IdentifiantMot de passe
Loading...
Mot de passe oublié ?Je m'inscris ! (gratuit)

Vous êtes nouveau sur Developpez.com ? Créez votre compte ou connectez-vous afin de pouvoir participer !

Vous devez avoir un compte Developpez.com et être connecté pour pouvoir participer aux discussions.

Vous n'avez pas encore de compte Developpez.com ? Créez-en un en quelques instants, c'est entièrement gratuit !

Si vous disposez déjà d'un compte et qu'il est bien activé, connectez-vous à l'aide du formulaire ci-dessous.

Identifiez-vous
Identifiant
Mot de passe
Mot de passe oublié ?
Créer un compte

L'inscription est gratuite et ne vous prendra que quelques instants !

Je m'inscris !

Meta ajoute une étiquette 18 ans et plus dans Horizon Worlds, ouvrant ainsi la porte à du contenu de réalité virtuelle
Pour adultes

Le , par Nancy Rey

157PARTAGES

14  0 
Meta ajoute une étiquette 18+ à Horizon Worlds, ouvrant ainsi la porte à du contenu de réalité virtuelle (VR) pour adultes. Meta ajoute de nouvelles classifications de contenu adulte pour Horizon Worlds qui était auparavant totalement interdit. Le détaillant de métadonnées est prêt à devenir une maison plus participative, plus immersive et plus consommatrice que les environnements actuels des services en ligne et des médias sociaux. D'une part, il pourrait probablement faciliter des expériences totalement nouvelles qui pourraient être transformatrices à certains égards. D'un autre côté, cela implique également que de nombreux problèmes prévalant dans le panorama actuel des médias sociaux vont s'aggraver, comme l'intimidation, le harcèlement et des formes d'abus plus internes qui peuvent être encore plus difficiles à fuir. les espaces numériques intérieurs.


Meta élargit le type de contenu autorisé dans les mondes virtuels créés par les utilisateurs d'Horizon Worlds, sa plateforme qui permet de créer des espaces VR pour des expériences partagées. La société a ajouté une balise 18 ans et plus pour les mondes créés par les utilisateurs et a mis à jour sa politique pour permettre aux créateurs d'inclure du contenu " mature " qui était auparavant totalement interdit. Les créateurs qui ont publié des mondes ont reçu un courrier électronique leur demandant d'indiquer manuellement si leur monde est mature ou sûr pour tous les publics ; s'ils ne le font pas, il sera limité à 18 ans et plus par défaut.

D'après une archive Wayback Machine de la page Horizon Mature Worlds Policy de Meta datant d'avril, cela signifie que Meta autorise désormais des contenus qui étaient auparavant interdits. La page indiquait que les contenus sexuellement suggestifs, les représentations de « biens ou activités réglementés » comme la drogue et l'alcool, et les contenus graphiquement violents étaient totalement interdits dans Horizon Worlds. Désormais, vous pouvez inclure ce type de contenu dans votre monde, à condition de le marquer comme étant mature.

Il y a bien sûr encore des restrictions

Si vous marquez votre monde comme mature, vous pouvez inclure des contenus "sexuellement suggestifs", tels que "la quasi-nudité, la représentation de personnes dans des positions implicites ou suggestives, ou un environnement axé sur des activités excessivement suggestives". En revanche, il n'est pas possible de faire du porno pur et simple : « la nudité, la représentation de personnes dans des positions explicites ou des contenus ou univers sexuellement provocants ou implicites » sont toujours interdits.

Il en va de même pour les substances réglementées et la violence. Vous pouvez avoir des mondes matures consacrés ou axés sur « la promotion de la marijuana, de l'alcool, du tabac ou d'activités réglementées par l'âge (y compris les jeux d'argent) », mais vous ne pouvez pas promouvoir « les drogues illégales ou l'abus de médicaments sur ordonnance ». Et si vous pouvez avoir un « contenu fictionnel intense ou excessivement violent » avec du sang et du gore « qui pourrait choquer ou dégoûter les utilisateurs », vous ne pouvez pas montrer de violence réelle.

Vous remarquerez peut-être que les limites sont floues à plusieurs endroits. Qu'entend-on par « trop suggestif » lorsqu'il s'agit de sexe ? Et aux États-Unis, l'herbe est une drogue illégale dans de nombreux endroits. Pour une entreprise qui considère la modération des métavers comme un élément essentiel de son succès, Meta laisse définitivement la place à des problèmes avec les créateurs qui veulent repousser les limites.

Meta a eu des problèmes pour s'assurer que Horizon est un « environnement sûr et accueillant pour tous », comme le dit sa page de politique. Meta a introduit un système qui, par défaut, empêche les autres utilisateurs de rapprocher leurs avatars des vôtres, après que des plaintes aient été déposées pour harcèlement sexuel pendant la phase bêta du jeu. Il a également introduit une fonction qui permet de rendre la voix des gens inintelligible si vous n'êtes pas ami avec eux, ce qui pourrait contribuer à éviter le harcèlement dans les espaces publics virtuels.

Il s'agit d'une étape essentielle pour Meta car, sur la base de l'expérience acquise avec les jeux vidéo et d'autres types de participation immersive, il pourrait y avoir des considérations essentielles concernant les implications plus larges de l'utilisation de la RV et la façon dont elle pourrait refléter le mouvement du monde réel. Grand Theft Auto, par exemple, a été cité comme un facteur clé dans la normalisation de la violence sous ses différentes formes. Bien avant cela, des jeux vidéo comme Doom ont été accusés d'être à l'origine des impulsions dangereuses des jeunes qui passent beaucoup de temps dans ces mondes immersifs en 3D, au point que la frontière entre la fiction numérique et la réalité commence à s'estomper.

Source : Meta

Et vous ?

Quel est votre avis sur le sujet ?
Que pensez-vous de ce nouveau paramètre dans le métavers ?
Croyez-vous que cela suffise à protéger les plus jeunes utilisateurs ?

Voir aussi :

60 % des Français considèrent que le métavers est avant tout un moyen de se divertir, seuls 15 % sont favorables à ce que leur compte Facebook soit associé à des profils numériques dans les métavers

Des millions d'Américains ont acheté des biens immobiliers numériques dans le Metaverse, et encore plus ont déclaré être intéressés par un investissement dans une parcelle de terrain numérique

Les conseils pour protéger son identité numérique dans le nouveau méta-univers, par Kaspersky

87 % des utilisateurs pensent que le métavers va sérieusement compromettre leur vie privée, néanmoins 74 % envisagent de l'utiliser une fois qu'il sera à leur disposition, selon NordVPN

Une erreur dans cette actualité ? Signalez-nous-la !

Avatar de yahiko
Rédacteur/Modérateur https://www.developpez.com
Le 01/03/2023 à 17:57
J'imagine qu'il s'agit d'une étude commandée par Mark Zuckerberg.
Cela reste très spéculatif car basé sur un engouement pour la Réalité Virtuelle qui pour l'instant n'existe pas.
Après, tout peut arriver, mais on pourrait très bien faire une étude montrant que le marché de la ratatouille en conserve se chiffrera en milliards en 2050.
11  0 
Avatar de totozor
Membre expert https://www.developpez.com
Le 17/11/2022 à 7:54
Citation Envoyé par Stéphane le calme Voir le message
« [...]Je me suis trompé et j’en assume la responsabilité »
"... Vous êtes tous virés"
C'est quand même dur la vie d'un PDG, il met la survie de son entreprise en danger et il licencie les autres
La vie d'un employé est tellement plus simple, il fait son boulot, obéi à sa hiérarchie et se fait virer avec un solide "c'est pas toi le problème, c'est moi"

J'ai quelques collègues qui ont pris la mauvaise décision au mauvais moment, ils n'ont pas été virés mais leur carrière, qui avait évoluée si vite, s'est soudainement mise à stagner.
Je ne dis pas que c'est anormal, je dis juste que quand tu es en haut de la pyramide, les conséquences sont étrangement moins impactantes personnellement.

Et après on me dit qu'ils méritent leurs salaires mirobolants.
10  0 
Avatar de d_d_v
Membre éprouvé https://www.developpez.com
Le 25/10/2022 à 16:47
Si Zuckerberg veut que son machinvers cartonne, il suffit d'y mettre du porno. C'est ce qui attire les gens en général
10  1 
Avatar de Suisei
Membre du Club https://www.developpez.com
Le 09/12/2022 à 12:23
S’évader du monde réel n’est pas question d’attirails sur la tête, mais d’état d’esprit et de qualité de contenu (gameplay, qualité d’écriture, direction artistique…)
Pourquoi devrait on préférer visiter une reproduction virtuelle des allées de Carrefour ou que sais-je encore plutôt que regarder un bon film ou partir à l’aventure dans WoW avec les copains ?

Et puis faire passer une resucée de Second Life pour quelque chose de nouveau et révolutionnaire alors que des mondes virtuels il en existe depuis les années 70 avec les MUD c’est quand même fort de café. ¬¬
9  0 
Avatar de totozor
Membre expert https://www.developpez.com
Le 12/07/2023 à 7:54
Citation Envoyé par Bruno  Voir le message
Gartner prévoit qu'un métavers complet sera indépendant des appareils et ne sera pas la propriété d'un seul fournisseur : il disposera d'une économie virtuelle propre, rendue possible par les monnaies numériques et les jetons non fongibles (NFT).

Je penses que Gartner est déconnecté de la réalité sur cette prévision.
Les gens ne sont pas prets à payer l'utilisation d'un monde virtuel en plus du matériel nécessaire pour le parcourir.
Le NFT est considéré comme une arnaque parce qu'il a été exploité comme ça à ses débuts. La population n'est pas prête à payer un objet spéculatif pour parler avec l'avatar moche de son neveu qui habite en Australie.
Citation Envoyé par Bruno  Voir le message
En tant qu'innovation combinatoire, les métavers nécessitent de multiples technologies et tendances pour fonctionner. Les tendances qui y contribuent sont la réalité virtuelle (VR), la réalité augmentée (AR), les styles de travail flexibles, les écrans montés sur la tête (HMD), un nuage AR, l'internet des objets (IoT), la 5G, l'intelligence artificielle (AI) et l'informatique spatiale.

Tata jeanine n'a pas compris un mot sur deux de cette phrase, si on veut rendre le métavers populaire il va falloir être capable de le vulgariser.
Citation Envoyé par Bruno  Voir le message
[...] et en respectant les principes éthiques et inclusifs.

Voilà une belle ignorance de l'environnement des métavers.
Les seules personnes que je connais qui ont fréquenté Second Life sont des personnes trans, c'est le premier environnement où elle ont expérimenté leur transition.
Ces metavers ont vécu des (gros) problèmes éthiques mais ils ont aussi connu l'inclusivité, probablement sans s'en rendre compte, s'ils arrivent à controler les chasers en tout genre, les SJW et quelques bandeurs de Hitler ça devrait pas mal se passer.
Citation Envoyé par Bruno  Voir le message
Selon Gartner, deux problèmes cruciaux freinent l'adoption du métavers par les entreprises et les consommateurs. Tout d'abord, la réalité virtuelle ne gagne pas vraiment de terrain en dehors du monde du jeu. D'autre part, les rencontres virtuelles avec des avatars ne captent pas suffisamment l'imagination pour offrir une expérience réellement attrayante qui incite les gens à vouloir en savoir plus sur le métavers.

Ils font une analyse technique mais la valeur ajoutée du métavers par rapport à ce qui existe déjà est quasi nulle.
Citation Envoyé par Bruno  Voir le message
[*]le Web3,

Les gens s'en foutent
Citation Envoyé par Bruno  Voir le message
[*][B]l'informatique spatiale,

Les gens s'en foutent
Citation Envoyé par Bruno  Voir le message
[*]le jumeau numérique d'une personne

Les gens s'en foutent
Citation Envoyé par Bruno  Voir le message
[*]le jumeau numérique d'un client

Les gens s'en foutent
Les entreprises s'en foutent moins mais sans client à attirer quelle utilité?
9  0 
Avatar de totozor
Membre expert https://www.developpez.com
Le 25/08/2022 à 8:39
Citation Envoyé par pcdwarf Voir le message
outre que c'est un nom hyper ronflant, quelqu'un peu m'expliquer à quoi c'est sensé servir le métavers ?
A pomper ton fric et encore plus de données personnelles.
Mais à quoi ça va te servir? Rien, au mieux pouvoir dire j'y ai été.
8  1 
Avatar de calvaire
Expert confirmé https://www.developpez.com
Le 12/07/2023 à 8:44
comme totozor, toujours pas vu le moindre interet, tant au niveau des particuliers que des entreprises.
je comprends l'interet de la ar/vr pour les particuliers (jv, films à 360 degré) et entreprises (pour faire des formations plus réalistes), meme si faut relativiser ca s'adresse a un marché de niche.

pour le metaverse, les gens veulent des trucs simple, messenger/whatsapp suffit tres bien pour communiquer, j'ai pas besoin de voir l'avatar du mec pour discuter, au pire allumer la webcam du smartphone pour voir mon interlocuteur, ce que je fait déja tres tres rarement.
mais mettre un casque pour voir un avatar en 3Dn enfin semi avatar, car il manque le sex et les jambes de la personne...

si j'étais millionnaires et que je ne savais pas quoi faire de mon fric, j’achèterais surement le casque spatial d’Apple juste par curiosité, meme si je sais tres bien que au bout de 1 semaines il finirait au fond d'un placard.
7  0 
Avatar de petitours
Membre chevronné https://www.developpez.com
Le 23/08/2022 à 15:45
Citation Envoyé par HaryRoseAndMac Voir le message
Ce que je veux dire, c'est qu'avant de penser à un tel projet que méta, il aurait déjà fallu faire progresser la VR.
C'est pas faux, d'autant que ça pourrait être utiles pour des choses moins futiles que le projet Meta.

Citation Envoyé par HaryRoseAndMac Voir le message
J'ai l'impression qu'il va se ruiner avec ce projet.
A chaque fois que je vois passer ce sujet je me met à rêver de cette fin pour ce criminel sociétal
7  1 
Avatar de totozor
Membre expert https://www.developpez.com
Le 24/08/2022 à 7:43
Citation Envoyé par Bill Fassinou Voir le message

Faut quand même pas avoir honte de présenter ça comme une update graphique.
Son avatar est vraiment le niveau visuel qu'il veut proposer?
Je ne dit pas qu'il est moche, je dit qu'il n'a pas d'expression, qu'il est impersonnel, ce qui est interpelant quand il essaye de nous vendre le monde du futur.

J'ai cette étrange impression que je retrouve quand un collègue me présente un projet qui était censé révolutionner l'entreprise et qu'il n'a pas rempli 10% de son propre cahier des charges (qui n'a jamais été écris), qui ne répond même pas au besoin initial mais qu'il me répond "Oui mais c'est pas facile de faire ce que je voulais dans excel".
Ce que je confirme : quand tu n'as ni les compétences ni les outils adéquats pour mener à bien ton projet alors il est voué à l'échec. (Et si tu t'en rends compte et tu l'acceptes, tu t'économises des heures² de travail perdues).
J'ai appris ça assez vite, à mes dépends, je suis surpris que sieur Mark (qui doit être bien entouré) n'est pas capable de cette autocritique.
7  1 
Avatar de pcdwarf
Membre éprouvé https://www.developpez.com
Le 25/08/2022 à 3:04
outre que c'est un nom hyper ronflant, quelqu'un peu m'expliquer à quoi c'est sensé servir le métavers ?
7  1