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Le moteur de jeux vidéo Unreal Engine est disponible en version 4.17

Le , par LittleWhite

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La nouvelle version de Unreal Engine est sortie, numérotée 4.17. Elle apporte un bon nombre d’améliorations (dont 90 par la communauté) parmi lesquelles nous pouvons citer une mise à jour du séquenceur, un nouveau module de Composure Compositing ou encore le support de la Xbox One X.


Voici le détail des nouveautés :

Séquenceur

  • amélioration des fonctionnalités, de la stabilité ou encore de facilité d'utilisation ;
  • la fonctionnalité Auto-key est maintenant un interrupteur ;
  • nouvelle option pour définir si le changement va impacter uniquement la séquence actuelle ou l'ensemble des séquences utilisant la propriété ;
  • meilleure intégration dans le « World Outliner » offrant ainsi une vue des séquences auxquelles un acteur est lié ;
  • possibilité de mélanger les sections du séquenceur.


Rendu

  • nouveau module (accès anticipé) pour améliorer la mise en place de composition « Composure compositing ». Celui-ci a été utilisé sur la
    .
    Le module offre la possibilité de remplacer le moteur de rendu tout en conservant les avantages de Unreal Engine. La passe d'égalisation des tons est indépendante. Il est possible de modifier la correction des couleurs et l'aberration chromatique à partir du C++ ou des blueprints... ;
  • nouvel acteur et piste de séquenceur pour afficher des séquences d'image précises en plein écran :
  • support des shaders globaux pour les modules ;
  • support des dépendances entre les modules ;
  • support des normales tordues (« Bent normals ») et de l'occlusion des réflexions
  • support de l'écran pour les spectateurs pour la réalité virtuelle


Blueprints

  • possibilité de faire de l'édition en direct des animations blueprints (expérimental) ;
  • nouveau gestionnaire de compilations des blueprints (avec gain de 30 à 40 % sur les compilations) ;
  • détection des nœuds orphelins ;
  • nouveaux nœuds de génération aléatoire basés sur la séquence de Sobol.


Divers

  • support initial de la Xbox One X (les données préparées pour la Xbox One vont fonctionner avec la Xbox One X) ;
  • support du kit de réalité augmenté ARKit pour iOS ;
  • support pour la préparation des données de collision PhysX ;
  • le gestionnaire de ressources (en accès anticipé dans la 4.16) est maintenant stable et peut être manipulé à travers les blueprints ;
  • optimisations de la physique ;
  • le steaming audio n'est plus expérimental.


Vous pouvez consulter l'intégralité des améliorations dans l'annonce officielle.

Votre opinion

Attendiez-vous avec impatience ces nouvelles fonctionnalités ?
Comment percevez-vous l'ouverture du moteur ? Cela a-t-il eu un effet bénéfique sur les fonctionnalités ?
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Ressources

Developpez.com accueille de nouvelles ressources sur le moteur. Consultez-les.
(N'hésitez pas à contribuer aux ressources de Developpez.com. Contactez-moi si cela vous intéresse.)

Source

Annonce officielle de la version 4.17 du moteur.

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