Jusqu'où peut-on immerger un joueur ?
Connaissez-vous le "transmedia" et ses moyens pour plonger le joueur dans un univers ?

Le , par LittleWhite, Responsable 2D/3D/Jeux
Jusqu'où peut-on aller pour immerger un joueur ?
Connaissez-vous le transmedia et les ressources pour mettre le joueur au cœur d'un univers ?

Avant même de démarrer un débat, il est important de définir ce qu'est le transmédia.

Ce terme désigne l'utilisation de différents médias (télévision, journaux, internet, jeu vidéo) dans la construction d'un univers. Ces différents moyens de communication peuvent ne pas donner le même angle de vue sur l'histoire ou sur les personnages du monde virtuel. Le but final de cette entreprise est de créer une illusion assez forte pour que le spectateur ne sache plus différencier la réalité de la fiction.

Les exemples ne sont peut être pas nombreux, vous n'en avez peut être jamais entendu parler, mais ils existent. En France, nous avons eu quelques essais dans ce nouveau processus de création.
Un des premiers, c'est In memoriam. Un jeu sorti sur CD-ROM en 2003.

Le but est de suivre une enquête avec l'aide d'internet. Des faux sites ont été créés spécialement pour l'occasion. Même un article sur le site Libération a été publié pour l'occasion. Une suite a même été publiée.

Dans les autres productions françaises dont nous pouvons parler, nous pouvons citer Mes colocs, une web série (rachetée pour la télévision pour la suite) dont les personnages de la série possèdent tous une page web. Certes, cette dernière ne possède aucun lien avec le jeu vidéo.

Si nous regardons ce qu'il existe internationalement, nous remarquerons d'autres essais dans le genre. Par exemple, les grandes entreprises, telles que Audi ont expérimenté le genre.

L'histoire démarre par le braquage d'un concessionnaire auto, de la nouvelle Audi A3.

Le lendemain, durant le salon, même les organisateurs ne savent pas non plus ce qui se passe. Une voiture est manquante et à la place l'entreprise place des pancartes demandant s'ils avaient vu la voiture, aux visiteurs du salon.

L'histoire continue ainsi de suite, mettant en place une enquête grandeur réelle.

Les médias utilisés sont :

  • Clips de vidéo surveillance ;
  • vidéos amateurs ;
  • flyers ;
  • affichage dans le salon automobile
  • pubs
  • petites annonces
  • blogs / site webs


HBO (télévision américaine) lance une rumeur, disant que les vampires seraient parmi nous et pourraient enfin vivre à la lumière du jour grâce à du sang synthétique, le True Blood.

Certaines personnes recevaient même un échantillon de sang (échantillon de la boisson), par courrier. La boisson a même été vendue dans les magasins et des campagnes publicitaires ont été réalisé autour de celle-ci.

Cela leur a permis de réellement vendre les boissons et d'avoir un haut taux d'audience lors du lancement du premier épisode.

Le dernier exemple de transmedia que je souhaite vous présenter est celui lié à la sortie du film "The Dark Knight". Avant même sa sortie, un site, appelé "Why so serious?" a été mis en place pour démarrer le "mouvement". Afin de débloquer certains indices, il fallait compléter des puzzles sous forme de petits jeux.

[ame="http://www.youtube.com/watch?v=7iti8Ivy--s"]Why so serious?[/ame]

Comme nous l'avons vu, le transmédia permet d'impliquer le joueur intégralement dans une histoire. Toutes les technologies peuvent être utilisées dans cette discipline. Il a été déjà fait que le "joueur" devait appeler un numéro, ou envoyer un SMS et un serveur automatique fournissait une réponse enregistrée. Certains transmedia propose de multiples points de vue sur une même histoire; le premier, diffusé sur la télévision, le second sur internet.

Pour finir, vous pouvez tester Bank Run, une histoire dans laquelle le joueur peut choisir les actions du personnage principal.
Et vous ?
Connaissiez vous le transmédia ?
Avez vous déjà participé à l'une de ces grandes expériences ?
Pensez vous que le jeu vidéo a une place dans le transmédia ?


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Avatar de Hellwing Hellwing - Membre chevronné https://www.developpez.com
le 08/11/2011 à 10:13
Mis à part le côté purement commercial du transmedia des films, séries ou autres produits de vente, je trouve que c'est un concept très intéressant (surtout dans le domaine du jeu vidéo), mais aussi potentiellement très dangereux, s'il est poussé à un trop haut niveau d'immersion.

Souvenez-vous que les MMORPG et certains jeux jugés violents (à tort ou à raison) sont très régulièrement montrés du doigt car (soit disant) ils incitent à la violence (massacres scolaires, suicides et cie.).
Alors si en plus les éditeurs s'acharnent à briser la barrière entre virtuel et réel et apportent la confusion aux joueur (même ne serait-ce qu'un instant), il pourrait y avoir de lourdes répercussions.

C'est une idée psychologiquement intéressante de par ce qu'elle peut faire ressentir au joueur, mais je pense qu'il ne faudrait pas dépasser un certain seuil. Le coup de la boite de CD est très futé, mais faire croire qu'on a été contacté par le FBI, je ne suis pas d'accord sur le principe. C'est un coup à devenir paranoïaque.

Il ne faut juste pas oublier que certaines personnes sont plus fragiles que d'autres et seront plus facilement bluffés par les transmedia.
Avatar de C Blaise C Blaise - Membre régulier https://www.developpez.com
le 08/11/2011 à 11:57
Il y a très longtemps j'ai joué à un jeu de détective (c'était dans une ile anglo normande, impossible de me rappeler le nom du jeu) avec des indices réels fournis dans la boite

Il y avait notamment une petite tablette d'argile qui est restée mystérieuse jusqu'à ce qu'elle tombe de l'étagère... il y avait un morceau de papier avec un code à l'intérieur !

A l'époque je n'avais pas internet (on parle des années 80/90...) pour trouver la soluce... du coup je n'ai jamais fini le jeu
Avatar de Grabeuh Grabeuh - Membre confirmé https://www.developpez.com
le 08/11/2011 à 13:37
Souvenez-vous que les MMORPG et certains jeux jugés violents (à tort ou à raison) sont très régulièrement montrés du doigt car (soit disant) ils incitent à la violence (massacres scolaires, suicides et cie.).
Alors si en plus les éditeurs s'acharnent à briser la barrière entre virtuel et réel et apportent la confusion aux joueur (même ne serait-ce qu'un instant), il pourrait y avoir de lourdes répercussions.

D'après certaines sources, GTA VIII serait en transmedia : pour progresser dans le jeu vidéo, il faut écraser une mémé, dealer de la drogue et assassiner son voisin, mais dans la vraie vie, car les indices pour le jeu seront inscrit sur les murs des cellules en prison
Avatar de yapiti yapiti - Membre du Club https://www.developpez.com
le 08/11/2011 à 18:18
Il y as un autre aspect qui pourrai être dérangeant si se type de jeux se développe vraiment,
c'est qu'avec l'apparition de plusieur faux site web les gens qui se ballade sur internet peuvent tomber dessus et donc être aussi tromper(et même plus facilement puisque dans ce cas ces gens s'attende à trouver de vraie information).
Finalement sa aurrais pour effet de "pourrir" le web.
Avatar de pyros pyros - Membre éprouvé https://www.developpez.com
le 09/11/2011 à 8:54
Finalement sa aurrais pour effet de "pourrir" le web.

Je pense que le web est déjà suffisement pourri comme ça
Avatar de scorpking scorpking - Membre habitué https://www.developpez.com
le 09/11/2011 à 15:29
Dans ce genre d'idée il y avait deus ex human révolution ou ils ont créer le site internet de l'entreprise avec des pubs sur différents sites. je me rappel que sur facebook je me suis longtemps demander qu'est ce que c’était que ces pubs et quand j'ai visiter le site j'ai eu un doute avant de me demander quel genre de pub était cessé représenter le site avant de découvrir la bande annonce du jeu
j’admets que pendant un moment je me suis laisser avoir mais du coup j'ai bien été immergé à l'arrivée sur le jeu
Avatar de Screamer Screamer - Futur Membre du Club https://www.developpez.com
le 09/11/2011 à 17:29
C'est bientôt matrix tout ça ... on à déjà du mal à voir clair dans une réalité "normale" si en plus on se met à nous faire du cinéma grandeur nature ça peut être autant magnifique que désastreux ...

Matrix n'est peut-être pas la bonne référence; j'aurais du citer "The Game", excellent film en terme de transmédialité
Avatar de Code62 Code62 - Membre éclairé https://www.developpez.com
le 09/11/2011 à 17:30
Un autre exemple de cross-media qui a fait pas mal de bruit est celui de "Blair Witch Project" en 1999

Le film, qui prétend montrer ce qu'auraient enregistré 3 jeunes gens lors d'un reportage sur "la sorcière de Blair" avant de disparaitre mystérieusement, avait été précédé d'une campagne marketing consistant en la diffusion de "vrais-faux avis de recherche", et d'articles de "presse", sur le web.

L'efficacité de ce croisement entre les média, et de ce flou entre réalité et fiction, a été telle que ce film est devenu le plus rentable de l'histoire du cinéma
Avatar de nazoreen nazoreen - Membre actif https://www.developpez.com
le 09/11/2011 à 18:56
Intéressant comme la discussion est presque identique aux discussions "paranoïaques" des années 80 qui concernaient les jeux de rôle sur table et les grandeurs nature... A tel point que ça faisait flipper ma mère !

Il ne reste plus qu'à voir une attaque de banque par un joueur transmédiatique pour que le JT devienne enfin intéressant quelques minutes, avec un phénomène de société pros/cons le transmédia pendant quelques semaines sur l'ensemble des(faux) médias d'information agrémenté de psychopates psychologues psychiatres déjantés...

Le délire !!!!!
Avatar de NinjDS NinjDS - Membre à l'essai https://www.developpez.com
le 09/11/2011 à 20:38
Attention tout de même au langage dans cette news. Le français utilisé ressemble à celui d'un collégien à certains endroits, et l'orthographe rappelle la même chose.

Ce qui m'a le plus choqué :

"des pancartes demandant des informations si quelqu'un aurait vu la voiture"
Avatar de I_believe_in_code I_believe_in_code - Membre éprouvé https://www.developpez.com
le 09/11/2011 à 23:36
(troll)

Mon jeu préféré de tous les temps est, sans doute pour longtemps encore, Dungeon Master. Bien que ce vieux jeu n'ait rien d'intéressant pour les gamines qui racontent leur vie sur le web 2.012548alpha, malgré son manque de réalisme et sa mécanique répétitive, il reste on ne peut plus immersif. Doom aussi était immersif à fond. A-t-on réellement fait mieux depuis ?

On avait déjà la WII, une console de jeux vidéo pour ceux qui n'aiment pas les jeux vidéo. Maintenant on a le cross-media, dont je n'arrive même pas à comprendre ce que c'est en lisant ce topic, mais qui vise sans doute un public encore plus large. Cross-media, le jeu, euh pardon, le système immersif pour ceux qui n'aiment ni les jeux vidéo ni même les jeux WII. Ceux qui codent en Java vont adorer se lancer dans l'aventure, j'en suis sûr. (Comment ça, aucun rapport ?)

(/troll)
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