Flash ne sera pas disponible sur Android 4.1
Adobe annonce le retrait de l'application de Google Play dès le 15 août

Le , par Hinault Romaric, Responsable .NET
Mise à jour du 02/07/2012, par Hinault Romaric

Le lecteur Flash ne sera pas disponible pour Android 4.1, la prochaine version du système d’exploitation mobile présentée la semaine dernière lors du Google I/O.

Adobe avait annoncé en fin d’année dernière qu’il arrêtait avec le développement de Flash pour les plateformes mobiles (lire ci-avant).

C’est donc sans surprise que l’éditeur dans un billet de blog a déclaré qu’il n’y aura pas de certification de Flash pour Android 4.1. Le programme de certification permet à Adobe de travailler avec les constructeurs pour s’assurer que le lecteur fonctionne correctement lorsqu’il est préinstallé par défaut sur un dispositif.

Par ailleurs, à compter du 15 aout, il ne sera plus possible de télécharger et installer l’application depuis la galerie Android (Google Play).

Les mises à jour seront néanmoins disponibles uniquement pour les terminaux ayant déjà une version de Flash installée. La société conseille donc aux utilisateurs d’Android 4.0 ou version antérieure souhaitant utiliser son lecteur de l’installer avant le 15 aout.

Adobe recommande également pour toute mise à jour vers Android 4.1, de désinstaller l’application Flash qui n’a pas été testée avec cette version du système d’exploitation.

Source : Adobe


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Avatar de wokerm wokerm - Inactif https://www.developpez.com
le 02/07/2012 à 16:47
pourquoi il abandonne cette technologie sur mobile quelqu'un peut m'éclaircir
Avatar de NahMean NahMean - Membre averti https://www.developpez.com
le 02/07/2012 à 17:05
Citation Envoyé par wokerm Voir le message
pourquoi il abandonne cette technologie sur mobile quelqu'un peut m'éclaircir
Parce que sa éblouie trop ...
Avatar de moriarti13 moriarti13 - Nouveau membre du Club https://www.developpez.com
le 02/07/2012 à 17:16
Dommage de l'abandonner si vite HTML5/JS n'est vraiment pas près niveau performances sur mobiles.

D'ailleurs Facebook a renoncé a son appli mobile en HTML5 , trop de plaintes d'utilisateurs sur la lenteur.

En gros HTML5/JS bouffent trop de ressources, comme Flash à ses débuts en gros

donc on "tue" une techno pour certains de ses défauts et on la remplace pour une autre techno ayant les mêmes défauts. étrange
Avatar de Uther Uther - Expert éminent https://www.developpez.com
le 02/07/2012 à 18:31
Citation Envoyé par wokerm Voir le message
pourquoi il abandonne cette technologie sur mobile quelqu'un peut m'éclaircir
Prend la peine de lire les messages précédent avant de troller.
Ça semble clair, la raison principale est l'absence de support d'Apple et la frilosité de la plupart des acteurs alors que se développent des technologie normalisées
Citation Envoyé par moriarti13 Voir le message
Dommage de l'abandonner si vite HTML5/JS n'est vraiment pas près niveau performances sur mobiles.
Flash est au moins autant à la ramasse à ce que j'ai pu constater.
Citation Envoyé par moriarti13 Voir le message
D'ailleurs Facebook a renoncé a son appli mobile en HTML5 , trop de plaintes d'utilisateurs sur la lenteur.
Je pense surtout que Facebook a un fois de plus montré son incompétence a faire des site web optimisés.
Je veux bien que HTML5 soit limite pour faire de gros jeux 3D temps réel, mais pour une appli Facebook c'est plus que largement suffisant.
Citation Envoyé par moriarti13 Voir le message
donc on "tue" une techno pour certains de ses défauts et on la remplace pour une autre techno ayant les mêmes défauts. étrange
La principale différence est que la seconde est normalisée et intégrée au navigateur.
Avatar de ctxnop ctxnop - Membre chevronné https://www.developpez.com
le 02/07/2012 à 18:39
Citation Envoyé par moriarti13 Voir le message
donc on "tue" une techno pour certains de ses défauts et on la remplace pour une autre techno ayant les mêmes défauts. étrange
Flash est un programme, fermé et propriétaire. Ce qui signifie que seul Adobe est responsable des performances, des failles, des problèmes, des évolutions, etc... On a aucune garantie sur la pérennité des développements faits (la preuve d'ailleurs...) sur les plateformes compatibles, etc...

HTML5 est un standard, ce qui n'a absolument rien à voir. N'importe qui peut l'implémenter. Les performances, failles, problèmes, etc..., dépendent de l'implémentation, donc du navigateur utilisé. Comme c'est standard c'est pérenne dans la mesure où les navigateurs continuent de supporter le standard en question. Le jour où ça ne sera plus le cas on pourra toujours faire d'autres softs pour remplacer la perte, le standard restant disponible.

On va vu que la guerre des navigateurs à amener beaucoup de performances très rapidement sur les navigateurs populaires, il n'a a aucune raison que ce ne soit pas pareil sur mobile. Donc le coté performances moyennes pour le moment ne vas vraiment pas durer normalement.

Sans compter que, même si flash sera enlevé du Google Play voir des autres markets, rien n'empêchera de l'installer d'une autre façon. L'arrêt de flash sur mobile indique juste l'arrêt du développement de nouveautés, l'existant continuera de fonctionner, ça ne va pas brusquement s'arrêter comme si ça tombait en panne d'essence.
Avatar de stardeath stardeath - Membre expert https://www.developpez.com
le 02/07/2012 à 21:35
Citation Envoyé par ctxnop Voir le message
Flash est un programme, fermé et propriétaire. Ce qui signifie que seul Adobe est responsable des performances, des failles, des problèmes, des évolutions, etc... On a aucune garantie sur la pérennité des développements faits (la preuve d'ailleurs...) sur les plateformes compatibles, etc...
les specs de flash sont, encore une fois, disponible.

le propriétaire peut avoir ses qualités, comme le fait de n'avoir qu'une seule entité décisionnelle, ça évite les guerres de pouvoir qui peuvent avoir pour effet de tuer des technos.

concernant les guerres, html5 et consors ont les leurs, décider que c'est un standard, c'est trop facile vu les emmerdes que ça créé, mais bizarrement ça c'est vite oublié par tout le monde.
Avatar de Uther Uther - Expert éminent https://www.developpez.com
le 02/07/2012 à 23:21
Citation Envoyé par stardeath Voir le message
les specs de flash sont, encore une fois, disponible.
Le problème c'est que comme il s'agit de specs complexes qui continuent d'évoluer et qui sont très liées à l’implémention derrière, dans la pratique, personne d'autre qu'Adobe ne pourra les implémenter efficacement. Il n'y a qu'a voir Mono ou Wine. Malgré le travail colossal accompli, ça reste des sous-produits.

C'est juste impossible de suivre le rythme quand on est contraint de courir derrière une société comme Adobe ou Microsoft qui en plus d'avoir de gros moyens à l'énorme avantage de produire les spécification en parallèle de l’implémentation.
Une fois les spécification publiées, le temps pour un tiers de tout implémenter, il est généralement en retard de plusieurs version.
De plus la version de l'auteur des specs étant la référence, il a la contrainte supplémentaire de la mimer dans les cas limites, souvent jusqu'aux bugs.

Dans ce genre de condition, la publication des spécifications n'est qu'un alibi.
Citation Envoyé par stardeath Voir le message
concernant les guerres, html5 et consors ont les leurs, décider que c'est un standard, c'est trop facile vu les emmerdes que ça créé, mais bizarrement ça c'est vite oublié par tout le monde.
Pas vraiment compris ce que tu veux dire. La standardisation de HTML5 se passe globalement sans problèmes.

Le seul souci qu'il y ait eu c'était au niveau de la vidéo ou ils n'ont pas pu se mettre d'accord sur un format obligatoire a cause des problèmes de brevets. Ce qui au final n'a pas été vraiment gênant. Tous les navigateurs l'implémentent a l'heure actuelle.
Avatar de stardeath stardeath - Membre expert https://www.developpez.com
le 03/07/2012 à 0:24
va implémenter un codec x264 pour les besoins du web sans risquer des poursuites et on pourra reparler des bourdes du w3c ; je veux pas être méchant, mais à part une ruées de mauvais choix, des outils plus que limites, et surtout 3 specs (coté client) chacune incompatible avec les autres, les technos du web on juste l'argument fumeux d'être une "norme".

bref ; une spec est forcément complexe, tant dans la conception que dans l'implémentation, mais pourtant opengl, qui est quand même dans le même panier que flash et c#, n'a aucun problème pour se faire accepter, pourtant les implémentations usuelles (celle donc de ati/amd, intel et nvidia) ne sont pas vraiment accessible au quidam et la spec d'opengl fait facilement passer celle de flash pour un simple algo minimax.

sortir les fumisteries habituelles du flash (lourd, propriétaire ...) c'est juste lassant. flash a juste été utilisé pour tout et surtout n'importe quoi et par n'importe qui et a subit une campagne de désinformation de la part d'apple.

moi aussi je pourrai très bien faire une appli de calcul scientifique en opengl es pour ipad et crier partout que cette techno est nulle (et bouffeuse de piles), mais bizarrement je mettrai en doute le bien fondé du but de l'appli ainsi que le codeur avant de remettre en cause une techno, surtout une qui a un écosystème autrement plus riche que ce qui se fait passer pour norme.
Avatar de Uther Uther - Expert éminent https://www.developpez.com
le 03/07/2012 à 1:55
Citation Envoyé par stardeath
bref ; une spec est forcément complexe, tant dans la conception que dans l'implémentation, mais pourtant opengl, qui est quand même dans le même panier que flash et c#, n'a aucun problème pour se faire accepter, pourtant les implémentations usuelles (celle donc de ati/amd, intel et nvidia) ne sont pas vraiment accessible au quidam et la spec d'opengl fait facilement passer celle de flash pour un simple algo minimax.
Au contraire, le "Khronos Group" qui supervise la spécification d'OpenGL n'est certes pas officiellement une autorité de normalisation, mais son mode de fonctionnement fait que c'est tout comme.
S'il était resté fermé sous le contrôle d'une seule société, il est sur qu'il n'aurait pas eu autant de support.

La différence entre Flash/C# et OpenGL/HTML5, c'est que dans le premier cas Microsoft et Adobe sont les seuls responsables de la spécification et fournissent l'implémentation quasiment en même temps que la spécification publique.
Les autre sociétés partent avec 3 longueurs de retard et sont contraintes à sortir un sous-produit.

Dans le second cas c'est des groupes d'experts (Khronos Group et W3C) venus de plusieurs sociétés qui se chargent d'établir les spécifications. Toutes les sociétés concernées sont informées au fur et a mesure des avancements de la spécification et font remonter leur expériences.
Tous les participants sont à égalité ce qui change tout.
Avatar de camus3 camus3 - Membre éprouvé https://www.developpez.com
le 03/07/2012 à 8:12
Les apps packagées AIR fonctionne toujours donc la news est fausse ( le titre du moins). ce qui ne fonctionnera plus c'est flash dans les navigateurs ,mais rien ne vous empêche de développer des apps et de les mettre sur le store google.
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