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Windows 10: intégration des plateformes Xbox et PC avec DirectX 12
Et de nouvelles expériences de jeu pour tous les terminaux

Le , par Michael Guilloux

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La nouvelle version de l'OS de Microsoft témoigne de l'engagement de la société à améliorer l'expérience de jeux sur PC. « Nous allons traiter les jeux sur Windows 10 avec autant de passion et d'énergie que nous l’avons fait sur la Xbox One», a déclaré le chef de la division Xbox One et Microsoft Studios, Phil Spencer.

Microsoft a eu beaucoup de succès avec la Xbox Live, et a décidé d’offrir la même expérience de jeux Xbox aux joueurs sur les autres terminaux. Du téléphone au PC, en passant par la tablette et la console, Phil Spencer a promis que l'expérience de jeu sera grande pour tout le monde sur n'importe quel appareil Windows 10. Et cela, grâce à de nouvelles fonctionnalités pour intégrer les plateformes de jeux Xbox One et PC, et accroître la performance de jeu et l'économie d'énergie sur tous les terminaux.

En effet, Spencer a annoncé DirectX 12 sur la nouvelle version majeure de Windows.
Avec DirectX 12, Microsoft offre aux développeurs la possibilité d'exploiter le plein potentiel des puissants processeurs multi-cores d'aujourd'hui. La vitesse d'exécution des jeux augmente jusqu'à 50% sur le même matériel par rapport à DirectX 11 ; ce qui sera particulièrement important pour les jeux ouverts au monde, qui tendent à être lié au processeur.

Pour montrer les avantages de la nouvelle API de programmation de jeu, Spencer a présenté une démo du prochain Futuremark s'exécutant sur deux machines avec la même configuration matérielle. L'un des ordinateurs a exécuté la démo en utilisant DirectX 11, et alors que le niveau de complexité graphique a été augmenté, il a ralenti et s’est arrêté.
La machine avec DirectX 12 a très bien géré l’épreuve, même avec beaucoup plus d'éléments graphiques à afficher.


La fonctionnalité permet aussi d'économiser de l'énergie. Spencer a déclaré qu'un jeu fonctionnant sur DirectX 12 permettrait de réduire la consommation d'énergie de moitié par rapport à DirectX 11. Ces économies d'énergies seraient très utiles pour les jeux sur tablette et téléphone, et devraient améliorer le jeu sur un ordinateur portable.

Avec DirectX 12, la grande surprise est l'intégration des plateformes de jeu. Spencer a annoncé que la nouvelle API permettra aux gens sur Xbox et PC de jouer ensemble, et les jeux tels que Fable Legends seront déjà annoncés sur la multiplateforme, pour plus tard cette année.

Spencer a, par ailleurs, révélé que le moteur de jeu vidéo Unreal Engine soutiendra également la nouvelle norme dans les jeux à venir.

Source : Xbox News

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Avatar de RyzenOC
Inactif https://www.developpez.com
Le 08/03/2015 à 9:20
J'espère juste qu'ils vont changer les nouveau icones de Windows10 car la c'est très moche, je pense que tout le monde sera d'accord avec moi.

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Avatar de Voïvode
Membre émérite https://www.developpez.com
Le 08/03/2015 à 10:55
Citation Envoyé par Qu3tzalify Voir le message
Lionhead ? Il me semble que c'est un studio, ayant notamment développé Fable, et non un jeu.
Pour moi, Lionhead est surtout le studio qui a pondu Black & White.

le patron de la division Xbox a promis une augmentation des performances de l’ordre de 20% sur le processeur graphique PC suite à l’arrivée de cet API
Le nouveau DirectX ne changera rien aux jeux qui ne l’exploitent pas. On nous fait le coup à chaque version. Ça devient fatiguant à la fin.
En fait, je suspecte que cette version connaitra le même sort que DirectX 10, puisque cette nouvelle version ne changera pas grand-chose à la Xbox One.
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Avatar de RyzenOC
Inactif https://www.developpez.com
Le 08/03/2015 à 14:04
ça dépend du contexte
Je comprend pas, pourrais tu expliquer ?
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Avatar de Sodium
Membre extrêmement actif https://www.developpez.com
Le 08/03/2015 à 20:35
A part pour les non joueurs afficionados de Windows 7, pourquoi s'en priver ? Il y a des outils comme Start8 qui restorent l'interface de Windows 7 au cas où.
Il faudrait également restaurer la transparence, les arrondis, bref, tout ce qui donnait l'impression d'être sur un OS des années 201x.
Je suis sous Windows 8 au boulot et j'ai l'impression d'avoir fait un bond de 10 ans en arrière niveau look, tout ça parce que des designers ont décidé, probablement au cours d'une soirée arrosée, que tout ce qui n'est pas monochrome et carré est devenu ringard.
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Avatar de RyzenOC
Inactif https://www.developpez.com
Le 05/08/2015 à 21:57
Il sera dorénavant beaucoup plus simple pour les développeurs de créer des titres qui fonctionnent sur PC et sur les consoles.
Pas sur, certain jeux ne pourrons jamais tourner sur console, pas assez de puissance (ou alors ils serons bridé), ou bien la manette est inadapté (je pense au rts particulièrement).

J'imagine qu'il y' auras aussi directX12 d'embarquer, sa devrait pouvoir faire souffler un peu les devs, qui doivent se casser la tête sur "qu'es ce que je vais bridé/supprimé dans mon jeux pour quelle marche sur console ?"

Un exemple et the witcher 3, qui a bridé le rendu le l'eau et du feu pour que sa passe sur console, moi j'ai une gtx980 oc, donc sa passe impect sur ma grosse tour avec plein de mods

Sinon a quand les mods sur console d'ailleurs ? sa pourrais être une bonne initiative de la part de MS pour promouvoir sa console.

Qu'en est il du média-center ?, actuellement mon raspberry+openelec a 30€ est a des année lumière de ce que la One offre actuellement, notamment au niveau des codec pris en charge, de la 3D...etc
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Avatar de RyzenOC
Inactif https://www.developpez.com
Le 06/08/2015 à 9:24
Tu en vois encore passer beaucoup des RTS grand-public par de gros studios ?
Pourquoi fraudais que ce soit de gros studio ? je ne vois pas le rapport, peut tu expliquer ?

C'est pour cela que dans un fps on porte quatre armes (pour les quatre directions de la croix du pad), que les systèmes de couverture se sont généralisés etc.
Y'a aussi "l'aide a la visée" je trouve que c'est une ineptie ce truc, y'a aucun challenge, t'as juste a appuyer sur la gâchette et sa tue tous seul.
A quand un bon vieux fps comme avant, ou il fallait récupérer des points de vie dans des caisses, ou en 1-2 coup de fusil tu était mort, et avec des save manuel.

La plupart des jeux qui tournent sur console ne peuvent d'ailleurs pas tourner sur console. À moins que l'on considère qu'un jeu atteignant péniblement les 25 images/seconde en 720p upscalé "tourne".
C'est ce que je dis, les jeux sont bridés.
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Avatar de RyzenOC
Inactif https://www.developpez.com
Le 26/01/2015 à 9:48
Avec DirectX 12, la grande surprise est l'intégration des plateformes de jeu. Spencer a annoncé que la nouvelle API permettra aux gens sur Xbox et PC de jouer ensemble, et les jeux tels que Fable Legends seront déjà annoncés sur la multiplateforme, pour plus tard cette année.
Sa risque d’être difficile pour certain jeu, les fps par exemple, avec la souris/clavier on battras facilement les joueurs consoles.
Pour les jeux de course, le volant, les jeux d'avions le joystick, sa risque de faire un sacrée déséquilibre non, entre les gamers pc "suréquipée" (pc tres puissants, 2 écran, polyvalence du matos pour jouer clavier/souris/manette...) et le joueur console avec juste sa manette ?
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Avatar de Arnaud13
Membre averti https://www.developpez.com
Le 26/01/2015 à 10:11
Citation Envoyé par sazearte Voir le message
Sa risque d’être difficile pour certain jeu, les fps par exemple, avec la souris/clavier on battras facilement les joueurs consoles.
Pour les jeux de course, le volant, les jeux d'avions le joystick, sa risque de faire un sacrée déséquilibre non, entre les gamers pc "suréquipée" (pc tres puissants, 2 écran, polyvalence du matos pour jouer clavier/souris/manette...) et le joueur console avec juste sa manette ?
Rien n’empêche le joueur console d'investir dans des périphériques supplémentaires. Il y avait déjà les mêmes différences entre un joueur pc "suréquipé" et un autre avec juste clavier souris.

Mais perso, en tant que gamer, je trouve que le crossplateforme est une super idée. J'espère que la norme, dans pas trop longtemps, sera crossplateforme pc, Xbox, PS4 (et soyons fou, un jour pourquoi pas Nintendo).
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Avatar de youtpout978
Membre expert https://www.developpez.com
Le 26/01/2015 à 11:23
Citation Envoyé par sazearte Voir le message
Sa risque d’être difficile pour certain jeu, les fps par exemple, avec la souris/clavier on battras facilement les joueurs consoles.
Pour les jeux de course, le volant, les jeux d'avions le joystick, sa risque de faire un sacrée déséquilibre non, entre les gamers pc "suréquipée" (pc tres puissants, 2 écran, polyvalence du matos pour jouer clavier/souris/manette...) et le joueur console avec juste sa manette ?
Pas forcément vu que les joueurs consoles ont souvent des assistants d'aide à la visée quand celle-ci n'est pas automatique, mais souvent pour les FPS les jeux ne sont pas cross-plateforme à cause des déséquilibres que ça peu engagé.
Les jeux de voitures et de sport en général se joue généralement à la manette donc pour ceux ci c'est pas dérangeant d'y jouer en cross.
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Avatar de seeme
Membre éclairé https://www.developpez.com
Le 26/01/2015 à 11:46
A priori il y a déjà un gain certain au niveau de l'infra/logiciel réseau. Concernant les périphériques, il y a déjà des jeux sortis sur 360 qui utilisaient les même serveurs. C'était plutôt catastrophique (shadow run). Passé certains genre (et encore), c'est plutôt une bonne nouvelle.
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