Depuis la version 3, OpenGL a subi beaucoup de modifications. Notamment, OpenGL 3 a introduit une nouvelle manière de programmer qui raidit légèrement la courbe d'apprentissage, mais cette version déprécie également un certain nombre de fonctions en se débarrassant du mode immédiat.
Une fenêtre OpenGL 4
Les vertex buffer objects (VBO) d'OpenGL 4
Un article de Donald Urquhart traduit par Thibaut Cuvelier
Les vertex buffer objects (VBO) d'OpenGL 4
Un article de Donald Urquhart traduit par Thibaut Cuvelier
Le , par dourouc05
Une erreur dans cette actualité ? Signalez-nous-la !