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Xanadu, le projet le plus différé de l'histoire de l'IT sort après 54 ans de développement,
Il aurait pu être le Web

Le , par Arsene Newman, Expert éminent sénior
Dans le registre des logiciels qui ont enregistré de gros retards dans leur calendrier de sortie, on peut citer Windows Vista, qui a été publié avec trois ans de retard sur son calendrier initial ou encore Mac OS X pour les 4 ans enregistrés entre la première démonstration du système d’exploitation et sa commercialisation. Une application a battu le record des retards, car elle a été publiée avec 54 ans de retard : le projet Xanadu

Initié par l’inventeur du terme hypertexte Ted Nelson en 1960, le projet Xanadu vient de donner naissance à OpenXanadu après 54 ans de gestation.

Le projet Xanadu permet de créer un document qui inclut ses sources sous forme de liens incassables et permet de connaitre avec plus d’exactitudes l’influence et l’impact des sources sur le document en référençant précisément chaque texte ainsi que sa source, tout cela en respectant avec beaucoup de rigueur les droits d’auteurs.

Sous cet angle, le projet Xanadu peut être vu comme un précurseur du Web, ce qui n’est pas étonnant vu que son auteur est l’inventeur d’un des termes les plus récurrents du web (hypertexte). Toutefois, le projet a tardé à se concrétiser et d’autres ont pris le même chemin à l’image de Tim Berners Lee et du Web.

Ce que ne manque pas d’évoquer Ted Nelson : « Le web a banalisé le modèle original de Xanadu », avec un brin de déception : « en le simplifiant à un monde sujet aux liens morts, ne reconnaissant pas le changement ou les droits d’auteurs »

Quant à son domaine d’application, il suffit de lire la déclaration de Nelson pour comprendre qu’une idée a fait son chemin depuis tout ce temps-là : « Nous avons foiré dans les années 1980 et raté notre chance de devenir le World Wide Web. Cependant, nous pouvons toujours rivaliser avec le PDF qui simule un document, en montrant les connexions existantes entre les différents textes ».

L’avenir nous dira donc s’il est encore possible de rivaliser avec le PDF où qu’à contrario le projet Xanadu arrive trop tard.

Source : The Guardian

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Avatar de Qu3tzalify Qu3tzalify - Membre régulier https://www.developpez.com
le 12/06/2014 à 22:35
D'où l'intérêt d'avoir une deadline.
Avatar de Zefling Zefling - Membre émérite https://www.developpez.com
le 13/06/2014 à 10:05
Il vaut mieux tard que jamais, non ?
Avatar de Traroth2 Traroth2 - Membre chevronné https://www.developpez.com
le 13/06/2014 à 10:31
KISS...
Avatar de Xanadu Xanadu - Membre du Club https://www.developpez.com
le 13/06/2014 à 13:17
c'est donc pour ça que je ne respecte jamais mes deadlines, c'est de famille
Avatar de hugobob hugobob - Membre habitué https://www.developpez.com
le 16/06/2014 à 10:17
Je peux relancer mon projet abandonné il ya 5 ans
Avatar de akrogames akrogames - Membre actif https://www.developpez.com
le 18/06/2014 à 11:31
Je suis bien content que ce projet ai pris tant de retard. Le Web avec des droits d’auteurs est une hérésie sans nom.
Avatar de - https://www.developpez.com
le 18/06/2014 à 22:00
Duke Nukem Forever est connue pour ça.
Cela s'appellerait apparemment un Vaporware ou en français, un Fumiciel.

Vous aurez appris quelque chose au moins .
Avatar de sekhmet sekhmet - Membre à l'essai https://www.developpez.com
le 19/06/2014 à 23:49
Half Life pour Mac aussi. entre l'annonce de la sortie et la sortie effective : 14 ans, 2 mois, et 7 jours.
Avatar de eriknet eriknet - Futur Membre du Club https://www.developpez.com
le 21/06/2014 à 20:13
J’ai appris l’existence de ce projet il y a quelques années en regardant un anime qui tombe plus ou moins dans la catégorie cyberpunk (Serial Experiments Lain) et j’avais essayé une implé "proof of concept". C’était pour le moins austère à l’époque, mais si Nelson a sorti une 1.0 je me sens obligé d’aller y jeter un œil.

Edit:
Je m’attendais à ce qu’un clic sur un des documents lié le mette au premier plan en laissant les autres en arrière plan mais ça n’a pas l’air de fonctionner, dommage. Sinon, je trouve ça un peu dommage que l’interface 3d ait été abandonnée, surtout que ça me parait moins audacieux maintenant que dans les années soixantes. (je suis sur qu’en bossant dessus c’est possible de faire de bonnes interfaces 3d)
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