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Après avoir acheté 2,4 Ms $ de terre virtuelle, Tokens.com prévoit la Metaverse Fashion Week,
Un spectacle sur le métavers avec des marques populaires de mode

Le , par Stéphane le calme

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Tokens.com a payé plus de 2 millions de dollars pour un espace dans Decentraland, l'une des nombreuses plateformes en plein essor du métavers, en novembre de l'année dernière. Dans une interview, le cofondateur et PDG de Tokens.com, Andrew Kiguel, a déclaré : « plusieurs grands noms sont sur le point de faire partie d'un défilé de mode en ligne » sur le terrain virtuel. Kiguel a déclaré que les marques de mode Tommy Hilfiger, Cavalli, Elie Saab, Dolce & Gabbana, Etro et la société de parfums Paco Rabanne se sont toutes inscrites pour participer à partir du 24 mars. Le spectacle se déroulera sur trois jours. Il y aura également plusieurs DJ de renom et une "after party" parrainée par Mercedes-Benz.

« La mode est un moteur clef de l'intérêt pour le métavers et nous sommes ravis qu'un tel calibre de marques participe à la toute première Metaverse Fashion Week. L'événement offre aux marques la possibilité de présenter des NFT et des produits virtuels tout en élargissant leur portée auprès d'un nouveau groupe démographique », a estimé Andrew Kiguel.

L'événement sera gratuit et ne va pas nécessiter de matériel VR spécialisé.


Métavers est un terme large. Il fait généralement référence à des environnements de monde virtuel partagés auxquels les gens peuvent accéder via Internet. Le terme peut désigner des espaces numériques rendus plus vivants par l'utilisation de la réalité virtuelle (VR) ou de la réalité augmentée (AR). Certaines personnes utilisent également le mot métavers pour décrire les mondes de jeu, dans lesquels les utilisateurs ont un personnage qui peut se promener et interagir avec d'autres joueurs.

Il existe également un type spécifique de métavers qui utilise la technologie blockchain. Dans ceux-ci, les utilisateurs peuvent acheter des terrains virtuels et d'autres actifs numériques à l'aide de cryptomonnaies.

Les ventes de biens immobiliers dans cet espace ont dépassé les 500 millions de dollars l'année dernière et pourraient doubler cette année, selon les investisseurs et les sociétés d'analyse.

Les ventes immobilières sur les quatre principales plateformes de métavers ont atteint 501 millions de dollars en 2021, selon MetaMetric Solutions, une entreprise qui suit les prix de l'immobilier numérique. Les ventes en janvier ont dépassé 85 millions de dollars, a déclaré le fournisseur de données métavers. Il prévoit qu'à ce rythme, les ventes pourraient atteindre près de 1 milliard de dollars en 2022.

En parallèle, tandis que l'accaparement des terres sur le métavers se poursuit, les prix des parcelles de terrain disponibles les moins chères sur deux plateformes populaires se vendent à plus de 13 000 $. La première semaine de janvier, le prix le moins cher pour une parcelle de terrain numérique sur la plateforme Sandbox était de 3,7 Ether, l'équivalent de 14 099 $ à ce moment, et sur Decentraland, il était de 3,46 Ether, l'équivalent de 13 211 $, selon Meta Metric Solutions. Une parcelle de terrain 1x1, la plus petite taille disponible, équivaut à ce que l'avatar de l'utilisateur connaîtrait comme 96 par 96 mètres dans le Sandbox, et 16 par 16 mètres dans Decentraland.

La récente augmentation des ventes a été déclenchée par l'annonce par Facebook le 28 octobre de son changement de nom en Meta pour se concentrer sur le métavers. Les ventes immobilières ont été multipliées par près de neuf, pour atteindre 133 millions de dollars, en novembre, selon MetaMetric. La croissance des ventes s'est estompée depuis lors, mais le total des ventes de janvier sera toujours plus de 10 fois supérieur à celui de janvier 2021.

Un rapport de BrandEssence Market Research a révélé que le marché immobilier du métavers devrait croître à un taux annuel composé de 31 % par an de 2022 à 2028. « Il y a de gros risques, mais potentiellement de grosses récompenses », a déclaré Janine Yorio, PDG de Republic Realm, un investisseur immobilier métavers et une société de conseil.

Quatre structures qui dominent ce marché

Republic Realm a payé un montant record de 4,3 millions de dollars pour un terrain dans la plus grande plateforme immobilière métavers, Sandbox. La société développe 100 îles, appelées Fantasy Islands, avec leurs propres villas et un marché connexe de bateaux et de jet-skis. Quatre-vingt-dix des îles se sont vendues le premier jour pour 15 000 $ chacune et certaines sont maintenant mises en vente pour plus de 100 000 $.

« Aujourd'hui, elles se vendent environ 300 000 dollars chacune, ce qui correspond par coïncidence au prix moyen d'une maison en Amérique », a déclaré Janine Yorio. Le boom des terres virtuelles est stimulé, en partie, par l'augmentation de la popularité et de la connaissance du public des actifs numériques uniques connus sous le nom de NFT ou jetons non fongibles, que vous pouvez acheter, échanger et récompenser dans le métavers. Les jeux migrent vers le métavers par le biais des NFT et utilisent le "play-to-earn" pour attirer de nouveaux utilisateurs. Le Web3 participe également à l'émergence des plateformes de métavers.

Pour les investisseurs, la grande question est de savoir comment attribuer de la valeur et du risque à un actif dont la rareté est artificielle et dont l'avenir est une page blanche. Plus d'une douzaine de plateformes vendent désormais des biens immobiliers dans le métavers, et de nouvelles surgissent presque chaque semaine. Jusqu'à présent, les ventes immobilières se sont concentrées sur quatre fournisseurs : Sandbox, Decentraland, Cryptovoxels et Somnium. Il y a un total de 268 645 parcelles sur les quatre plateformes, toutes de tailles différentes.

Sandbox domine le marché, avec 62 % des terrains disponibles sur les quatre plateformes et les trois quarts de toutes les ventes de terrains en 2022, selon un rapport de Republic Realm. Les 166 464 parcelles de Sandbox se sont chacune vendues pour l'équivalent en éther de 12 70...
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Avatar de totozor
Expert confirmé https://www.developpez.com
Le 11/10/2022 à 12:34
Citation Envoyé par Stéphane le calme Voir le message
Que pensez-vous des statistiques de Dappradar qui suggèrent que les plateformes métavers Decentraland et The Sandbox comptent chacune moins de 1 000 utilisateurs « actifs quotidiennement » ?
Si on ne considère ces plateforme que comme un media d'échange de NFT alors leur indicateur semble pertinent.
Mais elles ne sont pas vendues comme telle au quidam, ce qui rend l'indicateur bien moins honnete.

Que disent ils? Si tu as acheté une parcelle, c'est pas demain la veille que tu vas la revendre.
Que ne disent ils pas? Si tu fais de la pub à ton produit sur ta parcelle tu ne la rentabilisera jamais.
Que pensez-vous des réactions de Decentraland et The Sandbox qui estiment que Dappradar a mal défini ce qu'est un utilisateur actif quotidien ?
Je penses que ça les met bien mal à l'aise parce qu'ils vendent un modèle spéculatif et que Dappradar suggère que c'est un désert et donc un probable scam
Citation Envoyé par Stéphane le calme Voir le message
D'une manière plus générale, que pensez-vous de ces plateformes ?
Je penses que 99% des NFT (et leurs plateforme de vente par extension) sont des scam mais ce sujet ne me passionne pas donc mon avis est assez peu pertinent
Je penses que Second Life est là depuis des années et semble indétronable.
Que les nouvelles utilisent la mode blockchain/NFT pour se remplir les poches, que nous aurons oublié celles ci dans 10 ans, que certains pleureront leur investissement.
Citation Envoyé par Stéphane le calme Voir le message
Que pensez-vous de Second Life ?
Qu'est-ce qui pourrait, selon-vous, expliquer que la plateforme soit encore fréquentée ?
La recette pour booster les fréquentations des métavers serait... ?
Je pensais Second Life morte depuis quelques années mais ce n'est visiblement pas la cas.
Second Life répond probablement à une demande réelle de façon simple et gratuite, ce qui garantie sa pérénité.

La recette pour booster les fréquentations des métavers serait de ne pas essayer de le faire.
Il faut deux chose :
1. Que les gens aient envie d'y aller
2. Que ça soit facile d'y aller

Ce que je trouve amusant est qu'au travail on se demande comment faire de la conduite du changement et notre constat n°1 : on présente des outils super bien, avec des boutons qui font des trucs trop bien mais jamais on ne montre aux gens comment faire les taches de leur quotidien.
C'est comme si on expliquait qu'une voiture peut accélerer, freiner, tourner mais qu'on oubliait de dire que ça sert à aller d'un point A à un point B.
Les metavers c'est pareil : je peux faire plein de trucs mais tu me vends/donne quoi?
Rien, meme toi tu ne sais pas.
Pourtant il y a des exemples d'inspirations, Second Life et Minecraft. Mais je suppose qu'ils sont trop egocentrique pour voir ça.
Tant pis pour eux, tant mieux pour nous
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Avatar de TJ1985
Membre chevronné https://www.developpez.com
Le 20/08/2022 à 8:32
Je vois le metavers comme un lieu d'expérimentation et d'apprentissage bien plus que de délassement. Je ne vois donc pas ce que la reproduction à l'identique d'approches communes et banales de notre quotidien peuvent apporter à cet univers virtuel, hormis en terme d'étude de mœurs par exemple.
Quant à l'achat d'objets immatériels, il suffit d'enlever la prise pour se rendre compte de leur utilité réelle et d'à quel point nous en sommes propriétaires...
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Avatar de TJ1985
Membre chevronné https://www.developpez.com
Le 18/10/2022 à 11:25
Pourquoi aller passer du temps dans un univers virtuel ? La réponse est individuelle. Moi, je veux bien aller jouer avec les Na'avi. Mais si c'est pour rencontrer un Zuckerberg, avec ou sans jambes, je passe mon tour.

En résumé, un univers virtuel fait sens s'il me fournit une expérience enrichissante. Me retrouver dans un sous-Doom 2 ne présente pour moi aucun intérêt.

On pourrait imaginer toute sorte d'univers, la SF est assez riche pour ça, notre imagination aussi. Imaginez un univers où les règles quantiques s'appliqueraient aux visiteurs, par exemple ? Mais dépenser du vrai argent pour acheter du faux terrain, par exemple, il faut vraiment n'avoir rien d'autre à faire, et probablement avoir trop d'argent.
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