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IA : un ordinateur apprend à jouer à Civilization et gagne
Muni seulement de notions d'Anglais et d'un manuel du jeu

Le , par Idelways, Expert éminent sénior
Jusqu'à quel point peut être intelligent un ordinateur ? Une nouvelle prouesse du MIT a tenté de répondre à cette question existentielle et met en exergue des capacités étonnantes de compréhension et de mise en application des connaissances acquises par les machines.

Pour ce faire, un ordinateur prend part au célèbre jeu de stratégie Civilization, sans la moindre instruction programmée pour y participer, hormis des connaissances de base de la langue anglaise. Puis un manuel lui est présenté :

« Suivant les interventions de l'ordinateur, différents mots lui apparaissent à l'écran, et il peut chercher les instances de ces mots dans le manuel. Il peut aussi piocher dans le texte environnant à la recherche de termes associés, et développer des hypothèses sur quelles actions correspondent ces mots », peut on lire sur la publication.

Ces hypothèses sont par la suite mises à l'épreuve par l'ordinateur qui ne retient que celles qui s'avèrent concluantes sur le terrain du jeu.

Avec ce support d'apprentissage, l'ordinateur en question réalise un score de 79 %, une performance honorable en comparaison avec les 49 % d’un ordinateur similaire, mais sans manuel.

Plus précisément, l'ordinateur dispose au départ d'une liste d'actions qu'il peut se permettre : cliquer à droite, à gauche, déplacer le curseur... Il a surtout accès aux informations qui s'affichent à l'écran et une certaine habilité à jauger la pertinence de ses interventions.

Par rapport à la moyenne de réussite des humains, l’ordinateur reste toutefois loin du compte (un score de niveau moyen / international est de l’ordre de 300 %). La publication ne précise d’ailleurs pas à quel niveau du jeux correspondent ces scores.

Mais quoi qu’il en soit, les ordinateurs prouvent qu’ils peuvent jouer, lire (ou presque), apprendre et gagner !

Impressionnant ou inquiétant ?

Source : MIT


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Avatar de GCSX_ GCSX_ - Membre confirmé https://www.developpez.com
le 16/07/2011 à 1:18
En ce moment les jeux sont de plus en plus orientés "casual gamer" pour faire plus de ventes. Pour celà les jeux doivent disposer d'une prise en main rapide (pour ne pas rebuter cette catégorie de joueurs), d'une difficulté plus faible (même raison), et d'une histoire moins profonde car ces joueurs veulent pouvoir faire des parties de courte ou moyenne durée.

Les jeux trop pointus et/ou complexes (difficiles à maitriser, en général les références d'un genre) répugnent beaucoup de joueurs qui ne sont pas de grands fans du genre proposé. Ce qui fait que les jeux ont tendence à se simplifier. SimCity en est un exemple édifiant...

Beaucoup de ces joueurs ne veulent pas non plus jouer au même jeu pendant longtemps (ils se lassent assez vite). En conséquence la durée de vie des jeux a tendence à diminuer.

Ils y'a bien évidemment (et heureusement) un certain nombre d'exceptions. Et j'espère que ça durera ^^
Avatar de sshpcl2 sshpcl2 - Membre régulier https://www.developpez.com
le 18/07/2011 à 9:52
"The methods were tested on FreeCiv (version 2.2) - the open-source reimplementation of Civilization II. This was because we needed access to the code to modify the game user interface, and let our algorithm programmatically observe and play the game in place of a human. The game manual of Civilization II was used as the strategy guide."

C'est pour le jeux qu'il ont testé ...

mais on est d'accord GCSX les jeux actuel c'est plus chercher la petite couleur jaune ou violette qui entoure ta futur mission ... qui elle aussi est entouré en gros sur la carte ...

grand public ... quoi
Avatar de psykokarl psykokarl - Membre confirmé https://www.developpez.com
le 18/07/2011 à 9:57
Citation Envoyé par bugsan  Voir le message
Tu sous entends que les cellules ont une conscience et qu'elles ont choisi ?

Et au fait : la vie est une machine.

La conscience elle même est une propriété émergente.
La vie c'est un ensemble de réaction chimique qui permettent à une molécule de se dupliquer avec des erreurs de temps à autres. Les cellules n'ont pas de conscience au sens communément entendu mais elles répondent à la même dynamique d'auto réplication/conservation que nos consciences.
Un machine est fabriqué dans un but précis. La vie n'a pas de finalité.

Les casuals gamers ne s'opposent pas forcément aux gamers plus harcore. De mon point de vue les jeux sont de plus en plus orientés "casual gamer" pour répondre aux contrainte de la vie active. Je me rappelle des parties de civ au collège/lycée ou je me disais vers minuit "un dernier tour et je vais me coucher". Six heures plus tard je me résignais à mener une lute sans merci contre le sommeil pendant toute la journée de cours qui s'annonçait.
Maintenant que je suis salarié, je ne peux plus me permettre ce genre choses.
Enfin il y a toujours des rechutes occasionnelles

Ah et argument qui a quand même son poids. C'est les casuals gamers qui ont de l'argent...
Avatar de Mako 5013 Mako 5013 - Membre éprouvé https://www.developpez.com
le 18/07/2011 à 10:01
Dire que les jeux actuels sont de plus en plus majoritairement orientés grands publics (ou casual gamers) est un fait indéniable.

Par contre, citer Sim City en exemple, ou dire cela dans une discussion sur Civilization, ce n'est peut-être pas le meilleur exemple...

Étant un adepte de Civilization IV, sorti il y a quelques années, le jeu est loin d'être orienté grand public. Il y a une multitude de paramètres à prendre en compte pour mener à bien une partie, et les interactions possibles sont innombrables. Et bien qu'il est vrai que le cinquième opus de la série m'a semblé plus simple dans sa prise en main (car justement avec moins de choses à gérer), il n'en reste pas moins un jeu assez complexe vis-à-vis de la moyenne actuelle.

Mako.
Avatar de nicorama nicorama - En attente de confirmation mail https://www.developpez.com
le 18/07/2011 à 23:12
Ma théorie pour ce qui est des civs: éviter d'acheter les épisodes avec un numéro pair...

Excellent Et tellement vrai. Civilization V est injouable en réseau, alors que le IV est une merveille.
Et pour l'instant, il est toujours plus intéressant de jouer contre des humains qui s'adaptent à vos stratégies et apprennent à mon avis plus vite que l'ordinateur du MIT.
Avatar de edfed edfed - Membre éclairé https://www.developpez.com
le 19/07/2011 à 1:31
ce qui serait interressant serait un robot (entendre par là un programme) capable de jouer à n'importe quel jeu de bagnole, en lui donnant juste une camera et un pad de playstation, pour arriver à une intelligence capable de conduire n'importe quel véhicule de manière très sure et rapide.

en dehors des transports, je ne vois pas de grand interet au développement d'une IA, pour l'instant.
Avatar de Floréal Floréal - Membre éclairé https://www.developpez.com
le 19/07/2011 à 9:08
ça existe plus ou moins ça, sauf que l'intelligence est directement scotchée à l'interface de pilotage. Il me semble qu'il y a même une application (militaire) pour ça (): http://www.bobsgear.com/display/ts/T...ight+Simulator
C'est même assez vieux (il me semblait d'ailleurs que c'était d'ailleurs avec des neurones d'escargot et non de rat à l'époque où j'avais lu ce truc).
Bon ok, c'est sur une base organique mais ça reste une machine.
Avatar de Lion_des_Sables Lion_des_Sables - Futur Membre du Club https://www.developpez.com
le 19/07/2011 à 15:43
Citation Envoyé par Idelways  Voir le message
Impressionnant ou inquiétant ?

Impressionnant parce qu'il arrive à jouer à un jeu assez compliqué juste en utilisant le manuel. Par contre, je me demande s'il peut évoluer encore ou si son score est le maximum qu'il puisse faire juste en lisant le manuel

Inquiétant : pas vraiment. Peut-il faire la même chose avec tous les manuels de différents jeux (j'aimerai bien le voir sur un jeu d'échec par exemple) ? Et pour ceux qui y voient le futur ordinateur qu'on trouve dans tous les films de SF (2001 l'odyssée de l'espace, terminator, I Robot...), la plupart du temps, l'ordinateur acquiert une conscience. Or je ne pense pas qu'un jour, un ordinateur puisse acquérir une conscience, chose qui n'appartient qu'au monde biologique. Et au pire, il y a les trois lois de la robotique
Avatar de 3wlabs 3wlabs - Futur Membre du Club https://www.developpez.com
le 20/07/2011 à 3:57
Impressionnant?
Oui mais fallait s'y attendre! La cybernétique ne date pas d'hier.

Inquiétant?
Tien c'est drôle!
Le problème c'est toujours ce qu'on en fait. Et une IA que ferais t'elle de nous? En tout cas c'est pas le fric qui la motivera!

Et pour ceux qui restent convaincus qu'une machine ne peu pas avoir de conscience, il faudrait peu être qu'ils se demande ce qu'ils sont. En tous cas, n'ayez crainte, ça viendra!
Avatar de OPi OPi - Membre actif https://www.developpez.com
le 20/07/2011 à 10:09
Pour poursuivre dans l'idée de 3wlabs, j'aime beaucoup cet extrait de Slavoj Zizek (Lettres, etc. in La Cause freudienne n°29 : Les troubles de la perception) :
Alors, les ordinateurs pensent-ils ou non ? La réponse tient précisément à cette logique de la métaphore inversée où, au lieu de concevoir l'ordinateur comme un modèle du cerveau humain, on conçoit le cerveau lui-même comme un « ordinateur fait de chair et de sang » ; où, au lieu de définir le robot comme un homme artificiel, on définit l'homme lui-même comme un « robot naturel ».

Avatar de sshpcl2 sshpcl2 - Membre régulier https://www.developpez.com
le 20/07/2011 à 11:10
Freudien ... a oui si c'est les adeptes de freud qui conçoive un cerveau humain la bonne nouvelle c'est qu'on est tranquille pour au moins 3 siecles ...

et puis bon il ya assez de pervers pour pas crée en plus un robot freudien (robot freudien c'est un concept ça) ....

la maintenant tout de suite la on est au chat :

http://www.numerama.com/magazine/145...ocesseurs.html

et on parle d'un jeux de strategie ..

Quant à avoir peur de l'intelligence artificiel je ne vois pas pourquoi à pars si certain parmi nous essaye de faire comme dans toutes les autres revolutions industriel d'exploiter une nouvelle main d'oeuvre docile et pas chére

l'altruisme ça c'est une révolution
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