Kinect 2 pourrait en effet être beaucoup plus précis et reconnaitre jusqu'aux mouvements des lèvres et du visage. Il serait ainsi capable d'identifier l'humeur d'un utilisateur.
La résolution et le nombre des images transmises par secondes pourraient également être améliorés. Jusqu'ici la connectique USB de l'appareil n'était utilisée qu'à 50% de ses capacités de transfert pour ne pas faire saturer le "hub" de la Xbox 360. Avec la nouvelle version de la console, cette limitation devrait être levée.
A ce sujet, la Xbox devrait être déclinée en deux versions. La version d'entrée de gamme aura pour objectif d'être la moins chère possible tandis que sa "grande sœur" visera les gamers plus avertis. Le lancement de ces deux nouveaux modèles est officieusement espéré pour 2013.
A priori, Kinect 2 devrait être commercialisé en même temps que cette nouvelle génération de consoles.

Reste à savoir si cette évolution du capteur règlera deux de ses problèmes actuels, à savoir un temps de latence parfois trop élevé et une profondeur de champs qui le rend difficilement utilisable dans des pièces de tailles moyennes (même si sur ce point, les développeurs trouveront un "hack" intéressant avec Kinect Zoom).
En attendant les réponses à ces questions, une version pour PC de Kinect est fortement pressentie. Sa caméra de profondeur devrait être capable de repérer des objets à partir de 50 centimètres, sans perte de précision. Elle devrait également soutenir un mode « proche » pour les applications destinées à être utilisées à proximité d'un PC. Le capteur sera également doté d’un câble USB plus court et d’un petit dongle pour la connexion avec d’autres périphériques USB.
Aucune date officielle de publication de Kinect pour PC n’a cependant été été divulguée à ce jour.
Rappelons que le SDK de Kinect est disponible gratuitement en beta 2 pour la création de solutions non commerciales et qu'une version commerciale payante pour Windows est attendue début 2012.

Source : Eurogamer
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