
Tout OS qui se respecte doit toujours être accompagné pendant sa phase de lancement d'une suite d'applications. Ubuntu Touch ne peut se dérober à cette règle. À cet effet, Canonical a publié un SDK offrant aux enthousiastes et développeurs les outils nécessaires pour exprimer leurs talents.
Par ailleurs, la sortie d'Ubuntu Touch marque un tournant décisif pour Canonical. Désormais, la firme voudrait que ses OS exécutés par les différentes plateformes puissent converger.
Concrètement, ceci voudrait dire que désormais, une application n'aura plus à être réécrite pour pouvoir s'exécuter sur deux ou plusieurs plateformes différentes. Le nouveau SDK fournit le moyen d'atteindre cet objectif, par la création des applications à l’aide du langage QML, de binaires uniques, communs à toutes les plateformes (PC, tablette, laptop, smartphone, TV). Les développeurs n'auront plus à se soucier d'écrire du code différent pour chaque plateforme.
QML permet de réaliser cet exploit en permettant de faire du « responsive design ». En effet, il permet de segmenter les GUI des applications en grilles redimensionnables automatiquement en fonction de la nature de la surface d'affichage. QML est basé sur JavaScript, ce qui facilitera d'autant plus son adoption.
En outre, Canonical a mis à la disposition des développeurs un ensemble de ressources conséquentes afin de les aider le mieux possible dans leurs tâches. Des templates abondamment documentés sont présents en ligne.
La version stable du SDK pour Ubuntu est annoncée pour octobre de cette année. Une bêta sera publiée en juillet. La version alpha est disponible en téléchargement depuis février.


Source : Canonical
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