Une interface utilisateur sortie tout droit du film Minority Report, voilà ce que voulait nous offrir Apple en rachetant il y a plus d'un an l'entreprise israélienne PrimeSense avec la somme de 360 millions de dollars, la même société qui avait créé le capteur Kinect pour les consoles XBox 360 et XBox One de Microsoft.
Toutefois, c'est dans un tout autre cadre que Apple veut l'appliquer. En effet, Kinect avait été utilisé par Microsoft seulement pour les jeux vidéo, bien qu'il y ait eu d'autres utilisations faites par des développeurs indépendants ou des centres de recherche, comme la reconnaissance de gestes et le suivi de personnes dans le domaine de la robotique par exemple.
En 2011, Apple avait déposé un brevet pour se réserver le droit d'utiliser cette technologie pour créer des interfaces homme-machine basées sur les gestes en 3D. Il s'avère que la firme américaine veut l'utiliser dans les Living Rooms et les Smart Devices. En effet, cette technologie est très utile dans les environnements où on ne peut pas rester devant l'écran et le clavier, ou dans le cas où on a les mains sales ou occupées. Un domaine d'application très intéressant et peu connu, mais qui existe déjà se trouve dans les salles d'opération de certains hôpitaux high-tech, où le chirurgien peut interagir avec son écran sans toucher l'appareil. Il lui suffit donc d'un simple geste de la main devant la caméra pour visualiser et zoomer sur les clichés radiologiques du patient.
Apple détient également d'autres brevets liés à cette technologie comme son utilisation dans les voitures pour régler automatiquement l'angle du rétroviseur selon la position de la tête du conducteur, par exemple, ou contrôler les interfaces des appareils mobiles, GPS, etc. En réalité le nombre total de ces brevets s'élève à 34 publiés officiellement hier par l'agence d'octroi de brevets des États-Unis. On devrait donc s'attendre à voir dans un avenir proche des Macs, smart TV ou autres appareils Apple utiliser la reconnaissance de gestes 3D.
Source : Patently Apple
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Apple mise sur des interfaces utilisant des gestes 3D
La firme obtient une trentaine de brevets sur un système semblable à Kinect
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Le , par Amine Horseman
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