluer votre jeu du stade de ‘pas tout à fait jouable’ à ‘jouable’, de ‘médiocre’ à ‘impressionnant’, de ‘génial’ à ‘juste hors de ce monde’ ».
Intel a également annoncé un partenariat avec Raptr pour aider les joueurs à optimiser automatiquement les ordinateurs avec des technologies Intel afin de booster les performances de jeu. A ce propos, le PDG de Raptr Dennis Fong expliquait que « lorsqu’il est question de choses comme l’optimisation ou des tentatives de glaner le moindre bit de performance de son ordinateur, en général ce sont des personnes avec des systèmes milieu ou bas de gamme qui ont le plus besoin d’aide ». Et c’est à ce niveau que le partenariat entre Intel et Raptr intervient dans le sens où le support hardware de Raptr, qui embrasse désormais la technologie Intel, va permettre aux joueurs avec des puces graphiques intégrées d’optimiser automatiquement leur expérience de jeu en à peine un clic de souris.
Des arguments massues donc pour convaincre les joueurs à effectuer une mise à jour vers Windows 10. Ceci sans compter le fait qu’en janvier Microsoft a confirmé qu’il fournira une mise à jour gratuite vers Windows 10 aux utilisateurs Windows 7, Windows 8, Windows 8.1 et Windows Phone 8.1 dont les appareils sont « qualifiés » à condition de le faire la première année de lancement du système d’exploitation. Jusqu’à présent, Microsoft n’a pas dit si DirectX 12 serait disponible pour sa plateforme la plus utilisée, à savoir Windows 7.
Source : GDC
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