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Reality Labs, l'unité construisant le métavers de Meta, a perdu plus de 21 milliards de dollars depuis le début de l'année 2022,
Les dirigeants ont averti que l'hémorragie ne ferait que s'aggraver

Le , par Mathis Lucas

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3  0 
Reality Labs, l'unité construisant le métavers de Meta, a perdu plus de 21 milliards de dollars depuis le début de l'année 2022
les dirigeants ont averti que l'hémorragie ne ferait que s'aggraver

Reality Labs enregistre d'énormes pertes et ne parvient toujours pas à proposer un produit convaincant et attrayant au public. Les résultats du deuxième trimestre de Meta montrent que Reality Labs a perdu un montant stupéfiant de 21,3 milliards de dollars depuis janvier 2022. Mais encore, les dirigeants ont averti que l'hémorragie ne ferait que s'aggraver, en référence aux précédentes déclarations du PDG de Meta, Mark Zuckerberg. Les revenus de Reality Labs ont atteint 276 millions de dollars au deuxième trimestre, leur plus bas niveau en deux ans et une baisse de près de 40 % par rapport au deuxième trimestre 2022. Les critiques qualifient la division de "gouffre financier".

Reality Labs est une division de Meta qui développe des logiciels de réalité virtuelle (RV) et de réalité augmentée (RA). Elle développe actuellement Horizon Worlds, la plateforme de métavers du géant des médias sociaux. Cependant, les efforts de Reality Labs sont très peu convaincants et la division fait perdre énormément d'argent à Meta. Les rapports financiers de Meta font état de pertes colossales depuis au moins 2021. Cela pourrait être interprété pour l'heure comme un échec cuisant, car le changement de nom de l'entreprise (anciennement Facebook) avait pour but de refléter son ambition de devenir un leader incontournable dans la réalité virtuelle.

Mercredi, Meta a publié ses résultats financiers du deuxième trimestre 2023 et a souligné que Reality Labs a enregistré une perte d'exploitation de 3,7 milliards de dollars. L'unité de Meta a enregistré des ventes de 276 millions de dollars au deuxième trimestre, en baisse par rapport aux 339 millions de dollars de revenus qu'elle avait générés au premier trimestre. Le rapport montre que les pertes ont été beaucoup plus importantes que ne le prévoyaient les analystes. Les analystes interrogés par StreetAccount prévoyaient que Reality Labs enregistrerait un chiffre d'affaires de 421 millions de dollars et une perte d'exploitation de 3,5 milliards de dollars.


Malgré les pertes énormes, la directrice financière, Susan Li, de Reality Labs a laissé entendre dans le rapport que Meta continuerait à investir dans la construction du métavers. « Pour Reality Labs, nous nous attendons à ce que les pertes d'exploitation augmentent de manière significative d'une année sur l'autre en raison de nos efforts continus de développement de produits de réalité augmentée/virtuelle et d'investissements visant à étendre notre écosystème », a-t-elle écrit. L'année dernière, Reality Labs a perdu un total de 13,7 milliards de dollars pour un chiffre d'affaires de 2,16 milliards de dollars, en partie grâce aux ventes de casques Meta Quest.

Reality Labs a perdu 3,99 milliards de dollars au cours du premier trimestre. Cela porte ses pertes totales à environ 21,3 milliards de dollars depuis le début de l'année dernière. Le dernier rapport financier montre toutefois que la société détenue par Zuckerberg a réalisé un chiffre d'affaires trimestriel global de 32 milliards de dollars, soit une hausse de 11 % par rapport à l'année dernière. Cette augmentation a immédiatement stimulé les actions, qui ont augmenté de plus de 6 % dans les échanges après la publication du rapport mercredi. Jeudi, avant la mise sur le marché, le cours de l'action Meta a augmenté de près de 9 % pour atteindre 325,25 dollars.

Li a ajouté qu'au troisième trimestre, Meta s'attend à ce que les recettes restent à peu près les mêmes, entre 32 et 34,5 milliard de dollars. Meta prévoit également de dépasser ses attentes en matière de dépenses pour l'année. « Nous prévoyons que nos dépenses totales pour l'année 2023 seront de l'ordre de 88 à 91 milliards de dollars, en hausse par rapport à notre fourchette précédente de 86 à 90 milliards de dollars, en raison des dépenses liées à la justice enregistrées au deuxième trimestre 2023 », a déclaré Li. Meta fait face à une multitude d'actions en justice pour diverses raisons, dont plusieurs plaintes pour violation de droit d'auteur.

Au début du mois, Meta s'est retrouvée en défense dans un procès pour violation de droit d'auteur intenté par la comédienne américaine Sarah Silverman et les auteurs Christopher Golden et Richard Kadrey. Ces derniers ont allégué que les grands modèles de langage (LLM) de Meta ont été formés sur des ensembles de données acquis illégalement et contenant les travaux des auteurs. Elon Musk, propriétaire de Twitter, a également menacé de poursuivre Meta au sujet de son nouveau réseau social Threads. Ce dernier a connu un bref regain de popularité à ses débuts, mais ne s'est pas révélée être "le tueur de Twitter" comme Zuckerberg l'avait espéré.

Selon une lettre envoyée au patron de Facebook par Alex Spiro - un avocat de Twitter, désormais connu sous le nom de X - Meta a embauché d'anciens employés de Twitter qui avaient et continuent d'avoir accès aux secrets commerciaux de Twitter et à d'autres informations hautement confidentielles. « Twitter a l'intention de faire respecter strictement ses droits de propriété intellectuelle et exige que Meta prenne des mesures immédiates pour cesser d'utiliser les secrets commerciaux de Twitter ou d'autres informations hautement confidentielles », a écrit Spiro dans la lettre, qui a été obtenue par Semafor. Meta réfute toutefois les allégations de Spiro.


En outre, lors d'une conférence téléphonique avec les investisseurs mercredi, Zuckerberg a indiqué que "la nouvelle plateforme Threads, lancée le 6 juillet, voyait plus de gens revenir chaque jour qu'il ne l'avait prévu". Zuckerberg a ajouté que Meta se concentrait d'abord sur la fidélisation des utilisateurs de Threads, puis sur la croissance, et que l'entreprise se concentrerait ensuite sur la monétisation de la plateforme. Ces commentaires interviennent en même temps (mercredi 26 juillet) qu'un rapport de la société d'analyse de données Similarweb selon lequel le nombre d'utilisateurs de Threads a diminué de 60 % depuis le lancement de la plateforme.

Threads, qui a franchi le cap des 100 millions d'inscriptions en moins d'une semaine, a atteint un pic de 49 millions d'utilisateurs actifs quotidiens pour son application Android le 7 juillet. Cependant, ce chiffre est tombé à 12,6 millions d'utilisateurs actifs quotidiens le 23 juillet, les utilisateurs ayant passé moins de cinq minutes par jour sur l'application au cours de la semaine écoulée. Similarweb a déclaré qu'il ne disposait pas encore des chiffres quotidiens pour les utilisateurs d'Apple iOS, mais qu'il soupçonnait une tendance similaire à l'essor et à l'effondrement. Cela suggère que Threads aura du mal à changer les habitudes des utilisateurs de Twitter.

Sources : Meta, Résultats financiers du deuxième trimestre de Meta (PDF)

Et vous ?

Quel est votre avis sur le sujet ?
Que pensez-vous des pertes colossales de Reality Labs ?
Selon vous, les investissements de Meta dans Reality Labs vont-ils perdurer ?
Que pensez-vous de la plateforme Horizon Worlds de Reality Labs ? Est-il prometteur ?
Que pensez-vous des efforts de Meta dans le domaine du métavers ? L'entreprise peut-elle encore s'imposer ?

Voir aussi

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Avatar de Fagus
Membre expert https://www.developpez.com
Le 26/04/2024 à 13:27
Reality Labs a perdu plus de 45 milliards de dollars depuis la fin de l'année 2020
C'est étonnant. J'ai du mal à concevoir ce chiffre. 4 milliards d'euros c'est le coût du programme Ariane 6 . 10 milliards d'euros, c'est le coût (supputé) par centrale nucléaire hypothétique EPR2.

Si le pilotage de l'économie par le marché c'est de gaspiller autant d'argent dans le projet mort-né du métavers alors même que les marchés ne veulent pas financer les centrales nucléaires (enfin si, mais au taux impossible de 10%), alors qu'a priori c'est quand même plus utile que de passer sa vie sur un écran de plus, faut vite arrêter !
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Avatar de petitours
Membre émérite https://www.developpez.com
Le 30/01/2025 à 20:50
Citation Envoyé par AoCannaille Voir le message

Se retrouver entre avatar dans une salle de réunion virtuelle est sans aucun doute plus engageant que la même chose sur teams à regarder une matrice de photos de profils non renseignées s'encadrer en rouge régulièrement nous faisant faire autre chose pendant la réunion. Ou bien peut-être n'est-ce que moi qui ait des trouble de l'attention ^^
Perso ça me ferait suer de bosser dans une boite qui a besoin d'un tel folklore pour "être bien" en réunion. quand on en est là c'est qu'on a pas de réunion à faire.

Et déjà qu'aujourd'hui 5 fois sur 10 un truc merdoie avec Teams, teams lui même ou le pc/connexion de participants, ajouter de la complexité technique et du matos inutile dans l'équation va à l'encontre du sujet de base.

Le progrés c'est pas forcément d'ajouter des trucs
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Avatar de petitours
Membre émérite https://www.developpez.com
Le 26/04/2024 à 19:06
Si tous ces chiffres n’étaient pas aussi ridicules que le metavers on pourrait espérer que tous les gens qui contribuent à ces capitaux nuisibles se mettent à le faire au service du bien commun.
2  0 
Avatar de Prox_13
Membre éprouvé https://www.developpez.com
Le 30/08/2023 à 12:31
On est pas loin des Sims 2 en termes de finesse graphique, par contre ils ont bien pensé à faire de l'inclusion. On a pas le même sens des priorités
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Avatar de smarties
Expert confirmé https://www.developpez.com
Le 14/10/2024 à 11:49
C'était prévisible depuis le début, la techno est probablement arrivée trop tôt ou l'ergonomie est mauvaise et l'utilité mal définie.
Selon moi, la réalité virtuelle percera quand le jeu vidéo aura créé des contenus très immersifs, beaux et accessibles. Il faudra probablement quelques générations aussi pour que ça rentre dans les habitudes.

La réalité augmenté est plus porteuse à mon avis : combiner l'image avec des capteurs laser ou autre offriraient énormément d'usages pro. (bâtiment, montage, tourisme, navigation, ...).
1  0 
Avatar de calvaire
Expert éminent https://www.developpez.com
Le 05/11/2024 à 8:46
d'une manière globale, la technologie a atteint un plafond de verre niveau usage, et les nouveauté sont inutile pour le consommateur.
mon pc à plus de 10ans (i7 6700), ma télé une simple lcd de 55 pouce à 8ans, mon smartphone l'ancien je l'ai gardé 5, le nouveau a 3ans déja (mi 11 ultra) et je compte bien le gardé plus longtemps que l'ancien.

la puissance des processeurs aujourd'hui suffit largement à la majorité des besoins, et les évolutions des nouveaux modèles sont à la marge.
mon pc je vais le changer l'année prochaine, car la je commence a être sérieusement limité dans beaucoup de jeux et programmes, mais 10ans c'est énorme, y'a 30ans, je changeait tous les 2ans.

mais je vois pas l’intérêt de la 8k, du hdr, du snapdragon 8 elite, du métavers, ma voiture c'est une vielle diesel de 20ans, je vois pas l’intérêt d'acheter une voiture électrique avec une grosse tablette de 20pouces a coté du volant (sur les sites de "tech" style frandroid la tablette est souvent dans les arguments de vente...) etc.
et pour l'ia je m'en sers uniquement pour le boulot pour demander chatgpt des fonctions, a titre personnel à la maison non jamais je n'en ressent le besoin.

je ne vais pas faire d'écologie, mais acheter un objet pour moi sa doit répondre à un besoin, acheter pour juste changer non, c'est mon mode de vie. Je suis pas la pour faire la morale, je suis le 1er à prendre l'avion pour mes vacances, chacun doit bien sur rester libre de dépenser son argent durement gagner comme il le souhaite. J'exprime juste mon ressentie personnel.

un test a l'aveugle a été au usa, pour voir si des consommateurs voyait la différente entre un iphone 16 et un iphone 14, le résultat été que personne ne voyait de différence.
le truc bien pénible dans mon ancien smartphone, c'était la luminosité de l'écran trop faible en plein soleil et le gps pas compatible avec galileo, ces 2 points ont été résolu avec le nouveau.

pour en revenir au métavers j'ai vu une video de psykodelic y'a 6 mois sur le métavers de facebook, on croirait un jeu des années 2000, c'est moche et ça fait limite peur. Je comprends pas ou sont passé les milliareds d'investissement dans une bouse pareil.
ceux qui critique star citizen, devrait regarder le metavers de facebook, c'est pour moi ca le flop du siecle. star citizen c'est jouable et ca ressemble a quelque chose au moins
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Avatar de d_d_v
Membre expérimenté https://www.developpez.com
Le 31/01/2025 à 18:18
Dans la réalité professionnelle, hors casse-pied qui veut qu'on branche la caméra, la plupart des réunions se font uniquement avec le micro sans caméra, car ça ne sert tout simplement à rien de voir la tête des interlocuteurs (souvent dégueulasse à cause de l'utilisation de mauvaises caméras). Sans compter le réseau qui sature... Alors, mettre un casque (qui coûte une blinde) pour participer à une réunion, avec le risque d'épilepsie ou autre problème similaire (aucune entreprise n'a envie de prendre le moindre risque sanitaire).
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Avatar de
https://www.developpez.com
Le 28/07/2023 à 16:02
Marko démission!
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Avatar de Gluups
Membre expert https://www.developpez.com
Le 28/07/2023 à 16:23
Tiens, on a plus l'habitude de le dire avec les lettres dans un autre ordre, et un n au bout.
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Avatar de
https://www.developpez.com
Le 28/07/2023 à 18:13
Citation Envoyé par Gluups Voir le message
Tiens, on a plus l'habitude de le dire avec les lettres dans un autre ordre, et un n au bout.
Oui, c'était un clin d’œil sournois et humoristique au slogan du printemps dernier, de l'année passée, de l'année d'avant et de celle d'avant, et ainsi de suite...

Le parallèle étant qu'après les fiascos du Libra et du Metaverse, quelqu'un devrait s'en aller par principe. Et peu importe qui le remplacera. Juste par principe.
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