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Une plateforme de recrutement s'intéresse aux tendances des ingénieurs en matière d'outils de développement
Et note la montée en puissance de VS Code

Le , par Stéphane le calme

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Triplebyte est une plateforme de recrutement basée à San Francisco dont la mission principale est de rendre plus efficace la sélection et le recrutement technique pour des entreprises de technologie.

L’entreprise explique que l’un des facteurs qui marquent le plus la différence avec la concurrence est que son processus est « background blind », c’est-à-dire que Triplebyte est manifestement capable de placer des ingénieurs devant des entreprises qui ne seraient peut-être pas intéressées par ceux-là par exemple à cause de leurs anciens employeurs ou de leur formation. Comment ? En opérant comme une société de recherche appliquée, insiste Harj Taggar, cofondateur et PDG.

Les premières étapes de Triplebyte ont consisté à interroger de manière approfondie les ingénieurs du réseau des anciens élèves de YC, en capturant tous les points de données possibles avant de recourir à l’apprentissage automatique afin de mieux comprendre les tests d’évaluation automatisés et les examens techniques humains (impliquant l’entretien d’un ingénieur par un ingénieur).

Triplebyte assure avoir des entretiens avec des centaines d’ingénieurs toutes les semaines. Et c’est durant cette phase que les tendances en utilisation d’EDI ont été noté. « Ce sont des données fascinantes ! Cela nous donne un aperçu des outils préférés par différentes cohortes d'ingénieurs et de la manière dont ces préférences changent au fil du temps. Cela nous permet également d'identifier les corrélations entre les outils choisis par les ingénieurs et leurs performances lors des entretiens de programmation », a indiqué Ammon Bartram de Triplebyte.

Taux d'utilisation des EDI

Pour permettre aux lecteurs de pouvoir mettre les choses en perspective, il a commencé par publier les données sur les éditeurs utilisés lors de tous les entretiens menés au cours de la dernière année.


« La première chose qui ressort de ce graphique est la visibilité de Visual Studio Code. VS Code était l’éditeur utilisé par la pluralité de candidats Triplebyte l’an dernier. Ce fut une surprise pour moi pour deux raisons. Premièrement, VS Code est un produit relativement nouveau de Microsoft et, deuxièmement, il n’apparaissait même pas dans nos charts l’année dernière », commente-t-il.

Pour permettre de mieux visualiser cela, il a affiché les courbes évolutives en fonction du temps en commençant par le mois de mars 2017.


Il en ressort que VS Code gagne progressivement du terrain ; au cours de l’année écoulée, l’utilisation de VS Code est passée de 5% à 22%. Dans le même temps, l’utilisation de Sublime Text est passée de 17% à 11% et celle d’Atom de 11% à 6%. Même Eclipse a perdu des parts de marché et le pourcentage d’utilisation de VS Code n’a de cesse d’augmenter au fil des mois. D’ailleurs, un petit passage par Google Trends montre la même chose


« VS Code est à la hausse et est en passe de devenir l'éditeur le plus dominant que nous ayons jamais vu. Peut-être que je devrais essayer ! », a-t-il déclaré.

Taux de réussite des entretiens

« L'utilisation de l'éditeur n'est cependant qu'une partie de l'histoire. Tous les usages ne sont pas égaux. Je voulais voir quels éditeurs sont utilisés par les meilleurs programmeurs. Pour examiner cela, j'ai recueilli des données sur les performances des candidats Triplebyte lors de notre entretien, regroupées par l'éditeur qu'elles ont utilisé », a expliqué Ammon.


Ce graphique montre les taux auxquels les utilisateurs de chaque éditeur passent l’entretien Triplebyte par rapport au taux de réussite moyen de tous les candidats. Tout d'abord, nous pouvons noter la prééminence d'Emacs et de Vim ! Les ingénieurs qui utilisent ces éditeurs passent l’entretien de Triplebyte à un taux nettement supérieur à celui des autres ingénieurs.

Et Ammon de partir dans une série d’hypothèses explicatives.

Citation Envoyé par Ammon
Les utilisateurs d’Emacs passent notre entretien à un taux 50% plus élevé que celui des autres ingénieurs. Qu'est-ce qui pourrait...
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Avatar de
https://www.developpez.com
Le 07/12/2018 à 20:21
Je suis d'accord sur le fait que chercher UNE cause ne soit pas forcément la bonne démarche. N'empêche que ces données sont intéressantes et que, recoupées avec d'autres jeux, elles pourraient en effet déterminer d'autres causes.
Personnellement, je suis encore trop novice pour avoir un avis tranché. Cependant, après avoir bidouillé plusieurs IDE, je n'ai jamais réussi à quitter Vim.

Avec lui, je n'ai jamais l'impression d'utiliser des outils dont j'ignore pratiquement toute l'utilité. Certes, j'utilise des outils externes, mais le fait de chercher ce que je dois faire et comment je dois le faire me donne l'impression de mieux comprendre.
Après, sur certains projets, ou dans certaines entreprises, je pense que nous n'avons pas tout-à-fait le choix, mais dès que je peux, je reprends ce bon vieux Vim.

Je pense tout de même que mon manque d'expérience sur de "gros projets" fausse un petit peu mon jugement.
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Avatar de Steinvikel
Membre expert https://www.developpez.com
Le 07/12/2018 à 17:58
Tryplebyte semble chercher LA cause, mais elle est peut-être multi-factorielle comme bien souvent ...un facteur ayant une légère prédominance sur d'autres, ou encore une forte synergie avec un autre spécifique (ex: ancienneté de l'outil + cumul d'expérience).

Suis-je le seul à trouver étrange cette optique de recherche vers LA causalité, plutôt que LES principales ?

edit : impossible de pas repenser à la scène du mérovingien dans Matrix. x)
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Avatar de Steinvikel
Membre expert https://www.developpez.com
Le 09/12/2018 à 16:38
Ces données sont intéressantes qu'elle que soit la démarche, je suis entièrement d'accord. Ça aurait sûrement été plus pertinent avec la démarche adapté.
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