IdentifiantMot de passe
Loading...
Mot de passe oublié ?Je m'inscris ! (gratuit)

Vous êtes nouveau sur Developpez.com ? Créez votre compte ou connectez-vous afin de pouvoir participer !

Vous devez avoir un compte Developpez.com et être connecté pour pouvoir participer aux discussions.

Vous n'avez pas encore de compte Developpez.com ? Créez-en un en quelques instants, c'est entièrement gratuit !

Si vous disposez déjà d'un compte et qu'il est bien activé, connectez-vous à l'aide du formulaire ci-dessous.

Identifiez-vous
Identifiant
Mot de passe
Mot de passe oublié ?
Créer un compte

L'inscription est gratuite et ne vous prendra que quelques instants !

Je m'inscris !

Windows 10: intégration des plateformes Xbox et PC avec DirectX 12
Et de nouvelles expériences de jeu pour tous les terminaux

Le , par Michael Guilloux

156PARTAGES

1  0 
DirectX 12 permettra de tirer le plein potentiel du parallélisme des processeurs
la nouvelle version est très attendue des développeurs

Windows 10 n’est pas encore là, mais il suscite d’ores et déjà l’intérêt de beaucoup de personnes et pour cause, en plus des nouveautés qu’il propose, il introduira le navigateur web Spartan ainsi que la plateforme graphique DirectX dans sa version 12.

Connue par les gamers et les éditeurs de jeux vidéo, la nouvelle version de DirectX propose des solutions logicielles alléchantes, qui permettront de tirer le plein potentiel des machines multiprocesseurs d’aujourd’hui.

En effet, la nouvelle version apportera le support de communications simultanées entre cœurs, ce qui pourrait révolutionner les modélisations et les graphiques 3D, une fonctionnalité qui manque cruellement aux précédentes versions qui se contentent jusqu’ici d’une seule communication.

Preuve en est, le blog de DirectX révèle que le très connu Benchmark 3DMark note une amélioration de l’utilisation du CPU de l’ordre de 50%, tout en repoussant les limites du parallélisme supporté par DirectX, sans oublier l’intégration de pas mal d’améliorations et d’optimisations de performance.

Tout cela n’a pas manqué de susciter l’intérêt des développeurs et des éditeurs de jeux vidéo, à l’image de Brad Wardell, fondateur de Stardock Games qui est revenu sur le sujet et qui explique : « Une des limitations les plus évidentes pour les jeux vidéo et dont la cause est une interaction d’un cœur à un autre seulement est la création de sources de lumière. La création d’une douzaine de sources de lumière simultanément sur l’écran est impensable, sauf si vous disposez de Mantle ou de DirectX12. »

De son côté Sean Tracy de l’éditeur, Crytek se réjouit à l’annonce de DirectX12, car il estime que ce dernier « donne plus de contrôle aux développeurs et leur offre une plus grande indépendance vis-à-vis des pilotes des fabricants de cartes graphiques », sans oublier qu’il « permettra de tirer parti de la puissance du matériel de manière unique et nouvelle. »

Enfin, il est à rappeler que les fabricants de cartes ont déjà fixé le cap à suivre pour DirectX12, ils apporteront des mises à jour aux cartes les plus récentes, par exemple la série des 6xx de Nvidia et plus de moyenne et haute gamme. Du côté des utilisateurs, les améliorations apportées par cette nouvelle solution mettront du temps pour arriver jusqu’à eux, sauf dans le cas des solutions de virtualisation où l’impact sera visible plus précocement.

Source : Blog de DirectX

Et vous ?
Qu’en pensez-vous ?
Vous avez lu gratuitement 467 articles depuis plus d'un an.
Soutenez le club developpez.com en souscrivant un abonnement pour que nous puissions continuer à vous proposer des publications.

Une erreur dans cette actualité ? Signalez-nous-la !

Avatar de RyzenOC
Inactif https://www.developpez.com
Le 08/03/2015 à 9:20
J'espère juste qu'ils vont changer les nouveau icones de Windows10 car la c'est très moche, je pense que tout le monde sera d'accord avec moi.

4  2 
Avatar de Voyvode
Membre émérite https://www.developpez.com
Le 08/03/2015 à 10:55
Citation Envoyé par Qu3tzalify Voir le message
Lionhead ? Il me semble que c'est un studio, ayant notamment développé Fable, et non un jeu.
Pour moi, Lionhead est surtout le studio qui a pondu Black & White.

le patron de la division Xbox a promis une augmentation des performances de l’ordre de 20% sur le processeur graphique PC suite à l’arrivée de cet API
Le nouveau DirectX ne changera rien aux jeux qui ne l’exploitent pas. On nous fait le coup à chaque version. Ça devient fatiguant à la fin.
En fait, je suspecte que cette version connaitra le même sort que DirectX 10, puisque cette nouvelle version ne changera pas grand-chose à la Xbox One.
1  0 
Avatar de RyzenOC
Inactif https://www.developpez.com
Le 08/03/2015 à 14:04
ça dépend du contexte
Je comprend pas, pourrais tu expliquer ?
1  0 
Avatar de Sodium
Membre extrêmement actif https://www.developpez.com
Le 08/03/2015 à 20:35
A part pour les non joueurs afficionados de Windows 7, pourquoi s'en priver ? Il y a des outils comme Start8 qui restorent l'interface de Windows 7 au cas où.
Il faudrait également restaurer la transparence, les arrondis, bref, tout ce qui donnait l'impression d'être sur un OS des années 201x.
Je suis sous Windows 8 au boulot et j'ai l'impression d'avoir fait un bond de 10 ans en arrière niveau look, tout ça parce que des designers ont décidé, probablement au cours d'une soirée arrosée, que tout ce qui n'est pas monochrome et carré est devenu ringard.
1  0 
Avatar de RyzenOC
Inactif https://www.developpez.com
Le 05/08/2015 à 21:57
Il sera dorénavant beaucoup plus simple pour les développeurs de créer des titres qui fonctionnent sur PC et sur les consoles.
Pas sur, certain jeux ne pourrons jamais tourner sur console, pas assez de puissance (ou alors ils serons bridé), ou bien la manette est inadapté (je pense au rts particulièrement).

J'imagine qu'il y' auras aussi directX12 d'embarquer, sa devrait pouvoir faire souffler un peu les devs, qui doivent se casser la tête sur "qu'es ce que je vais bridé/supprimé dans mon jeux pour quelle marche sur console ?"

Un exemple et the witcher 3, qui a bridé le rendu le l'eau et du feu pour que sa passe sur console, moi j'ai une gtx980 oc, donc sa passe impect sur ma grosse tour avec plein de mods

Sinon a quand les mods sur console d'ailleurs ? sa pourrais être une bonne initiative de la part de MS pour promouvoir sa console.

Qu'en est il du média-center ?, actuellement mon raspberry+openelec a 30€ est a des année lumière de ce que la One offre actuellement, notamment au niveau des codec pris en charge, de la 3D...etc
1  0 
Avatar de RyzenOC
Inactif https://www.developpez.com
Le 06/08/2015 à 9:24
Tu en vois encore passer beaucoup des RTS grand-public par de gros studios ?
Pourquoi fraudais que ce soit de gros studio ? je ne vois pas le rapport, peut tu expliquer ?

C'est pour cela que dans un fps on porte quatre armes (pour les quatre directions de la croix du pad), que les systèmes de couverture se sont généralisés etc.
Y'a aussi "l'aide a la visée" je trouve que c'est une ineptie ce truc, y'a aucun challenge, t'as juste a appuyer sur la gâchette et sa tue tous seul.
A quand un bon vieux fps comme avant, ou il fallait récupérer des points de vie dans des caisses, ou en 1-2 coup de fusil tu était mort, et avec des save manuel.

La plupart des jeux qui tournent sur console ne peuvent d'ailleurs pas tourner sur console. À moins que l'on considère qu'un jeu atteignant péniblement les 25 images/seconde en 720p upscalé "tourne".
C'est ce que je dis, les jeux sont bridés.
1  0 
Avatar de RyzenOC
Inactif https://www.developpez.com
Le 26/01/2015 à 9:48
Avec DirectX 12, la grande surprise est l'intégration des plateformes de jeu. Spencer a annoncé que la nouvelle API permettra aux gens sur Xbox et PC de jouer ensemble, et les jeux tels que Fable Legends seront déjà annoncés sur la multiplateforme, pour plus tard cette année.
Sa risque d’être difficile pour certain jeu, les fps par exemple, avec la souris/clavier on battras facilement les joueurs consoles.
Pour les jeux de course, le volant, les jeux d'avions le joystick, sa risque de faire un sacrée déséquilibre non, entre les gamers pc "suréquipée" (pc tres puissants, 2 écran, polyvalence du matos pour jouer clavier/souris/manette...) et le joueur console avec juste sa manette ?
0  0 
Avatar de Arnaud13
Membre averti https://www.developpez.com
Le 26/01/2015 à 10:11
Citation Envoyé par sazearte Voir le message
Sa risque d’être difficile pour certain jeu, les fps par exemple, avec la souris/clavier on battras facilement les joueurs consoles.
Pour les jeux de course, le volant, les jeux d'avions le joystick, sa risque de faire un sacrée déséquilibre non, entre les gamers pc "suréquipée" (pc tres puissants, 2 écran, polyvalence du matos pour jouer clavier/souris/manette...) et le joueur console avec juste sa manette ?
Rien n’empêche le joueur console d'investir dans des périphériques supplémentaires. Il y avait déjà les mêmes différences entre un joueur pc "suréquipé" et un autre avec juste clavier souris.

Mais perso, en tant que gamer, je trouve que le crossplateforme est une super idée. J'espère que la norme, dans pas trop longtemps, sera crossplateforme pc, Xbox, PS4 (et soyons fou, un jour pourquoi pas Nintendo).
0  0 
Avatar de youtpout978
Expert confirmé https://www.developpez.com
Le 26/01/2015 à 11:23
Citation Envoyé par sazearte Voir le message
Sa risque d’être difficile pour certain jeu, les fps par exemple, avec la souris/clavier on battras facilement les joueurs consoles.
Pour les jeux de course, le volant, les jeux d'avions le joystick, sa risque de faire un sacrée déséquilibre non, entre les gamers pc "suréquipée" (pc tres puissants, 2 écran, polyvalence du matos pour jouer clavier/souris/manette...) et le joueur console avec juste sa manette ?
Pas forcément vu que les joueurs consoles ont souvent des assistants d'aide à la visée quand celle-ci n'est pas automatique, mais souvent pour les FPS les jeux ne sont pas cross-plateforme à cause des déséquilibres que ça peu engagé.
Les jeux de voitures et de sport en général se joue généralement à la manette donc pour ceux ci c'est pas dérangeant d'y jouer en cross.
0  0 
Avatar de seeme
Membre éclairé https://www.developpez.com
Le 26/01/2015 à 11:46
A priori il y a déjà un gain certain au niveau de l'infra/logiciel réseau. Concernant les périphériques, il y a déjà des jeux sortis sur 360 qui utilisaient les même serveurs. C'était plutôt catastrophique (shadow run). Passé certains genre (et encore), c'est plutôt une bonne nouvelle.
0  0