
C’est en tout cas ce qui ressortait de la première journée des TechDays 2013.
Certes Jean Ferré, Directeur de la Division Développeurs, Plateforme et Ecosystème de Microsoft France, a rappelé lors de la plénière que Microsoft « n’a pas d’enfant préféré », mais dans les allées de la conférence, nombreux sont ceux à vouloir souligner que .NET est, et reste, une technologie centrale pour l’éditeur.

Thomas Lucchini, un des principaux responsables de Windows 8 (côté développeurs), est un des premiers à mettre en avant que la stratégie de Microsoft marche sur deux jambes. Avec les nouvelles technos dans l'univers de l'éditeur, certes. Mais aussi, et toujours, avec C#, C++ ou VB.
« On ne veut pas décevoir notre écosystème .NET », déclare-t-il ainsi à Developpez.com.
Un point de vue conforté par David Catuhe, responsable de l’expertise développeurs, lors d’une autre discussion avec Developpez.com cette après-midi.
Lui aussi souligne l’ouverture de Microsoft, mais lui aussi rappelle qu’« on n'a pas oublié .NET ! ». Parmi les sessions les plus remplies de ces TechDays 2013, on retrouverait d’ailleurs deux ateliers autour du framework.
Sans oublier qu'il reste encore une grande part de développements « legacy », c’est-à-dire pour le bureau traditionnel et hors Modern UI. Même sous Windows 8.
Interrogé par Developez lors d’une table ronde, Guillaume Leborgne de MCNext – société spécialisée dans les technologies Microsoft – évalue à 30 % environ le nombre de demandes des clients pour des applications taillées pour le tactile. Et donc encore 70 % en « traditionnel pur », qui s'appuient entièrement sur .NET.

À gauche : Nicolas Dessaigne, créateur d'Algolia (un moteur de recherche à intégrer dans des applications)
À droite : Guillaume Leborgne, de MCNext
Autre point mis en avant lors de cette journée, la simplification des outils.
La création d’une application sous Windows 8 demanderait – en moyenne – moitié moins de temps qu’un travail identique sous iOS. Christopher Maneu de Deezer, évalue ainsi à un peu plus de 3 mois le temps qu’il lui a fallu pour réaliser l’application qui sortira sur le Windows MarketPlace, contre plus de 6 mois pour la version AppStore.
David Catuhe, quant à lui, en plus d’être un développeur dans la journée pour Microsoft… est développeur à ses heures perdues. Il a déjà créé quatre applications – UrzaGatherer (gestionnaire de cartes Magic), Social Screen (un tableau d’affichage de Tweet), WorldMonger (un jeux de stratégie à base d’herbe, de lapins et de renards), et Flip Flop (calepin numérique pour permettre aux enfants de faire des animations en faisant défiler les pages du carnet, comme à l’ancienne) – le tout sur son temps libre.
Chaque application lui a pris une quinzaine de jours de développement - avec un ami designer (nous y reviendrons). Et un peu plus pour le jeu avec son moteur 3D. Une manière d'illustrer la simplicité des outils de la plateforme et la rapidité avec laquelle ils permettent de coder.

WorldMonger, un jeu Windows 8 développé en seulement quinze jours (et des carottes)
Des outils qui en 2013, au fur et à mesure que Windows se rapproche de Windows Phone, devraient encore simplifier le travail pour des apps « multi-écrans », troisième cheval de bataille de Microsoft pour cette première journée des TechDays. À titre d'exemple, 70 % du code (hors UI) de Deezer est commun pour ses applications Windows 8 et Windows Phone 8. Un message de simplicité et d'efficacité qui vise évidemment à séduire de nouveaux développeurs.
Et un rapprochement des OS qui signifie à terme une unification des outils et des codes ? Tout de même pas. D'autant plus que les tailles d'écrans différentes impliquent des UI différentes, voire des contrôles complètement repensés.
« Je ne crois pas qu’un jour il y aura un seul langage "pour les gouverner tous", mais on peut imaginer un seul Framework », se met à rêver David Catuhe. « Mais attention, hein ! N’allez pas écrire que j’ai dit que c’était pour cette année ! », conclut-il en rigolant.
Source : Entretiens Developpez.com, 12/02/2013
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