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Le moteur de jeux vidéo Godot reçoit 250 000 dollars de la part d'Epic Games

Le , par LittleWhite

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Le projet de moteur de jeux vidéo open source (licence MIT), libre et multiplateforme Godot va aussi recevoir de l'argent de la part du programme de financement Epic MegaGrant. Pour rappel, ce dernier est la distribution de 100 millions de dollars à destination de projet 3D. Ainsi, après Blender et Krita, c'est maintenant au tour de Godot de recevoir 250 000 dollars.
Epic Games annonce que cet argent sera dédié à l'amélioration du rendu graphique et du développement du langage interne à Godot (le GDScript, qui ressemble à Python).


À l'heure actuelle, le budget est en cours de discussion afin de décider comment il sera partagé. N'hésitez pas à découvrir les dernières avancées de la version 3.2 et suivez Developpez.com (et la rubrique 2D/3D/Jeux) pour être au courant des prochaines évolutions qui ne peuvent qu'être impressionnantes.

Votre opinion

Considérez-vous Godot comme étant un moteur mature et utilisable pour la production d'un jeu ?
Comment pouvez-vous expliquer qu'Epic Games donne de l'argent à un projet concurrent du moteur de jeux vidéo Unreal Engine ?

Source

Blog de Godot

Une erreur dans cette actualité ? Signalez-nous-la !

Avatar de LittleWhite
Responsable 2D/3D/Jeux https://www.developpez.com
Le 08/02/2020 à 9:19
Bonjour,

En effet, la question est à se poser. Je l'ai fait lors de l'écriture de la news et voilà ce que je pense :
  • je doute que le coeur des revenus actuels de Epic Games soit réellement Unreal Engine. C'est plutôt Fortnite. Du coup, il ne serait pas entrain de tuer leur principale source de revenu. Mais on peut aussi se demander, est-ce que c'est bien 250 000 $ qui va changer la donne. Je veux dire, 250 000 $ c'est énorme pour un projet open source, mais pour un projet de moteur de jeux vidéo, c'est peut être maigre, non ? Même s'ils ont autant, vont t-ils rattraper l'Unreal Engine, je doute. L'Unreal Engine sera toujours le plus impressionnant en termes de rendu graphique. Et le rendu graphique ne fait pas tout.
  • le moteur Godot est sous licence MIT (très permissive). Je crois que cela veut dire que le code développé dans Godot peut être réutilisé dans d'autres projets. Ainsi, le code développé pourrait être récupéré pour l'Unreal Engine.

Et puis, peut être que Tim Sweeney est vraiment dans l'open source et le libre et qu'il ne pense pas uniquement à sa pomme. La team Godot indique :
We want to personally thank Tim Sweeney for the encouragement and support, and for sharing the belief that open source software makes the world a better place.
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Avatar de Greg Latiner
Membre expérimenté https://www.developpez.com
Le 08/02/2020 à 10:00
Bonjour,

Personnellement, je pense que l'on peut aussi voir la chose de manière plus fourbe et qui serait: diviser... pour mieux régner

Godot arrive à une certaine maturité (qui devrait définitivement s'asseoir avec l'arrivé de la version 4) et attire de plus en plus d'utilisateurs désabusés issus d'autres engines.
Je pense en particulier au principal concurrent d'UE, Unity, dont l'évolution et les dernières orientations font grincer bien des dents au sein de sa communauté et de ses utilisateurs...
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Avatar de bilgetz
Membre averti https://www.developpez.com
Le 12/02/2020 à 8:44
Godot n'as pour l'instant pas vocation à concurrencer l'Unreal engine.
Par contre il a vocation à concurrencer Unity
Et Unity est pas Open source et ils visent clairement a terme de concurrencé les plus gros moteur de jeu.
Donc si il y a moyen de leur couper l'herbe sous le pied tous de suite a moindre frais, c'est gagnant pour eux.
3  0 
Avatar de Kannagi
Expert éminent sénior https://www.developpez.com
Le 08/02/2020 à 11:08
Et puis Godot pour rivaliser complètement à UE , il faudrait qu'il vise aussi les consoles !
Parce que pas mal de gros jeux AAA sur consoles sont fait avec Unreal engine.
2  0 
Avatar de Aiekick
Membre extrêmement actif https://www.developpez.com
Le 12/02/2020 à 16:49
franchement je ne penses pas que godot concurrence unity; les possibilité d'unity sont très loin devant et j'ai jamais été fan de unity.

mais effectivement, une 3eme moins gros c'est toujours mieux que deux géant.
et mine de rien UE4 est plus difficile a mettre en ouvre que Unity et Godot
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Avatar de Greg Latiner
Membre expérimenté https://www.developpez.com
Le 15/02/2020 à 8:48
Bonjour,

Citation Envoyé par CS FS Voir le message
Tu fais allusion à quelles orientations ?
Oula, c'est un débat qui sort quelque peu, et c'est un euphémisme, du cadre de ce fil dédié à Godot (mais qui fait l'objet de threads bien garnis sur le forum d'UT).
Mais un dessin qui circule beaucoup ces derniers temps vaut mieux qu'un long discours ('fin deux dessins pour être exact), et que tu as certainement déjà vu passer



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Avatar de Mat.M
Expert éminent sénior https://www.developpez.com
Le 07/02/2020 à 23:32
euhh que l'on m'explique: Epic Games commercialise également le Unreal Engine...qui peut faire concurrence à Godot.
Donc ils ne sont pas trop bien raccords dans leur esprit chez Epic Games.
Ou alors faut-il y voir une manière de stimuler une autre activité lucrative bref que Epîic Games multiplie les canaux de business ?
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Avatar de CS FS
Membre averti https://www.developpez.com
Le 14/02/2020 à 14:40
Citation Envoyé par Greg Latiner Voir le message
Unity, dont l'évolution et les dernières orientations font grincer bien des dents au sein de sa communauté et de ses utilisateurs...
Tu fais allusion à quelles orientations ?
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Avatar de Mat.M
Expert éminent sénior https://www.developpez.com
Le 14/02/2020 à 22:42
Je pense d'après les derniers messages que le modèle économique de Unity est mal compris.
L'intérêt de l'entreprise qui commercialise Unity n'est pas de concurrencer tel ou tel middleware , l'intérêt c'est de faire du business sur les "assets" bref le contenu payant.
C.a.d. que si vous voulez créer un jeu il faut télécharger du contenu payant comme des personnages , des bâtiments en 3d, des objets animés etc...

Et à chaque fois Unity prélève un certain montant sur la transaction
C'est le même principe pour le Unreal Engine.
Ou alors il faut tout recréer par soi-même

C'est comme pour un ERP genre Sage ou SAP : si vous bâtissez tout un système informatique sur un ERP ou un projet de jeu sur un middleware de jeu vous êtes dépendant d'une technologie forcément payante
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Avatar de CS FS
Membre averti https://www.developpez.com
Le 15/02/2020 à 18:46
Citation Envoyé par Greg Latiner Voir le message
Mais un dessin qui circule beaucoup ces derniers temps vaut mieux qu'un long discours ('fin deux dessins pour être exact), et que tu as certainement déjà vu passer
Non, je t'avoue que je suis l'actualité de Unity d'assez loin (pour le moment j'arrive à faire ce que je veux avec, du coup je n'ai pas creusé plus que ça).
Cela dit les images sont efficaces, je vois à peu près le truc
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