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Kinect bientôt intégré aux smartphones ?
Un dépôt de brevet révèle les projets de Microsoft pour son capteur de mouvements

Le , par Hinault Romaric

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Le capteur de mouvements et de reconnaissance vocale de Microsoft pourrait dans le futur faire son apparition dans des téléphones portables.

Après la console de jeux Xbox et les PC, la firme de Redmond envisage d’intégrer sa technologie directement dans des smartphones, selon plusieurs brevets déposés en janvier par la firme et qui viennent d’être validés par l'USPTO.

Le premier décrit système baptisé « capteur d’environnement mobile ». Concrètement, le brevet présente un système qui permettrait à l’utilisateur de filmer sa trajectoire dans une pièce et générer une carte 3D de l’endroit où il va. La vidéo produite pourrait par la suite être éditée par un producteur de films, qui serait capable d’utiliser l’environnement dans ses scènes.



Le second brevet fournit beaucoup plus de détail sur la procédure de capture des images. Au minimum 20 images par seconde seraient enregistrées, avec un dispositif mettant automatiquement à jour les informations relatives au champ de profondeur au fil du déplacement de la caméra mobile.

Kinect a suscité un grand intérêt tant auprès des consommateurs et des développeurs, qui ont implémenté plusieurs hacks du système. La mise au point de la version 2 est en cours dans les laboratoires de Microsoft, et est annoncée officieusement pour l’année prochaine.



Source : Engadget

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Avatar de Sieldev
Membre averti https://www.developpez.com
Le 05/08/2012 à 12:01
Citation Envoyé par ukarroum Voir le message

un truc me dérange comme même, un tel dispositif sur smartphone sera probablement trés consommateur en énergie (je ne suis pas sur ) ce qui réduira encore plus l'anatomie de la batterie :/
L'anatomie je ne sais pas mais en tout cas l'autonomie oui !
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Avatar de oussi
Membre actif https://www.developpez.com
Le 06/08/2012 à 8:30
Bonjour,
Envoyé par ukarroum
un truc me dérange comme même, un tel dispositif sur smartphone sera probablement trés consommateur en énergie (je ne suis pas sur ) ce qui réduira encore plus l'anatomie de la batterie :/
Par anatomie je suis sur que tu veux dire autonomie Je suis d'accord avec mais juste lorsqu'on activera la fonctionnalité car je travaille actuellement avec la Kinect et avec l'utilisation très basique (Connexion au PC et visualisation des flux) sa Bouffe les ressources.

Et à mon avis ce type de smartphone pourrait être déstiné à un usage plus professionnel car honnêtment, un utilisateur lambda n'a rien a faire avec une carte 3D vers où il va et d'ailleur c'est un peu dit dans l'article :
La vidéo produite pourrait par la suite être éditée par un producteur de films, qui serait capable d’utiliser l’environnement dans ses scènes.
C'est juste mon opinion
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Avatar de kohsaka
Membre confirmé https://www.developpez.com
Le 06/08/2012 à 9:24
Citation Envoyé par oussi
Et à mon avis ce type de smartphone pourrait être déstiné à un usage plus professionnel car honnêtment, un utilisateur lambda n'a rien a faire avec une carte 3D vers où il va et d'ailleur c'est un peu dit dans l'article :
d'un autre coté, je ne vois pas bien pourquoi un professionnel irait s'ennuyer à utiliser un smartphone plutôt que des outils professionnels qui doivent être plus performants.
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Avatar de ukarroum
Futur Membre du Club https://www.developpez.com
Le 04/08/2012 à 17:23
je pense que c'est une excellente nouvelle

je n'ai malheureusement pas eu la chance de tester le dispositif kinect (de XBOX ), néanmoins la technologie semble être trés prometteuse, alors l'intégrer dans les smartphone n'apportera à mon avis que des avantages

un truc me dérange comme même, un tel dispositif sur smartphone sera probablement trés consommateur en énergie (je ne suis pas sur ) ce qui réduira encore plus l'anatomie de la batterie :/
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Avatar de JML19
Expert éminent sénior https://www.developpez.com
Le 05/08/2012 à 14:24
Bonjour

Ce système de capture de mouvement me semble très pertinent pour filmer.

Il peut avoir pas mal de débouché sur les caméras pour filmer des objets en mouvement.

Sans avoir besoin de d'augmenter la vitesse d'obturation et perdre par ce fait de la lumière et de la profondeur de champ.

Je vois ce dispositif comme s'adaptant et adaptant la prise de vue au sujet en mouvement, faisant la différence avec la partie fixe ou moins rapide de l'image filmée.
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