Les Windows Phone Developer Tools passent en beta
Ils sont gratuits comme le kit d'initiation proposé par Microsoft

Le , par Gordon Fowler

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Mise à jour du 13/07/10

Lors du MIX10 de mars dernier, Microsoft avait présenté une preview des Windows Phone Developer Tools, un kit de développement d'applications complet pour son nouvel OS mobile.

Comme le soulignait alors Jérome Lambert sur son blog Développez, le kit est composé d'outils gratuits.

Ces outils se présentent sous la forme d’un pack unique qui inclut :

  • Microsoft Visual Studio 2010 Express for Windows Phone,
  • un add-in Windows Phone 7 pour utilisation avec Visual Studio 2010 RC 1,
  • XNA Game Studio 4.0,
  • Un émulateur Windows Phone 7 pour tester les applications,
  • Expression Blend pour Windows Phone


Aujourd'hui, ce kit d'outils vient de passer en version beta. Une version qui, d'après le blog des équipes de développement de Windows Phone 7, est déjà très complète et annonce l'arrivée prochaine de la version finalisée qui ne devrait pas beaucoup varier par rapport à cette beta.

Microsoft a visiblement décidé de mettre les petits plats dans les grands pour les développeurs.

Téléchargez gratuitement Windows Phone Developer Tools Beta

Un passage recommandé en tout cas si vous décidez de vous lancer dans le Challenge Windows Phone.

Source : L'annonce de la beta du kit, blog Développez de Jérome Lambert

Lire aussi :

Microsoft propose un kit gratuit d'initiation à Windows Phone 7 pour développer des applications et des jeux sur son nouvel OS mobile

Microsoft dévoile le fonctionnement de son futur Marketplace pour Windows Phone 7, les applications seront filtrées

La troisième épreuve du Challenge Windows Phone 7 est à présent disponible

Et vous ?

Tous ces efforts de Microsoft envers les développeurs porteront-ils, d'après vous, leurs fruits ? Que pensez-vous de ces SDK et kit d'initiation : très bien faits, trop complexes, ou au contraire trop simples ?

MAJ de Gordon Fowler

Microsoft propose un kit gratuit d'initiation à Windows Phone 7
Pour développer des applications et des jeux sur son nouvel OS mobile

Microsoft a bien conscience que la bataille des OS pour smartphones se gagnera sur le front des applications. Et que derrière les applications, il y a les développeurs.

Une réalité d'autant plus vraie pour Windows Phone 7 que la rétro-compatibilité avec Windows Mobile 6.x est rompue.

Depuis avril, Microsoft avait sorti un kit de développement, baptisé Windows Phone Developer Tools. Aujourd'hui, c'est ce SDK et tout un ensemble d'outils complémentaires, de démos et de tutoriels que Redmond propose gratuitement.

Que trouve-t-on dans cette trousse à outil ?

Le SDK pour Visual Studio donc, ainsi qu'une vidéo d'une vingtaine de minutes qui présente la nouvelle interface très particulière (et sans aucun point commun avec l'iPhone) et une démonstration de quelques applications.

Le kit propose également un résumé très clair de Pierre Cauchois, Responsable Relation Technique mobilité et embarqué avec les Développeurs, pour mieux comprendre les nouvelles spécificités de la plateforme applicative mobile de Microsoft.

Une plateforme qui repart presque de zéro et qui s'appuie sur Silverlight et sur XNA (le framework utilisé notamment pour développer sur Xbox 360).



Si la première technologie devient assez familière aux développeurs .NET, la deuxième peut l'être un peu moins. Qu'à cela ne tienne, un atelier va vous permettre de vous familiariser au développement de jeux vidéo à l’aide du XNA Game Studio pour Windows Phone. L'atelier se termine par une étude de cas très concret (la logique du jeu "Alien Game").

Mais ce n'est pas tout : un tutoriel ("Hello Windows Phone") - introduction idéale pour apprendre les bases du développement Windows Phone - et un guide d'utilisation de la nouvelle UI viennent compléter le tout.

Pour finir, 7 exemples de codes sont disponibles en téléchargement.

Cerise sur le gâteau, un webcast du ReMIX 2010 du mois dernier permettra à ceux qui n'y étaient pas de découvrir les toutes premières applications officielles encore en phase de test pour Windows Phone 7.

Bref, on dirait bien que Microsoft à cette fois-ci vraiment envie de réussir à s'imposer sur le marché des mobiles.

Le kit gratuit est téléchargeable sur cette page.

Lire aussi :

Microsoft dévoile sa plateforme de développement pour Windows Phone 7 Series, elle combine Silverlight et XNA Framework

Microsoft Office 2010 sur Windows Phone 7, une vidéo dévoile les premières images de l'application pour le futur OS mobile
Un e-Book pour se familiariser avec Windows Phone 7 Series propose six chapitres en avant-première gratuite [/URL]

Microsoft continuera à soutenir Windows Mobile 6.5 et le fera cohabiter avec Windows Phone 7, notamment pour rassurer les entreprises

Les rubriques (actu, forums, tutos) de Développez :

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Et vous ?

Etes-vous intéressé(e) par cette nouvelle plateforme ?
Sa complémentarité avec les autres technologies de Microsoft est-elle un avantage ou un inconvénient ?

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Avatar de Skyounet
Expert éminent sénior https://www.developpez.com
Le 11/06/2010 à 21:23
Citation Envoyé par trenton Voir le message
Ouais, c'est marrant là personne dit rien.
Ah ben ouais c'est marrant.
La seule différence c'est que pour développer sur iPhone il faut un Mac, c'est à dire une machine complète pour minimum 1000€.

Alors que là seul l'OS suffit. Et oui Microsoft n'empêche personne d'installer son OS sur une machine Apple...

Citation Envoyé par kuranes Voir le message
Mais bon, Windows Mobile est une blague, donc on va dire qu'on fait une fleur aux mac user en leur épargnant ce sdk sur leur ordi préféré

(bon, c'est surtout wimo 6 qui est une blague, celui là je le connais pas)
Oh le beau message complètement inutile.
On parle de Windows Phone 7, qu’apparemment tu ne connais pas, n'a jamais développé dessus et tu dis : WinMo 6 c'est nul.
Bravo, y'a trop de rapport...
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Avatar de stardeath
Membre expert https://www.developpez.com
Le 12/06/2010 à 11:51
Citation Envoyé par trenton Voir le message
...
le succès d'apple tient aussi parce qu'il a bouffé au râtelier windows, mais ça tout le monde l'oublie, si leur itunes, ipod et itruc ne pouvaient pas être utilisés sous/avec windows, ils auraient finis à la poubelle ...
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Avatar de stardeath
Membre expert https://www.developpez.com
Le 10/06/2010 à 20:58
Citation Envoyé par trenton Voir le message
Ouais, c'est marrant là personne dit rien.
marrant, revenez quand cet os aura des parts de marché significative, au lieu de pourrir les topics '-_-

c'est navrant.
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Avatar de Paul TOTH
Expert éminent sénior https://www.developpez.com
Le 10/06/2010 à 15:52
moi ce qui m'effraie dans ce genre de SDK ce sont les requirements :


System Requirements:
Supported Operating Systems: Windows 7; Windows Vista
Windows® Vista® (x86 and x64) ENU with Service Pack 2 – all editions except Starter Edition
Windows 7 (x86 and x64) ENU – all editions except Starter Edition

Installation requires 3 GB of free disk space on the system drive.
2 GB RAM
DirectX 10 capable graphics card with a WDDM 1.1 driver
heureusement que ce n'est qu'un kit pour téléphone mobile...
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Avatar de
https://www.developpez.com
Le 10/06/2010 à 16:14
Citation Envoyé par Paul TOTH Voir le message

heureusement que ce n'est qu'un kit pour téléphone mobile...
Je me suis fais la même remarque, ahah ou est XP ...
Puis on peut pas développer sur Mac OSX que vont nous dire tous ceux qui sur ce forum se plaignent de ne pas pouvoir développer Iphone sur PC Windows...
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Avatar de eldrad95
Membre habitué https://www.developpez.com
Le 10/06/2010 à 16:33
si je me trompe pas directX 10 n'est pas compatible XP donc normal qu'il ne soit pas présent.

Par contre c'est vrai que 3 giga pour un sdk de téléphone ça fait beaucoup non ?
Il y a-t-il un émulateur ? Est-ce ça qui prend toute cette place ?
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Avatar de Bogossito
Membre à l'essai https://www.developpez.com
Le 10/06/2010 à 19:14
Bonjour,

Pour une fois sur un forum je vais soutenir Microsoft !
Plutôt Java dans l'âme, je me suis mis à .net pour le compte de ma boite. J'en est profité pour voir ce qu'il se faisait à côté et je suis tombé sur XNA Studio 4.0.

Après quelques essaies j'ai été assez surpris de la qualité du framework en général, mais surtout sa capacité à réduire significativement le temps de développement de jeux vidéo.
Comme dit plus haut, le SDK complet pèse lourd, mais il y a tout clé en main, IDE VS 2010 Express, Emulateur Windows Mobile, Performance Monitoring et plein d'autres outils.

Bref un très beau SDK, certes lourd niveau configuration, mais ça vaut le coup de s'y plonger.
Après avoir bossé sur des moteurs de jeux en java, puis être revenu à C++ pour des raisons de performance, le fait d'avoir eu le kit XNA entre les mains m'a convaincu de continuer le dev sur cette plate-forme ( productivité, qualité des outils de développement, plus tout les avantages qu'offre le C# ).
Seul reproche qu'on peut faire ( mais bon c'est microsoft hein ), la non portabilité du code, en gros on se restreint à développer des jeux sous Windows, Xbox, Windows Mobile... Enfin on dira que c'est un peu la même politique que Apple avec le développement sous Iphone.
Allez peut-être qu'un jour on aura la même avec Mono, en attendant pour les dev .Net foncez, c'est du très très bon.

Microsoft est capable du pire comme du meilleur, et sur ce coup là c'est du très bon boulot, en plus les membres de la communauté XNA sont nombreux et actifs, donc beaucoup de tutoriel et de forum d'entre aide .

Don Bogossito.
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Avatar de trenton
Membre éclairé https://www.developpez.com
Le 10/06/2010 à 20:42
Citation Envoyé par valkirys Voir le message
Je me suis fais la même remarque, ahah ou est XP ...
Puis on peut pas développer sur Mac OSX que vont nous dire tous ceux qui sur ce forum se plaignent de ne pas pouvoir développer Iphone sur PC Windows...
Ouais, c'est marrant là personne dit rien.
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Avatar de Bogossito
Membre à l'essai https://www.developpez.com
Le 11/06/2010 à 17:05
Citation Envoyé par kuranes Voir le message

Mais bon, Windows Mobile est une blague, donc on va dire qu'on fait une fleur aux mac users en leur épargnant ce sdk sur leur ordi préféré
J'aimerai pourtant avoir un SDK aussi productif que celui là pour développer sur Iphone.

Pour pas faire de mono ligne non constructif et compléter mon précédent post, je finirai par dire heureusement que le XNA Studio 4 ne se limite pas au développeur Windows Phone 7, mais permet aussi de développer sous Windows et Xbox, sinon je l'aurai surement jamais utilisé.
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Avatar de
https://www.developpez.com
Le 11/06/2010 à 22:48
Citation Envoyé par Bogossito
Plutôt Java dans l'âme, je me suis mis à .net pour le compte de ma boite.
...
J'aimerai pourtant avoir un SDK aussi productif que celui là pour développer sur Iphone.
Pour avoir testé visualstudio récemment je suis d'accord c'est bien plus agréable qu' Eclipse ou netbeans ...
Citation Envoyé par Skyounet

La seule différence c'est que pour développer sur iPhone il faut un Mac, c'est à dire une machine complète pour minimum 1000€.

Alors que là seul l'OS suffit. Et oui Microsoft n'empêche personne d'installer son OS sur une machine Apple...
Pas faux, mais tu remarqueras que vu la taille du SDK ils auraient pu mettre ça dans une VM sans OS ...
Je trouve ça navrant que ça tourne pas sous XP...
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