Apprendre la programmation graphique avec OpenGL
Quatrième partie : tampons de profondeur et de pochoir, FBO, transparence, instanciation et geometry shader
Quatrième partie : tampons de profondeur et de pochoir, FBO, transparence, instanciation et geometry shader
Dans celui-ci, nous apprenons l'utilisation du tampon de profondeur (depth buffer), du tampon de pochoir (stencil buffer), des FBO, de l'instanciation. Dans chaque chapitre, des exemples permettent aux lecteurs de comprendre comment les utiliser et ce qu'il est possible de réaliser avec.
Bonne lecture