Métavers est un terme large. Il fait généralement référence à des environnements de monde virtuel partagés auxquels les gens peuvent accéder via Internet. Le terme peut désigner des espaces numériques rendus plus vivants par l'utilisation de la réalité virtuelle (VR) ou de la réalité augmentée (AR). Certaines personnes utilisent également le mot métavers pour décrire les mondes de jeu, dans lesquels les utilisateurs ont un personnage qui peut se promener et interagir avec d'autres joueurs.Il existe également un type spécifique de métavers qui utilise la technologie blockchain. Dans ceux-ci, les utilisateurs peuvent acheter des terrains virtuels et d'autres actifs numériques à l'aide de cryptomonnaies.
Les ventes de biens immobiliers dans cet espace ont dépassé les 500 millions de dollars l'année dernière et pourraient doubler cette année, selon les investisseurs et les sociétés d'analyse.
Les ventes immobilières sur les quatre principales plateformes de métavers ont atteint 501 millions de dollars en 2021, selon MetaMetric Solutions, une entreprise qui suit les prix de l'immobilier numérique. Les ventes en janvier ont dépassé 85 millions de dollars, a déclaré le fournisseur de données métavers. Il prévoit qu'à ce rythme, les ventes pourraient atteindre près de 1 milliard de dollars en 2022.
En parallèle, tandis que l'accaparement des terres sur le métavers se poursuit, les prix des parcelles de terrain disponibles les moins chères sur deux plateformes populaires se vendent à plus de 13 000 $. La première semaine de janvier, le prix le moins cher pour une parcelle de terrain numérique sur la plateforme Sandbox était de 3,7 Ether, l'équivalent de 14 099 $ à ce moment, et sur Decentraland, il était de 3,46 Ether, l'équivalent de 13 211 $, selon Meta Metric Solutions. Une parcelle de terrain 1x1, la plus petite taille disponible, équivaut à ce que l'avatar de l'utilisateur connaîtrait comme 96 par 96 « mètres » dans le Sandbox, et 16 par 16 « mètres » dans Decentraland.
La récente augmentation des ventes a été déclenchée par l'annonce par Facebook le 28 octobre de son changement de nom en Meta pour se concentrer sur le métavers. Les ventes immobilières ont été multipliées par près de neuf, pour atteindre 133 millions de dollars, en novembre, selon MetaMetric. La croissance des ventes s'est estompée depuis lors, mais le total des ventes de janvier sera toujours plus de 10 fois supérieur à celui de janvier 2021.
Un rapport de BrandEssence Market Research a révélé que le marché immobilier du métavers devrait croître à un taux annuel composé de 31 % par an de 2022 à 2028. « Il y a de gros risques, mais potentiellement de grosses récompenses », a déclaré Janine Yorio, PDG de Republic Realm, un investisseur immobilier métavers et une société de conseil.
JP Morgan se lance dans le métavers
Le géant de la banque d'investissement JPMorgan Chase s'est installé dans le centre commercial de Metajuku. Le salon de la banque comprend un escalier en colimaçon, un tigre vivant et un portrait illuminé du PDG Jamie Dimon.
Le hic ? Les dernières fouilles de JPMorgan ne sont pas situées dans le monde réel, mais dans Decentraland, l'une des plateformes métavers les plus populaires au monde.
Le lancement du métavers de la banque a coïncidé avec la publication d'un article d'Onyx, la branche blockchain de JPMorgan lancée en 2020, qui explore les opportunités offertes par le métavers.
Et JPMorgan est optimiste : la banque prédit que le métavers deviendra une opportunité de marché de 1 000 milliards de dollars en revenus annuels, étant donné que ses mondes virtuels « infiltreront tous les secteurs d'une manière ou d'une autre dans les années à venir », indique le rapport.
JPMorgan est la première banque à mettre en place un bureau dans le métavers. Mais cela suit le chemin désormais bien tracé des grandes marques, des entreprises et des influenceurs qui entrent dans le métavers.
Le métavers est composé non pas d'un, mais de plusieurs mondes virtuels, les plus populaires étant Decentraland basé sur un navigateur ; le Sandbox, propriété d'Animoca Brands de Hong Kong ; et Roblox, qui est préféré des enfants et des adolescents. Les utilisateurs se servent d'avatars numériques pour explorer ces terres virtuelles, où ils peuvent faire des rencontres et discuter, jouer à des jeux, acheter des biens immobiliers, parcourir des œuvres d'art ou faire du shopping.
Ces derniers mois, les entreprises se sont précipitées pour entrer dans le métavers. Les marques de vente au détail et de divertissement de Walmart et Nike à Disney et Warner Music Group se sont toutes jointes à la ruée. Warner Music, le géant du divertissement qui abrite une liste d'artistes étoilés comprenant Dua Lipa et Red Hot Chili Peppers, construit actuellement un parc à thème axé sur les concerts sur la plateforme métavers Sandbox. La marque de luxe Gucci a acheté un terrain sur la même plateforme pour développer un espace pour héberger des «
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Que pensez-vous des statistiques de Dappradar qui suggèrent que les plateformes métavers Decentraland et The Sandbox comptent chacune moins de 1 000 utilisateurs « actifs quotidiennement » ?