Intel s'est enfin exprimé publiquement sur le métavers, la dernière technologie (même si le mot n'est pas nouveau) qui suscite l'enthousiasme de toute l'industrie. Si le fabricant de puces est optimiste quant aux possibilités du métavers dans l'abstrait, Intel soulève un problème clef pour réaliser toutes les ambitions du métavers : il n'y a pas assez de puissance de traitement pour tout le monde. Il pense en effet qu'il faudrait multiplier par 1 000 la puissance de notre capacité de calcul collective actuelle pour être en mesure de donner vie au métavers.Le métavers : à l'aube d'une nouvelle révolution informatique ?
Autrefois un concept de niche apprécié des passionnés de technologie, l'idée d'un monde virtuel centralisé, d'un "lieu" parallèle au monde physique, a fait son chemin cette année, comme en témoigne la décision de Facebook, en octobre, de changer de nom pour devenir Meta. Des millions de personnes passent des heures par jour dans des espaces sociaux virtuels comme Roblox et Fortnite. L'intérêt pour la propriété purement numérique - et la technologie qui, selon ses partisans, peut garantir la sécurité des expériences virtuelles persistantes - a connu une hausse spectaculaire, les NFT et les cryptomonnaies faisant les gros titres.
Les plateformes de productivité virtuelles se développent également, Meta et Microsoft annonçant de nouvelles façons de collaborer en ligne. Et selon les analystes, Nike se prépare même à vendre des baskets virtuelles. Les bureaux hybrides, l'enseignement par vidéo et les communautés sociales en ligne ne sont que quelques-unes des façons dont une plus grande partie de nos vies - pour le meilleur ou pour le pire - se déroule dans des espaces numériques. Et maintenant, les géants de l'industrie, dont Google, Meta et Microsoft, souhaitent centraliser tout cela dans un monde virtuel qui portera le nom de "métavers".
De manière générale, les technologies qui composent le métavers peuvent inclure la réalité virtuelle (RV) - caractérisée par des mondes virtuels persistants qui continuent d'exister même lorsque vous ne jouez pas - ainsi que la réalité augmentée (RA) qui combine des aspects des mondes numérique et physique. Il n'est toutefois pas nécessaire que ces espaces soient exclusivement accessibles via la RV ou la RA. Un monde virtuel, tel que les aspects de Fortnite auxquels on peut accéder via un PC, une console de jeu ou même un téléphone, peut également y donner accès. Cependant, mardi, Intel a démontré que pour donner vie au métavers, il y avait encore du chemin à parcourir.
Intel, qui était resté jusqu'à présent silencieux face à cette frénésie autour du métavers, s'est exprimé sur la façon dont ce peut devenir une réalité. « Le métavers pourrait être la prochaine grande plateforme informatique après le World Wide Web et le mobile », a écrit Raja Koduri, vice-président senior et responsable du groupe "Accelerated Computing Systems and Graphics" d'Intel, dans un éditorial mardi. Toutefois, Koduri ne tarde pas à jeter de l'eau froide sur l'idée que le métavers est à portée de main. « Notre infrastructure informatique, de stockage et de réseau n'est tout simplement pas suffisante pour permettre cette vision », a-t-il écrit.
Koduri a préféré jouer la carte du réalisme plutôt que celle de l'enthousiasme comme ses pairs. Ainsi, Koduri ne pense même pas que l'industrie soit proche du métavers. Il a déclaré que le métavers nécessiterait que l'on multiplie par 1 000 la puissance de notre capacité de calcul collective actuelle. En effet, une grande partie du battage médiatique autour des métavers a été construite autour de ce que vous y ferez, qu'il s'agisse de réunions en réalité virtuelle, de concerts numériques et, bien sûr, d'intégrations basées sur la blockchain et les NFT. L'avenir des casques de réalité virtuelle et augmentée suscite également beaucoup d'enthousiasme.
Mais les véritables éléments constitutifs du métavers ne seront pas seulement des logiciels et des espaces virtuels (ce qui, bien sûr, est un combat en soi, étant donné que les mondes numériques d'aujourd'hui sont extrêmement autonomes) ou même les casques et les gadgets que les gens portent pour y "accéder". Ce sera dans les ordinateurs et les serveurs qui font fonctionner les vastes mondes virtuels partagés qui constituent le métavers. Et c'est cela le véritable défi. « Les ordinateurs d...
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