Bonjour à tous,
Voici une traduction d'un article du site Geeks3D.com dans laquelle vous apprendrez à calculer vos vecteurs tangents directement en GLSL. Grâce à celui-ci, vos normals map n'auront plus de défauts.
Bonne lecture.
Normal mapping en GLSL.
Normal mapping en GLSL
Un article traduit par Alexandre Laurent
Normal mapping en GLSL
Un article traduit par Alexandre Laurent
Le , par LittleWhite
Une erreur dans cette actualité ? Signalez-nous-la !