
En parlant de communauté de joueurs, sa prise en charge effective est le plus grand défi que Niantic essaie de relever actuellement. Les nombreuses requêtes envoyées aux serveurs de Niantic éprouvent continuellement l’infrastructure IT de la société qui rencontre fréquemment des problèmes depuis le lancement de Pokémon Go. Avant donc de faire évoluer son jeu avec de nouveaux Pokémon ou des fonctionnalités sociales, John Hanke veut commencer par rendre son infrastructure IT plus robuste pour supporter les requêtes des utilsiateurs.
Pour cela, la société a décidé de renforcer ses effectifs, et en premier lieu, avec un « Software Engineer - Server Infrastructure ». Pour ce poste basé à San Francisco, la mission à assurer sera de « créer l'infrastructure serveur pour soutenir notre plateforme de réalité augmentée et de géolocalisation sous-jacente à des projets tels que Pokémon GO en utilisant Java et Google Cloud », explique Niantic sur sa page emplois.

Plusieurs autres postes sont également ouverts à l’occasion. Niantic recrute également un ingénieur en Machine Learning qui pourra « tirer parti d'un ensemble de données constitué de centaines de millions d'actions d'utilisateurs par jour pour modéliser, analyser et prédire le comportement des utilisateurs, non seulement pour créer des expériences de jeu incroyables, mais pour aider les gens à changer leur vie avec des jeux basés dans le monde réel ».
Le recrutement d’un spécialiste en Machine Learning semble logique vu la quantité de données que les utilisateurs fournissent à la société chaque jour, et en plus sans modération. Les données précieuses que Niantic obtient des joueurs tous les jours vont donc jouer un rôle central dans l’évolution de Pokémon Go avec de nouvelles fonctionnalités et expériences de jeu.
Source : Niantic Labs Jobs
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