Une après-midi entière lui a par exemple été dédiée fin juin. Pour ceux et celles qui n'ont pu s'y rendre, Microsoft a décidé de publier un ensemble de contenus qui résument cet évènement à la fois très sérieux et très ludique.
Au menu, une vidéo de 5 minutes pour comprendre les bases du développement avec Kinect, un tutoriel pour apprendre à créer des applications simples (en utilisant les buffers, le suivi du squelette, les différentes classes, etc.) et des exemples de réalisations comme Kinect Sabre (ajout d'un sabre à la Star Wars en réalité augmentée) ou comme un système d'identification automatique (qui s'appuie sur la reconnaissance morphologique). Cerise sur le gâteau, les sources de ces démos sont librement téléchargeables.
Bref des contenus particulièrement didactiques et bien pensés qui permettront à tous les développeurs de « prendre le contrôle » (sic) du nouvel outil de Microsoft.
Qui n'est déjà plus un jouet.

Les points clefs reconnus et suivis par les capteurs de Kinect

Et vous ?

