
La firme présente son outil à la Games Beat 2013
Pour le constructeur, il ne fait aucun doute que ce type d’informatique va changer fondamentalement l’interaction entre l’utilisateur et son ordinateur la rendant plus agréable, intuitive et immersive.
Les appareils seront alors capables de percevoir l’action de l’utilisateur grâce à plusieurs outils, notamment la reconnaissance faciale, la reconnaissance des gestes, la reconnaissance vocale et bien d’autres.
Ci-dessous une démo de Kung Pow Kevin, un jeu faisant usage de cette technologie.
[ame="http://www.youtube.com/watch?v=catt5ZHCnl4"]Description du mécanisme[/ame]
La société travaille de concert avec la compagnie Belge SoftKinetic, un fournisseur de middleware tel que la vision 3D ou les solutions de reconnaissance gestuelle.
D’ailleurs Michel Tombroff, le Directeur Général de SoftKinetic, a annoncé que leur logiciel était déjà disponible sur les processeurs NVIDIA Tegra.
Le kit de développement est disponible pour les développeurs.

Sources : Document PDF Intel, SoftKinetic
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