Bonjour à tous,
Aaron Chapin donne un aperçu de ce qu'est la génération procédurale de contenu et comment la mettre en place. Même si la conférence a eu lieu au cours du Unite Europe en 2016, celle-ci peut être abordée par n'importe quel créateur de jeux vidéo et n'est donc pas limitée aux utilisateur du moteur de jeux vidéo Unity.
Bonne vidéo
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Unite Europe 2016 - Génération procédurale de contenu
Une conférence de Aaron Chapin
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Le , par LittleWhite
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