Qu'en pensez vous ?
Consommation de la data totale exponentielle : crédible
Consommation de la data browsing en décélération : crédible
Consommation de la data video en accélération : crédible
Grâce à l'amélioration de la qualité de service (débit, couverture,...), les usages les plus gourmands sont de plus en plus accessibles.
Pour la majorité des gens cela rime avec consommation de vidéo.
Consommation de la data gaming à croissance nulle : crédible
On pourrait penser que l’amélioration de la QoS boosterait aussi les parts du gaming, pour les même raisons, mais je ne le pense pas non plus.
Pour avoir une croissance du gaming, il faudrait dépasser un certain seuil de QoS pour amener une nouvelle tranche de la population. Il y a un trop grand gap entre l’expérience gaming sur mobile par rapport au consoles ou au PC, ce qui fait que le gaming est actuellement un marche avec une base d'utilisateur fermée sur mobile.
Consommation de la data musique à croissance nulle : crédible
Le marché est arrivé à maturité, la QoS ne restreint pas les usages.
Bonus : Pour continuer l'analyse sous l'angle (Qos => usages)
On peut aussi ajouter que les statistique ne prennent pas en compte spécifiquement les usages demandant une haute QoS : hébergement de serveur, upload/download.
On peut donc penser que ces usages commenceront à apparaître quand la QoS aura significativement augmenté, et, à mon avis, bien après l'augmentation du gaming.
Explications (forme géométrique):
croissance nulle : le volume de data / utilisateur est croit (droite affine)
accélération : le volume de data / utilisateur croit rapidement(exponentielle)
décélération : le volume de data / utilisateur est constant (logarithmique)
Apres pour le détails des chiffres (comme les 300%), je n'en ai aucune idée.
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