Au menu, une amélioration de la prise en charge de Canvas2D qui tire parti de l’accélération matérielle (et du GPU donc). Elle devrait permettre à des applications web, comme les jeux, de tourner plus rapidement. Pour Google, avec cette prise en charge, les versions 100% Web des applicatifs pourraient même être aussi performantes que les versions traditionnelles.
L’accélération matérielle appliquée à Canvas2D était jusqu’ici réservée au « beta channel » de Chrome. La fonctionnalité peut donc avoir encore quelques petits ratés.
![](http://ftp-developpez.com/gordon-fowler/Chrome%20Logo.png)
Autre nouveauté dans la version stable, SwiftShader. Cette solution permet d’optimiser l’exécution de contenus 3D en WebGL sur des machines anciennes, sans cartes graphiques. « Gardez cependant à l’esprit qu’une implémentation de WebGL qui s’appuie sur une application (NDR : SwiftShader, donc) ne sera jamais aussi performante que celle qui dispose d’un vrai GPU », prévient Google. « Mais à présent, encore plus d’utilisateurs vont avoir accès à des contenus 3D sur internet ».
Chrome 18 arrive également avec la nouvelle version de Flash Player et corrige trois failles jugées critiques (« High ») par Google.
La mise à jour se fait automatiquement pour les utilisateurs du navigateur.
Source : Google